난 아님
왜냐하면
시뮬레이션 장르 은근히 매출 높음

라스트워 서바이벌 이나 화이트아웃 서바이벌이
시뮬레이션 방치형인데
예전 클래시오브 클랜이나 건설장르가 왜 인기있었는지 생각해보면 됨
평소에는 생업이나 일하고 시간 날때 게임 숙제나 전투 돌리는 거임
그런데 만약


씹덕 스킨 씌워서
전투 지역 레벨에 따라 카드덱으로 클리어 해서 지역 확보하고
거기를 시뮬레이션 장르로 개척 하는거면
방치형으로 하다가 평소에는 자원 캐고

겜 들어와서는 시장일 좀 하면서 지역 확보한곳 방어 하고
또 지역 확장을 위해 씹덕 스킨 장착란 슬더스를 플레이 한다 ......
이거 세계관이랑 설정 만 잘 짜놓으면 컨텐츠는 계속 나오고
위에 짤 처럼 행성 충돌 플라스마 지대 진입 등 또는 고레벨 지역 개척 시 보상 또는 행성 이벤트 또는 메인 스토리 등 캐릭터 스토리 등
또는 세계관 퀘스트 등 등
컨텐츠는 나올게 천지 삐까리임
그래서 이런 장르에 어울리는 스토리 와 세계관이 필요한데
마침 스작이 코스믹호러 워해머 세계관 전문가네 ???
이거 ....
만약 원안대로 나왔으면 대박은 몰라도 꽤 인기 있었을걸
평소엔 방치형으로 개척 및 시장일 또는 침공 준비
본격적으로 할려면 지역 확장하기 위해 캐릭터들 데리고 카드 슬더스
지루하면 세계관 정독 및 캐릭터 스토리 및 메인스 및
이벤트 스토리 진행 .....
아무리 생각해도 이런 장르 한국에서 처음이라서
잘만 나왔으먄 원신 마냥 신장르 개쳑했을거 같은데
흠
실제로 나와도 저 3장르를 엮어서 잘 나오기 힘들지 않을까? 라는 의견이 나올 수는 있겠다 생각함.
지금 나온 "무언가" 보다는 훨씬 낫다 생각하지만.
암만봐도 너무 맛있게 버무릴수 있던 작품이였는데
작품이였던 것이 되어버림
가챠는 없을거야 아마 개척이나 전투 플레이에 필요한 아이템으로 bm을 했을걸 캐릭터 팔이가 아니라
위에 예시한 라스트워 bm이 아이템
피는 형식이거든
그게 한겜에 다몰려있으면 그게 무거운거야
게임시스템도 편하게 하라는 수준은 아니라서
가차는 뭐 말할것도 없고
가챠는 없을거야 아마 개척이나 전투 플레이에 필요한 아이템으로 bm을 했을걸 캐릭터 팔이가 아니라
위에 예시한 라스트워 bm이 아이템
피는 형식이거든
라스트워 bm은 PvP 경쟁을 통한 과금 유도 극대화라 매출 살릴려면 서브컬쳐 특성상 가챠는 필수 였음
암만봐도 너무 맛있게 버무릴수 있던 작품이였는데
작품이였던 것이 되어버림
실제로 나와도 저 3장르를 엮어서 잘 나오기 힘들지 않을까? 라는 의견이 나올 수는 있겠다 생각함.
지금 나온 "무언가" 보다는 훨씬 낫다 생각하지만.
서브컬처에서 피폐, 슬더스, 코즈믹 호러 이런 장르 진득하게 잘 만든 겜이 없어서 잘 만들었으면 특정 팬 계층을 확고하게 잡았겠지ㅋㅋ
근데 다른 의미로 ㅈ같은 피폐를 만들었네 강아지들이ㅋㅋ
라워:서바이벌 같은 것보다는 그나마 낫긴할텐데
서브 게임으로는 여전히 무거운 편이긴할거같음
메인 게임이 되거나 좀 라이트하게 조정해야
그게 한겜에 다 합쳐져있으면 무거운거 아님...?
당장 한개만 있어도 게임으로 완성되는걸 3개나 합쳤는
클오클은 해봤으면 평소에 생업하다가 시간날때 한단말 못함
난 클오클 한동안 하다 생업이 게임에 말려갈 판이라 접었음