류웨이가 직접 붕괴3 한국 매출 셔라웃했던건 다들 알고있는 사실일거고
호요버스가 사실상 업계정상에 오른 지금도 한국은 원신 매출비율의 5%내외를 차지하고있음
스타레일은 이 보다 조금 더 높고, 젠레스는 10%대 돌파직전까지 가기도했지
이미 세계시장 자리잡은 미호요가 이 정도인데 다른 게임은?
쿠로게임즈 명조 오픈이후 집계 16%
소녀전선2 24%
RPD뿐만아니라 그냥 깡비율자체도 높은 시장을 한줌단 취급한다?
그것도 오픈초기에?
적어도 서브컬쳐류 가챠게임은 한국시장 절대 무시못함
XXX : 15%따리 한국시장. 깔깔깔
코새끼도 존나 ㅂㅅ인게 15%는 작은 비중이 아님
85%를 어느 한군데서 다 먹었어도 15%면 충분히 활로를 개척해서 추가 성장을 노릴만한 수치임 ㅋㅋ
류웨이가 그리 말했지
유저수는 많은게 아닌데 유저 하나하나의 수익이 높다고
그 뭐 숫자 작다고 무시하는데
CEO가 순익 10퍼 포기하겠다고 선언하면
물리적으로 주주들한테 뒤지는게 현실임
다른겜은 뭐 그래도 글로벌로 다 잘되는 겜인데
스텔라는 예외임
지금 일섭매출이 대부분이고 그다음이 한국임 ㅋㅋㅋ
지금 보스전 랭킹만 봐도 6000위 정도로 10%안에 들어가는거 보면
유저수도 생각보다 많음
모바일 섭컬쳐 가챠 게임의 한국 시장 특징이 타국가보다 유저수 대비 결제 비율이 높음
무리해서 고래를 낚아 유지하지 않더라도 배틀패스류나 월정액 혜택류 과금으로도 롱런하며 끌고 갈 수 있다는 것
카와이헌터가 공식인게 ㅈㄴ 웃겼음
XXX : 15%따리 한국시장. 깔깔깔
코새끼도 존나 ㅂㅅ인게 15%는 작은 비중이 아님
85%를 어느 한군데서 다 먹었어도 15%면 충분히 활로를 개척해서 추가 성장을 노릴만한 수치임 ㅋㅋ
아... 그저 한국이 싫은 일뽕...
15%면 새로운 플랫폼이어도 개발하고, 다른 언어여도 개발해봄 직한 사이즈인데
그리고 지들 개발자들 주 언어가 한국어여서 리소스도 적게드는데 그걸 무시한다?
서브컬처 아니라도 이미 게임시장 규모 1~4등 꼽으면 나오는게 미국 중국 일본 한국임 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 객관적으로 봐도 무시 못함
유저수 대비 매출보면 가성비 개쩌는 시장이지
류웨이가 그리 말했지
유저수는 많은게 아닌데 유저 하나하나의 수익이 높다고
절대란 없는법ㅋㅋㅋ 카제나 미x것들
15%를 무시하는 모 게임사는 중국을 보고 배워야할텐데
그 뭐 숫자 작다고 무시하는데
CEO가 순익 10퍼 포기하겠다고 선언하면
물리적으로 주주들한테 뒤지는게 현실임
순이익이면 지가 먹을거 주는거니까 ㄸㄹㅇ인가? 항텐데
매출 15%를?
이미 미국 매출 보다 잘 나오는 겜이 여러개인데 어찌보면 당연한..
1%든 10% 든
매출이 쌩으로 날아가도 가만히 있는 쪽이 이상한거라고
얘넨 중섭이 검열때문에 조져서 일본 매출 다음이 한국이라고 들었음
다른겜은 뭐 그래도 글로벌로 다 잘되는 겜인데
스텔라는 예외임
지금 일섭매출이 대부분이고 그다음이 한국임 ㅋㅋㅋ
지금 보스전 랭킹만 봐도 6000위 정도로 10%안에 들어가는거 보면
유저수도 생각보다 많음
저 랭킹 컨텐츠가 하루만에 열수있는 컨텐츠가 아니라서
1주일 이상 플레이 한 유저가 7만명 정도는 된다는 소리임
광고도 별로 안때린거 치고 한섭유저 엄청 많은 편이라고 봄
모바일 섭컬쳐 가챠 게임의 한국 시장 특징이 타국가보다 유저수 대비 결제 비율이 높음
무리해서 고래를 낚아 유지하지 않더라도 배틀패스류나 월정액 혜택류 과금으로도 롱런하며 끌고 갈 수 있다는 것
카와이헌터가 공식인게 ㅈㄴ 웃겼음
주가가 15% 빠진다고 생각해봐라.
이게 큰가 안큰가.ㅋㅋㅋㅋㅋ
저희 매출 10프로 시원하게 날리겠습니다! 하면 주주들이 그 경영자 목을 뽑아서 척수신경 몇가닥인지 하나하나 세줄걸?
애초에 퍼센티지가 잡히는 국가면 주요관리 사업장임 말이 15프로지 천억이면 150억을 벌어주는 시장인데 이걸 홀대하는게 대가리 꽃밭이지
명조 공식방송 마지막은 언제부턴가 한국오프라인 행사 소개가 고정이였다. 많관부도 외친다. 이번엔 가즈아도 하더라
누구는 15퍼 따리라고 했어