나 정말 궁금해 ㅋㅋ
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카제나) 출시 3일만에 개발비 회수했다는 언냐들 어디간거야
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한국만 실패했으면 모르는데
전세계적으로 실패했음.
출시 3일에 개발비를 회수할 수 있는 게임이란 게 존재하긴 함? ㅋㅋㅋ
보통 개발비 얘기만 하지만, 개발비가 높은 게임일수록 마케팅에도 돈을 들이기 때문에
본전을 뽑으려면 개발비+마케팅 비용(보통 개발비의 2~3배 정도 쓴다고 함)만큼을 벌어야 함.
게다가 콘솔 게임과 다르게 출시 초에 벌고 끝이 아니고,
게임 유지비가 있기 때문에 지속적으로 벌어야 함.
깐부치킨 먹으러 갔나보지
깐부치킨 먹으러 갔나보지
한국만 실패했으면 모르는데
전세계적으로 실패했음.
출시 3일에 개발비를 회수할 수 있는 게임이란 게 존재하긴 함? ㅋㅋㅋ
보통 개발비 얘기만 하지만, 개발비가 높은 게임일수록 마케팅에도 돈을 들이기 때문에
본전을 뽑으려면 개발비+마케팅 비용(보통 개발비의 2~3배 정도 쓴다고 함)만큼을 벌어야 함.
게다가 콘솔 게임과 다르게 출시 초에 벌고 끝이 아니고,
게임 유지비가 있기 때문에 지속적으로 벌어야 함.
그 모비노기 천억 벌지 않았나
모비노기가 금방 회수했던걸로 기억함.
지금 상황보면 게임 유지비는 커녕 마케팅 비용포함 스마게 이름값 포함해서 손해만 1000억이 넘어갈거 같다 진짜