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아크레이더스) 유저 절반 이상은 pvp를 선호하지않음.



아크레이더스) 유저 절반 이상은 pvp를 선호하지않음._1.webp




아크레이더스) 유저 절반 이상은 pvp를 선호하지않음._2.png





스팀에서 ‘아크 레이더스’를 플레이하는 이용자 절반 이상이 PvP에 거의 참여하지 않았으며, 19%는 단 한 명의 플레이어도 처치하지 않은 것으로 나타났다.


어제 기자는 ‘Arc Raiders’에서 보급품 상자를 열고 있을 때 누군가 다가와 샷건을 쏘았다. 기자는 약한 ‘Kettle’ 무기로 반격했고, 믿기 어렵게도 그 싸움에서 승리했다. 그 순간 스팀에서 다음과 같은 도전 과제가 해금됐다.


‘Unyielding: 레이더 10명 제압하기 (달성률 42.3%)’


처음에는 말도 안 된다고 생각했다. ‘Arc Raiders’를 35시간 넘게 플레이했는데 이제 겨우 PvP로 10명을 제압했다고? 하지만 곰곰이 생각해보니 그게 맞았다. 초반 몇 번을 제외하면 먼저 총을 쏜 적이 거의 없었고, 대부분의 킬은 자기방어 상황이었다. 친구들과 함께 플레이했을 때만 공격적인 행동을 했을 뿐이다(그다지 자랑스러운 일은 아니었다). 혼자 플레이할 때는 거의 평화로운 분위기였고, 다른 레이더와 마찰을 겪은 일도 드물었다.


이 도전 과제를 자세히 들여다보니, 기자만 그런 게 아니었다. 스팀 플레이어 중 42.3%만이 이 업적을 달성했다는 것은, 나머지 절반 이상(57.7%)은 기자만큼이나 ‘비폭력적’이라는 뜻이다.


이는 추출 슈팅 장르로서는 매우 이례적인 일이다. ‘Arc Raiders’가 독특하게 비적대적인 문화권을 형성했다는 점을 보여주는 지표이기도 하다. 더욱 흥미로운 점은 또 다른 도전 과제의 달성률이다.


‘Crossed the Threshold: 레이더 한 명 제압하기 (81.3%)’


즉, 스팀 이용자 중 무려 19%는 지금까지 단 한 명의 플레이어도 쓰러뜨리지 않았다. 출시된 지 거의 2주가 지났다는 점을 감안하면 놀라운 수치다.


물론 이러한 통계는 약간의 주의가 필요하다. 여기에는 단순히 게임을 구매하고 실행만 한 유저도 포함되기 때문이다. 그러나 다른 초반 업적 달성률을 보면, 스팀 이용자의 약 90%가 튜토리얼을 완료하고 ‘Arc’에게 최소 1,000의 피해를 준 것으로 확인된다.

흥미롭게도, 플레이어 간의 사회적 상호작용을 보여주는 업적 달성률도 비슷했다.


‘The Friends We Made Along The Way: 만난 레이더와 함께 Speranza로 귀환하기 (81.3%)’


다른 플레이어를 제압한 비율(81.3%)과, 함께 협력한 비율(81.3%)이 정확히 동일하다. 꽤 인상적인 대칭이다.











물론 아직 게임 발매 초반이고 컨텐츠에 제대로 진입한 플레이어들이 많지않다는걸 감안해도 상당히 교전이 적은 편인가보다.



댓글
  • 뇜뇜 2025/11/13 18:14

    대전격투게임조차 랭크매치 예하 PvP 컨텐츠를 안하는 사람이 과반인데
    이 장르는 이장르대로 평화를 사랑하는 사람들이 많구나.

  • 햄넣은삼겹살칠 2025/11/13 18:20

    덕코프 엄청 대박난거보면 알수있지
    익스트랙션 슈터같은 폐지줍기 장르는 지금까지 모든게이머들이 좋아했던 장르인데
    이게 탈콥 특유의 보드카존나 탄맛과 독한 PVP때문에 사람들이 잘 접근을못함
    근데 덕코프로 시점도 바꾸고 캐릭터도 귀엽게하고, PVE로 바꾸니 초대박을 쳐버리잖아

  • 야자와 니코니코 2025/11/13 18:20

    그 9명이 누군가를 죽인다면 바로 그 사람임

  • 익명-DQ3Mzgz 2025/11/13 18:14

    유저 10명이 떨어졌고 그중 한명이 버서커여서 유저 9명 죽이면 그건 PVP를 0.1퍼센트만 한다는게 되는 해피엔딩 아니냐

  • ㈜ 기륜㉿ 2025/11/13 18:14

    이 장르 치곤 진짜 죤나 안하는편 ㅇㅇ

  • 익명-jgzMDE4 2025/11/13 18:20

    그것도 그런게 여기 적 AI 성능이 워낙 좋고 패턴이 다양해서 플레이어들과 교전하는것보다 훨씬 재밌음.

  • 야자와 니코니코 2025/11/13 18:21

    내가 쟤를 조짐으로 얻을 이득보다 리스크가 더 커보이면 교전을 회피할 수밖에 없음

  • ㈜ 기륜㉿ 2025/11/13 18:14

    이 장르 치곤 진짜 죤나 안하는편 ㅇㅇ

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  • 뇜뇜 2025/11/13 18:14

    대전격투게임조차 랭크매치 예하 PvP 컨텐츠를 안하는 사람이 과반인데
    이 장르는 이장르대로 평화를 사랑하는 사람들이 많구나.

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  • 너왜그러니? 2025/11/13 18:22

    솔직히 인간끼리 싸우는거 스트레스 장난아님..
    거기에 장비까지 삭제나면 스트레스는 2배임

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  • 뇜뇜 2025/11/13 18:23

    충분히 그럴 수 잇는 부분.

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  • 익명-DQ3Mzgz 2025/11/13 18:14

    유저 10명이 떨어졌고 그중 한명이 버서커여서 유저 9명 죽이면 그건 PVP를 0.1퍼센트만 한다는게 되는 해피엔딩 아니냐

    (ORQ8KZ)

  • 야자와 니코니코 2025/11/13 18:20

    그 9명이 누군가를 죽인다면 바로 그 사람임

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  • E과 2025/11/13 18:17

    Pvp 싫어하는 사람 많긴한데
    그래도 나름 탈콥륜데 저 정도인건 좀 신기하긴함

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  • 푸어곰 2025/11/13 18:20

    돈 슛

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  • 익명-jgzMDE4 2025/11/13 18:20

    그것도 그런게 여기 적 AI 성능이 워낙 좋고 패턴이 다양해서 플레이어들과 교전하는것보다 훨씬 재밌음.

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  • 햄넣은삼겹살칠 2025/11/13 18:20

    덕코프 엄청 대박난거보면 알수있지
    익스트랙션 슈터같은 폐지줍기 장르는 지금까지 모든게이머들이 좋아했던 장르인데
    이게 탈콥 특유의 보드카존나 탄맛과 독한 PVP때문에 사람들이 잘 접근을못함
    근데 덕코프로 시점도 바꾸고 캐릭터도 귀엽게하고, PVE로 바꾸니 초대박을 쳐버리잖아

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  • cordymax 2025/11/13 18:23

    스토커 시리즈로 시작된, 금지구역인 폐허를 돌아다니며 파밍을 하고 탈출한다는 로망을 좋아하는 사람들이 많았는데 PVP로 자꾸 죽어서 탈출 실패하는게 싫었던 사람들이 많았나봄

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  • 묻지말아줘요 2025/11/13 18:21

    PVP 싫어하는 사람이 많다는건 덕코프가 증명했으니 뭐...

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  • 2025/11/13 18:21

    근데 장기적으론 pvp가 플탐 잡아먹기엔 좋긴 함 PVE는 끊임없이 업뎃을 해야 유저층이 유지되니

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  • 2025/11/13 18:21

    물론 그거도 하는 사람만 하겠지만

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  • ㈜ 기륜㉿ 2025/11/13 18:22

    거기까지 파고들면 '진짜'가 되긴하지..

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  • 익명-jI0Nzcx 2025/11/13 18:21

    Pvp는 이 장르 조미료 같은거라 있으면 가끔 익사이팅해지고 없으면 없는대로 갠춘함.

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  • 인버스FX마스터 2025/11/13 18:21

    승자독식 구조를 자랑하는 온라인 게임이 지금에 와서는 극히 일부만 독식하는 구조인 것만 봐도 감이 오잖아

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  • 신고받고온와타메이트 2025/11/13 18:21

    인류 재건 컨셉인데 인류 끼리 싸우는게 맞는가 싶음

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  • ㈜ 기륜㉿ 2025/11/13 18:23

    아아 인간찬가!

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  • 야자와 니코니코 2025/11/13 18:21

    내가 쟤를 조짐으로 얻을 이득보다 리스크가 더 커보이면 교전을 회피할 수밖에 없음

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  • Πλωτῖνος 2025/11/13 18:23

    탈콥류 PVP는 핵에 너무 취약해.. 배그처럼 욕 한번 하고 매칭 다시 돌릴 수 있는 장르도 아니고

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  • 익명-DgxNzE0 2025/11/13 18:24

    점핑 용기병이 미친듯이 달려들던데 사람이 문제냐고 ㅋㅋ

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