1. 유저는 이놈이 전투가 언제 끝날지 모름
사실상 의도는 너프전 맹호난격참도 첫 한방은 버티면 다 피 걸래짝나지 죽진 않을거고
그때부터 일방공격해서 넘기면 되는데
유저들은 이놈이 언제 끝날지 모름
반피라는 일반적인 인식도 아니고 체력컷 진짜 애매함
2. 그 긴 비문학속에 "마지막 페이즈 전까지 합 절대 지지 말것" 이라는 불공정계약이 숨어있음
왜냐면 합 진게 전부 페이즈 넘어갈수록 영구강화가 되어서 후반부 미쳐돌아감
이게 악랄한 이유는 막상 초반에 합 진게 초반에는 패널티가 없음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그렇다보니 동일한 경험을 해도
초반부에 커버 가능한 유저가 인지 못하는 무언가가 극후반부 난이도를 다르게 만듬
3. 거기다가 정신력 조율이 생각보다 중요한 보스다보니 사실 맹호난격참때 -20~-30만 들어가도 쉬워지는데
좀만 삐끗하면 강제 패닉 회복때문에 정신력이 -45가 45가 되는 호랑이기운의 기적을 볼 수 있음
거기다가 보급잡쫄들도 유저들이 제어할 수 있는 성질이 아니고
이게 겹치다보니 실제 난이도보다는 불쾌감이 너무 강했어서
게임 디자인적 입장에서는 너프한게 맞았다고 봄
키워드 한번 쌓이면
돌이킬수없이 ↗되버리는게 레전드였어
2번은 애초에 초장부터 스킬들읽으면 지는순간 밀리는거 알수있을건데
진동화상 수치 비례 뻥튀기옵션들있어서
그거 말고도 저력->극력이라는 눈에 보이지도 않는 함정카드도 숨어있으니까...
이중강화 되는건 진짜 다 긁어보지 않는 한 보기 힘들지
그것도 읽어보면 야 합 지면뒤진다 암시라서 결국 합지면 뒤진다는 초기부터 예고됐다고 봄
ㅇㅇ 예고는 되어있는데
그래서 비문학속에 숨겨진 불공정계약이라 표기한거
자 읽어보새요 저희는 당신의 그 자산이 이자굴러와서 엿될것을 이미 알려드렸습니다 느낌이라
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
플루토: ㄹㅇㅋㅋㅋ
난 모르겠다.
내가 운인지 실력인지 모르겠음.
내 수준을 객관적으로 몰라서 난이도 관련은 말 못 함.
+합을 이기더라도 화상이 조금씩은 쌓임
게다가 합 이겨도 디버프 쌓이지않던가?
그것도 안 쌓이게 하는 방법 있는데
이것도 직관과 거리가 멀어서
합 치는 순서를 강제로 역순으로 만들면 안쌓임
솔직히 다른거 이전에 광역기 보스들 특유의 막판뒤집기 메타도 은근히 치명적이라고생각함
계속 죄악토큰 축적하고 정신력 관리하면서 에고로 합쳐내려고 햇는데 광역기 쳐내는데 실패하는 순간 풀로 들어오는 광역뎀딜 한방에 전세역전 이거 당하면 멘탈 승천함
걍 스토리 돌릴때는 멤버 1~2명 정도는 침잠 섞어두는 게 좋음
근데 어떤 순서로 쳐내도 상관없는 합가능 반격기를 줘서 합서순을 중요시하게 만들었다는 기믹은 흥미롭긴한데 광역기 코인억까 한방에 전세역전을 멘탈승천하겠더라
패닉 회복이나 진짜 말도안됨...강자라서 45되는거면 애초에 강자라서 -45안된다 이런게 더 좋지않남...