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카제나) 근데 이거 결과가 주장을 박살내는 케이스긴 해


크툴루와 루프물 공통점이


이상성욕의 왕 퍼리처럼 유명한 소재긴 해도 소비층이 사실 한줌단이라 널리 히트치긴 어렵다는 거임


그래서 소규모 인디게임에서나 즐겨쓰지 대자본 게임에서 성공한 케이스는 진짜 적은 거 맞음





뭐 그런 탓에 진짜 성공할 자신 있냐고 태클 거는 건 꽤 타당한 지적 맞음


근데 그렇다고 그간 만든 걸 다 뒤집는 건 훨씬 더 큰 도박이지 싶고


그래놓고 나온 물건 꼬라지가 저러는 건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

댓글
  • 숏더바이더빔 2025/11/03 17:38

    ㅇㅇ 당장 나도 심약한 편이긴 해도 저게임은 실물 나왔으면 직접 플레이는 못했겠네 하고 있는데 대중성 대신 충성 고객층을 노린 설계였겠지
    근데 나온건 둘다 말아먹은 누더기골렘

  • 숏더바이더빔 2025/11/03 17:38

    ㅇㅇ 당장 나도 심약한 편이긴 해도 저게임은 실물 나왔으면 직접 플레이는 못했겠네 하고 있는데 대중성 대신 충성 고객층을 노린 설계였겠지
    근데 나온건 둘다 말아먹은 누더기골렘

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  • 스이세이 2025/11/03 17:40

    루프물은 진짜 대히트 노릴려면 슈타게급 정돈 나와야 하긴 함... 근데 심지어 슈타게도 대자본게임은 아니네

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  • Mystica 2025/11/03 17:42

    루프물 특) 유명작들 대부분이 어드벤처나 노벨겜임
    이게 작가 몇명만 개빡세게 굴리면 나머지 인원(=예산)은 많이 필요없어서 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 스이세이 2025/11/03 17:43

    근데 진짜 루프물은 모바겜으론 어울리진 않긴 할듯? 작가도 혼자서 써야 맞을거같고.

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  • 있는데요 2025/11/03 17:43

    마마마도 피폐 루프 인간찬가로 꽤 먹어줬던 거 생각하면 마냥 마이너는 아님

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  • 자유추구 2025/11/03 17:48

    장르야 어쨌든 스토리나 게임 완성도가 높으면 유저들은 어떻게든 입소문으로 모이게 되어 있어서..

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