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명조) 왜 명조방주는 노잼이었는지 생각을 좀 해본적이 있는데


명조) 왜 명조방주는 노잼이었는지 생각을 좀 해본적이 있는데_1.jpg

나도 명일방주를 3년넘게 해봤고 그 전에도 다른 디펜스 게임을 한동안 했었지만


디펜스 게임은 내가 전체 전황을 보면서 진행의 해야 전략성이


더 느껴지는거 같은데 




명조) 왜 명조방주는 노잼이었는지 생각을 좀 해본적이 있는데_2.jpg


명조는 차별화 때문인지 인게임 모드를 그대로 사용한 풀3D 에서


디펜스를 하다보니 일단 우선 초반에 타워를 설치하는게 엄청 


시간이 걸리고 피로도 높아짐


무엇보다 내가 독타나 지휘관이 아닌 하나의 SCV가 된 느낌이라서


전략성을 느낄 여유가 없고 계속 적들을 쏘기 바쁨



명조) 왜 명조방주는 노잼이었는지 생각을 좀 해본적이 있는데_3.jpg


명조방주도 이런식으로 쿼터뷰로 전체를 볼수 있게 만들었다면


훨씬 더 반응이 좋지 않았을까 생각이 됨



결론


미니게임에서 무리수적인 차별화 보다는 정번으로 가는게 맞는거 같음

댓글
  • 꾸벅꾸벅 2025/11/16 21:04

    나쁘진 않았는데 가속기능 없는게 제일 짜증났음

  • 띠요오오오옹 2025/11/16 21:04

    조작이 너무 구렸어

  • 꾸벅꾸벅 2025/11/16 21:04

    나쁘진 않았는데 가속기능 없는게 제일 짜증났음

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  • 루근l웹-1234567890 2025/11/16 21:06

    맞네 가속도 없어.. 일단 하고 나면 걍 지쳐;;;

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  • 띠요오오오옹 2025/11/16 21:04

    조작이 너무 구렸어

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  • 루근l웹-1234567890 2025/11/16 21:07

    타워 종류도 좀 노잼이었어..

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  • XN 2025/11/16 22:21

    이거 시스템 자체는 오크 머스트 다이에서 따온거라 별 문제는 아니었음
    간소화 하느라 재미가 빠지고 너무 길어서 문제였지

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  • 루근l웹-1234567890 2025/11/16 22:23

    나는 타워디펜스의 핵심은 전략적 플레이라고 생각하는데
    맵전체가 안보이니까 티워 디펜스 느낌이 전혀 안나더라고;;

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  • XN 2025/11/16 22:28

    원본은 그걸 조작 캐릭터가 공격하고 스킬쓰면서 적극적으로 방어에 참여하는 느낌으로 커버했는데(+멀티플)
    그게 부족했지

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