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스텔라소라) 사실 한국시장 중국개발사입장에서 한줌단 결코아님

류웨이가 직접 붕괴3 한국 매출 셔라웃했던건 다들 알고있는 사실일거고


호요버스가 사실상 업계정상에 오른 지금도 한국은 원신 매출비율의 5%내외를 차지하고있음
스타레일은 이 보다 조금 더 높고, 젠레스는 10%대 돌파직전까지 가기도했지 


이미 세계시장 자리잡은 미호요가 이 정도인데 다른 게임은?


쿠로게임즈 명조 오픈이후 집계 16%

소녀전선2 24%


RPD뿐만아니라 그냥 깡비율자체도 높은 시장을 한줌단 취급한다?

그것도 오픈초기에?


적어도 서브컬쳐류 가챠게임은 한국시장 절대 무시못함

댓글
  • 커피브레이커 2025/11/17 14:14

    XXX : 15%따리 한국시장. 깔깔깔

  • 익명-DE0NTQ3 2025/11/17 14:15

    코새끼도 존나 ㅂㅅ인게 15%는 작은 비중이 아님
    85%를 어느 한군데서 다 먹었어도 15%면 충분히 활로를 개척해서 추가 성장을 노릴만한 수치임 ㅋㅋ

  • 愛のfreesia 2025/11/17 14:14

    류웨이가 그리 말했지
    유저수는 많은게 아닌데 유저 하나하나의 수익이 높다고

  • 기가근첩 2025/11/17 14:15

    그 뭐 숫자 작다고 무시하는데
    CEO가 순익 10퍼 포기하겠다고 선언하면
    물리적으로 주주들한테 뒤지는게 현실임

  • 타카시 2025/11/17 14:15

    다른겜은 뭐 그래도 글로벌로 다 잘되는 겜인데
    스텔라는 예외임
    지금 일섭매출이 대부분이고 그다음이 한국임 ㅋㅋㅋ
    지금 보스전 랭킹만 봐도 6000위 정도로 10%안에 들어가는거 보면
    유저수도 생각보다 많음

  • DGDragon 2025/11/17 14:16

    모바일 섭컬쳐 가챠 게임의 한국 시장 특징이 타국가보다 유저수 대비 결제 비율이 높음
    무리해서 고래를 낚아 유지하지 않더라도 배틀패스류나 월정액 혜택류 과금으로도 롱런하며 끌고 갈 수 있다는 것

  • 에너존큐브 2025/11/17 14:16

    카와이헌터가 공식인게 ㅈㄴ 웃겼음

  • 커피브레이커 2025/11/17 14:14

    XXX : 15%따리 한국시장. 깔깔깔

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  • 익명-DE0NTQ3 2025/11/17 14:15

    코새끼도 존나 ㅂㅅ인게 15%는 작은 비중이 아님
    85%를 어느 한군데서 다 먹었어도 15%면 충분히 활로를 개척해서 추가 성장을 노릴만한 수치임 ㅋㅋ

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  • 오로 크로니 2025/11/17 14:15

    아... 그저 한국이 싫은 일뽕...

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  • 꿀구귀여우니까꿀구키워 2025/11/17 14:16

    15%면 새로운 플랫폼이어도 개발하고, 다른 언어여도 개발해봄 직한 사이즈인데
    그리고 지들 개발자들 주 언어가 한국어여서 리소스도 적게드는데 그걸 무시한다?

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  • 익명-DE0NTQ3 2025/11/17 14:14

    서브컬처 아니라도 이미 게임시장 규모 1~4등 꼽으면 나오는게 미국 중국 일본 한국임 ㅋㅋㅋㅋ
    그냥 객관적으로 봐도 무시 못함

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  • 노갈드 2025/11/17 14:14

    유저수 대비 매출보면 가성비 개쩌는 시장이지

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  • 愛のfreesia 2025/11/17 14:14

    류웨이가 그리 말했지
    유저수는 많은게 아닌데 유저 하나하나의 수익이 높다고

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  • 유과 2025/11/17 14:15

    절대란 없는법ㅋㅋㅋ 카제나 미x것들

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  • 모리야스와코 2025/11/17 14:15

    15%를 무시하는 모 게임사는 중국을 보고 배워야할텐데

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  • 기가근첩 2025/11/17 14:15

    그 뭐 숫자 작다고 무시하는데
    CEO가 순익 10퍼 포기하겠다고 선언하면
    물리적으로 주주들한테 뒤지는게 현실임

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  • 꿀구귀여우니까꿀구키워 2025/11/17 14:17

    순이익이면 지가 먹을거 주는거니까 ㄸㄹㅇ인가? 항텐데
    매출 15%를?

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  • 페도라 2025/11/17 14:15

    이미 미국 매출 보다 잘 나오는 겜이 여러개인데 어찌보면 당연한..

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  • 비바[노바] 2025/11/17 14:15

    1%든 10% 든
    매출이 쌩으로 날아가도 가만히 있는 쪽이 이상한거라고

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  • 익명-jQyOTE1 2025/11/17 14:15

    얘넨 중섭이 검열때문에 조져서 일본 매출 다음이 한국이라고 들었음

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  • 타카시 2025/11/17 14:15

    다른겜은 뭐 그래도 글로벌로 다 잘되는 겜인데
    스텔라는 예외임
    지금 일섭매출이 대부분이고 그다음이 한국임 ㅋㅋㅋ
    지금 보스전 랭킹만 봐도 6000위 정도로 10%안에 들어가는거 보면
    유저수도 생각보다 많음

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  • 타카시 2025/11/17 14:17

    저 랭킹 컨텐츠가 하루만에 열수있는 컨텐츠가 아니라서
    1주일 이상 플레이 한 유저가 7만명 정도는 된다는 소리임
    광고도 별로 안때린거 치고 한섭유저 엄청 많은 편이라고 봄

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  • DGDragon 2025/11/17 14:16

    모바일 섭컬쳐 가챠 게임의 한국 시장 특징이 타국가보다 유저수 대비 결제 비율이 높음
    무리해서 고래를 낚아 유지하지 않더라도 배틀패스류나 월정액 혜택류 과금으로도 롱런하며 끌고 갈 수 있다는 것

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  • 에너존큐브 2025/11/17 14:16

    카와이헌터가 공식인게 ㅈㄴ 웃겼음

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  • 페로사 2025/11/17 14:16

    주가가 15% 빠진다고 생각해봐라.
    이게 큰가 안큰가.ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 불지옥소년단 2025/11/17 14:17

    저희 매출 10프로 시원하게 날리겠습니다! 하면 주주들이 그 경영자 목을 뽑아서 척수신경 몇가닥인지 하나하나 세줄걸?

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  • 약지_점묘파_스튜던트 2025/11/17 14:17

    애초에 퍼센티지가 잡히는 국가면 주요관리 사업장임 말이 15프로지 천억이면 150억을 벌어주는 시장인데 이걸 홀대하는게 대가리 꽃밭이지

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  • 가람가랑 2025/11/17 14:17

    명조 공식방송 마지막은 언제부턴가 한국오프라인 행사 소개가 고정이였다. 많관부도 외친다. 이번엔 가즈아도 하더라

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  • 레노드 2025/11/17 14:18

    누구는 15퍼 따리라고 했어

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