

스팀에서 ‘아크 레이더스’를 플레이하는 이용자 절반 이상이 PvP에 거의 참여하지 않았으며, 19%는 단 한 명의 플레이어도 처치하지 않은 것으로 나타났다.
어제 기자는 ‘Arc Raiders’에서 보급품 상자를 열고 있을 때 누군가 다가와 샷건을 쏘았다. 기자는 약한 ‘Kettle’ 무기로 반격했고, 믿기 어렵게도 그 싸움에서 승리했다. 그 순간 스팀에서 다음과 같은 도전 과제가 해금됐다.
‘Unyielding: 레이더 10명 제압하기 (달성률 42.3%)’
처음에는 말도 안 된다고 생각했다. ‘Arc Raiders’를 35시간 넘게 플레이했는데 이제 겨우 PvP로 10명을 제압했다고? 하지만 곰곰이 생각해보니 그게 맞았다. 초반 몇 번을 제외하면 먼저 총을 쏜 적이 거의 없었고, 대부분의 킬은 자기방어 상황이었다. 친구들과 함께 플레이했을 때만 공격적인 행동을 했을 뿐이다(그다지 자랑스러운 일은 아니었다). 혼자 플레이할 때는 거의 평화로운 분위기였고, 다른 레이더와 마찰을 겪은 일도 드물었다.
이 도전 과제를 자세히 들여다보니, 기자만 그런 게 아니었다. 스팀 플레이어 중 42.3%만이 이 업적을 달성했다는 것은, 나머지 절반 이상(57.7%)은 기자만큼이나 ‘비폭력적’이라는 뜻이다.
이는 추출 슈팅 장르로서는 매우 이례적인 일이다. ‘Arc Raiders’가 독특하게 비적대적인 문화권을 형성했다는 점을 보여주는 지표이기도 하다. 더욱 흥미로운 점은 또 다른 도전 과제의 달성률이다.
‘Crossed the Threshold: 레이더 한 명 제압하기 (81.3%)’
즉, 스팀 이용자 중 무려 19%는 지금까지 단 한 명의 플레이어도 쓰러뜨리지 않았다. 출시된 지 거의 2주가 지났다는 점을 감안하면 놀라운 수치다.
물론 이러한 통계는 약간의 주의가 필요하다. 여기에는 단순히 게임을 구매하고 실행만 한 유저도 포함되기 때문이다. 그러나 다른 초반 업적 달성률을 보면, 스팀 이용자의 약 90%가 튜토리얼을 완료하고 ‘Arc’에게 최소 1,000의 피해를 준 것으로 확인된다.
흥미롭게도, 플레이어 간의 사회적 상호작용을 보여주는 업적 달성률도 비슷했다.
‘The Friends We Made Along The Way: 만난 레이더와 함께 Speranza로 귀환하기 (81.3%)’
다른 플레이어를 제압한 비율(81.3%)과, 함께 협력한 비율(81.3%)이 정확히 동일하다. 꽤 인상적인 대칭이다.
물론 아직 게임 발매 초반이고 컨텐츠에 제대로 진입한 플레이어들이 많지않다는걸 감안해도 상당히 교전이 적은 편인가보다.
대전격투게임조차 랭크매치 예하 PvP 컨텐츠를 안하는 사람이 과반인데
이 장르는 이장르대로 평화를 사랑하는 사람들이 많구나.
덕코프 엄청 대박난거보면 알수있지
익스트랙션 슈터같은 폐지줍기 장르는 지금까지 모든게이머들이 좋아했던 장르인데
이게 탈콥 특유의 보드카존나 탄맛과 독한 PVP때문에 사람들이 잘 접근을못함
근데 덕코프로 시점도 바꾸고 캐릭터도 귀엽게하고, PVE로 바꾸니 초대박을 쳐버리잖아
그 9명이 누군가를 죽인다면 바로 그 사람임
유저 10명이 떨어졌고 그중 한명이 버서커여서 유저 9명 죽이면 그건 PVP를 0.1퍼센트만 한다는게 되는 해피엔딩 아니냐
이 장르 치곤 진짜 죤나 안하는편 ㅇㅇ
그것도 그런게 여기 적 AI 성능이 워낙 좋고 패턴이 다양해서 플레이어들과 교전하는것보다 훨씬 재밌음.
내가 쟤를 조짐으로 얻을 이득보다 리스크가 더 커보이면 교전을 회피할 수밖에 없음
이 장르 치곤 진짜 죤나 안하는편 ㅇㅇ
대전격투게임조차 랭크매치 예하 PvP 컨텐츠를 안하는 사람이 과반인데
이 장르는 이장르대로 평화를 사랑하는 사람들이 많구나.
솔직히 인간끼리 싸우는거 스트레스 장난아님..
거기에 장비까지 삭제나면 스트레스는 2배임
충분히 그럴 수 잇는 부분.
유저 10명이 떨어졌고 그중 한명이 버서커여서 유저 9명 죽이면 그건 PVP를 0.1퍼센트만 한다는게 되는 해피엔딩 아니냐
그 9명이 누군가를 죽인다면 바로 그 사람임
Pvp 싫어하는 사람 많긴한데
그래도 나름 탈콥륜데 저 정도인건 좀 신기하긴함
돈 슛
그것도 그런게 여기 적 AI 성능이 워낙 좋고 패턴이 다양해서 플레이어들과 교전하는것보다 훨씬 재밌음.
덕코프 엄청 대박난거보면 알수있지
익스트랙션 슈터같은 폐지줍기 장르는 지금까지 모든게이머들이 좋아했던 장르인데
이게 탈콥 특유의 보드카존나 탄맛과 독한 PVP때문에 사람들이 잘 접근을못함
근데 덕코프로 시점도 바꾸고 캐릭터도 귀엽게하고, PVE로 바꾸니 초대박을 쳐버리잖아
스토커 시리즈로 시작된, 금지구역인 폐허를 돌아다니며 파밍을 하고 탈출한다는 로망을 좋아하는 사람들이 많았는데 PVP로 자꾸 죽어서 탈출 실패하는게 싫었던 사람들이 많았나봄
PVP 싫어하는 사람이 많다는건 덕코프가 증명했으니 뭐...
근데 장기적으론 pvp가 플탐 잡아먹기엔 좋긴 함 PVE는 끊임없이 업뎃을 해야 유저층이 유지되니
물론 그거도 하는 사람만 하겠지만
거기까지 파고들면 '진짜'가 되긴하지..
Pvp는 이 장르 조미료 같은거라 있으면 가끔 익사이팅해지고 없으면 없는대로 갠춘함.
승자독식 구조를 자랑하는 온라인 게임이 지금에 와서는 극히 일부만 독식하는 구조인 것만 봐도 감이 오잖아
인류 재건 컨셉인데 인류 끼리 싸우는게 맞는가 싶음
아아 인간찬가!
내가 쟤를 조짐으로 얻을 이득보다 리스크가 더 커보이면 교전을 회피할 수밖에 없음
탈콥류 PVP는 핵에 너무 취약해.. 배그처럼 욕 한번 하고 매칭 다시 돌릴 수 있는 장르도 아니고
점핑 용기병이 미친듯이 달려들던데 사람이 문제냐고 ㅋㅋ