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카제나)구렇게 잘나셔서 10년대는 암훅기라고 할거면


카제나)구렇게 잘나셔서 10년대는 암훅기라고 할거면_1.webp




카제나)구렇게 잘나셔서 10년대는 암훅기라고 할거면_2.webp



지는 당연히 이 정도 급으로 만들수 있다 그거지????




근데 내 기억에 저 두개는 처음 1,2편부터 도파민 대폭발이라 이쪽 씹덕판 모든 화제란 화제는 다 끌고 다녔눈데



그게임 프롤로그, 1장은 노잼이던데

댓글
  • 익명-zg5NTgy 2025/10/30 09:42

    암흑기인건 사커스피릿츠 관짝에 쳐박은 '코'였구요

  • 참깨라면라면 2025/10/30 09:39

    아니 근데 거대서사<>미시서사 구도 잡고 미시서사 까는 거 자체가 존나 틀같은 거임. 학술적으로 봐도 이미 이 담론은 많이 죽었음. 애초에 8090년대에 제시된 개념이었고...거대<>미시 구도를 처음으로 잡고 아카데믹하게 정제한 사람이 아즈마 히로키인데 이 사람도 2010년경에 이미 '미시<>거대 이거 이제 낡은 주제입니다' 하고 자기가 열었던 개념 자기가 정리함.

  • 까칠이 2025/10/30 09:36

    어쨋든 불판은 지폈으니 성공은 했네

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  • 참깨라면라면 2025/10/30 09:39

    아니 근데 거대서사<>미시서사 구도 잡고 미시서사 까는 거 자체가 존나 틀같은 거임. 학술적으로 봐도 이미 이 담론은 많이 죽었음. 애초에 8090년대에 제시된 개념이었고...거대<>미시 구도를 처음으로 잡고 아카데믹하게 정제한 사람이 아즈마 히로키인데 이 사람도 2010년경에 이미 '미시<>거대 이거 이제 낡은 주제입니다' 하고 자기가 열었던 개념 자기가 정리함.

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  • 마음에안들어 2025/10/30 09:46

    물론 그 낡은 주제를 존나 양념 잘 하고 간 기가맥히게 쳐서 한상 잘 차려오면 근본 된장찌개불고기 반찬마냥 잘 먹어줄 순 있음
    근데 코는 그럴줄 모르죠

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  • 익명-zg5NTgy 2025/10/30 09:42

    암흑기인건 사커스피릿츠 관짝에 쳐박은 '코'였구요

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  • 쿠마쿠마베어 2025/10/30 09:44

    양산형 이세카이 뽕빨물도 많은시기니

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  • 코프 2025/10/30 09:44

    빙과도 2010년대인데

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  • 쓸애기 2025/10/30 09:45

    반대로 생각해서 2010년 일본 애니시장이 부정적이었다고 치자고
    그래서 그사람이 만든 그 게임은 2010 일본 애니 시장을 부정적으로 바라 볼 수 있을정도로
    초갓갓 게임이겠지? 그렇지?

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  • 내작은친구에게인사나해 2025/10/30 09:45

    더블오 포스터보니까 생각난건데 엑시아 왼손의 대거는 왜저렇게잡아둔걸까 묘하게 소녀스럽네

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  • 꿀구귀여우니까꿀구키워 2025/10/30 09:46

    기체 디자인 보여줘야되사 팔틀다보니 저까지 올라간거 아닐까?

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  • 가능성의 짐승 2025/10/30 09:46

    히로인이니까

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  • TWOAYHVKF9U5HCK9 2025/10/30 09:45

    뿌리가 되어야 하는 설정부터 앞뒤가 안맞는 개판 설정가지고 그러고 있으니 웃음벨임.

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  • 2025/10/30 09:45

    블루아카라던가 요즘 잘나가는 서브컬쳐 게임에 열등감 느끼나?
    억까하려고 미시서사 들고 온 느낌인데

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