
자기 사람꽂으려고 다운그레이드로 ㅈ박았다 라는건 둘째치고
왜 스토리나 일러같이 과거의 흔적기관들이 게임에 남아있냐는거임
이게 남아있는 이유가 포팅하다가 어드레싱 꼬여서
저게 뭔지 모르니까 못지우는 상황인거
유니티면 마지막으로 에셋마감할때
안쓰이는 에셋같은건 날리면 되거든
유니티->유나로 포팅하면서 어드레스 꼬인거 그대로 들고와서
저거 지우면 게임이 안돌아가거나 그런거 아닌가 하는 생각 듬

자기 사람꽂으려고 다운그레이드로 ㅈ박았다 라는건 둘째치고
왜 스토리나 일러같이 과거의 흔적기관들이 게임에 남아있냐는거임
이게 남아있는 이유가 포팅하다가 어드레싱 꼬여서
저게 뭔지 모르니까 못지우는 상황인거
유니티면 마지막으로 에셋마감할때
안쓰이는 에셋같은건 날리면 되거든
유니티->유나로 포팅하면서 어드레스 꼬인거 그대로 들고와서
저거 지우면 게임이 안돌아가거나 그런거 아닌가 하는 생각 듬
결국은 스파게티가 됐다는 얘기구만 ㅋㅋㅋ
아예 엔진 단위에서 다른데 사실이라면 포팅이 아니고 그냥 새로 만들었겠지
만들다 만 더미 데이터 짱박는건 의외로 흔한 일이라 시점이 언젠지 확인되는게 아니면 속단하긴 힘듬
나는 코딩의 a도 모르는 사람이지만 나랑 같은 등급의 사람이 코사단엔 잔뜩이란거지?
요즘 상용엔진들은 패키지 매니지먼트 잘되어 있어서 찌거기 잘안남는데 유나가 개쓰레기라서 패키지 관리가 안되나
누구들은 유니티나 언리얼로 탈출하려고 고생하는데 셀프 원시회귀는 얘낸 엔진이 디아블로나 포켓몬인줄 알았나
나는 코딩의 a도 모르는 사람이지만 나랑 같은 등급의 사람이 코사단엔 잔뜩이란거지?
결국은 스파게티가 됐다는 얘기구만 ㅋㅋㅋ
아예 엔진 단위에서 다른데 사실이라면 포팅이 아니고 그냥 새로 만들었겠지
만들다 만 더미 데이터 짱박는건 의외로 흔한 일이라 시점이 언젠지 확인되는게 아니면 속단하긴 힘듬
요즘 상용엔진들은 패키지 매니지먼트 잘되어 있어서 찌거기 잘안남는데 유나가 개쓰레기라서 패키지 관리가 안되나
결론은 능력부족+스파게티코드 난장판이라는거 아닌가
거참
누구들은 유니티나 언리얼로 탈출하려고 고생하는데 셀프 원시회귀는 얘낸 엔진이 디아블로나 포켓몬인줄 알았나
그러니까 원래 스크립트랑 리소스 연결되어있던거 그대로 가져와서 내용물만 바꾸다가 일부는 지우면 게임이 먹통되버리니 시간도 없겠다 에라이 하면서 냈다는거구만
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아내와 아들이 카오스에 남긴 흔적ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쟤네 도대체 왜 그랬는가를 엔진다운그레이드함으로 설명된다는거임?