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카제나를 해보진 않았지만 예전에 일했던 곳 생각남. (장문)


일단 글로벌 런칭까지 한 게임인데, 잘 되진 않았음.


폭삭 망했냐라고 하면 그것도 아닌게 어느정도 수익은 나지만 갖다 박은 돈에 비해 나오는 수익이 완전 처참했고


그마저도 고정 유지비 + 영업비도 간당간당한 수준이라 처음 개발인원의 70퍼센트가 권고사직 내지는 자진퇴사했음.


그래도 내가 일했던 UI팀 자체는 사이가 서로 좋았어서 오늘 오후에 같이 퇴사자들이랑 얼굴보기로 했음.


그러다가 카제나 베글에 뜨는 거 보고 솔직히 해보질 않았어서 몇마디 얹는 것도 실례지만 스토리와 연계된


체인 컨텐츠쪽에서 개발했던 일화가 있어서 끄적여봄.



내가 그 게임에서 담당했던 화면은 "스테이지 선택"화면이었음.


뭐 흔히들 모바겜에서 봤던 1-1, 1-2, 1-3 스테이지에 별 3성 깨면 보상 받고 뭐 그런거 있잖음.


처음에는 지도안에서 깃발꽂고 다니는 컨셉이었다가 본부장이 맘에 안든다고 바꿔라고 해서 최종엔 그냥 스테이지의


대표 몬스터 모습을 박았음 (이 과정에서 갈아 엎힌게 한 3번 되는데 그거 설명하려면 너무 길어지니 패스)



그래서 스테이지 진행 기획서를 받았는데....



보통 스토리랑 연결된 스테이지는 마지막 스테이지 보스라던가....아니면 중간 보스의 정체같은게 중요한 부분일 때가 있잖음?


그런 부분이 분명 존재하는데 미진행한 스테이지의 보스 몬스터들을 실루엣이 아닌, 명확히 보이는 포트레이트로 명시되어 있었음.


그래서 기획서 보고 "?? 이러면 사실상 게임자체가 스토리를 스포하는게 아닌가?"해서 기획서 쓴 기획자에게 찾아갔지.



나 : 저기 기획자님, 기획서에서 이 부분이요... 게임 자체가 스포일러를 하게 되는건데 괜찮을까요?


그랬더니 답변이...



기획 : 보스 캐릭이 누구인지가 더 중요합니다. 일단 유저가 깨게 해야지요.



....?????


일단 내 작은 대가리로 공감 내지는 이해가 안되서 다시 물었지



나 : 우리 게임 그.... 스테이지 선택화면을 스토리 진행중에 무조건 보게 되지 않나요?

(스토리 진행중에 스테이지 선택 화면을 안보면 일단 진행하는 유저는 눈치를 못할 것이기 때문. 그래도 스포일러는 여전함.)


기획 : 그래도 누굴 상대해야 하는 건지는 봐야죠. 스토리보다도요.


여러 의견이 내 목구멍 앞까지 나왔지만 다 삼키고 내가 한 말은


나 : 그...렇군요. 넹


이었음... 왜냐하면 나에게 주어진 워킹타임이 4일이 좀 안되었기 때문임...


리소스 만들고 엔진작업하면 5일이 빠듯한데 빌드 날짜 얼마 안남았다고 일정이 죄다 짤라먹혔기 때문이었음


이 상황에서 더 물어만 봤자 내 감정만 소모될거라 그냥 진행했음. 



역시 프로그래밍 파트에서 한 소리 나옴. (*이하 프로그래밍 파트를 클라이언트 파트, 클라라고 칭함)



클라 : 님, 님. 이거 구현하면 사실상 스테이지 화면에서 스포하는거 아닌가요?


나 : 맞아여


클라 :.......왜요?


나 : 그러게요 허허.....


클라 : 기획서에 있어요?


나 :  정확히 그 내용이17번 슬라이드에 있을겁니다. 


클라 : .......진짜네요. 헐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



그랬음.


클라도 이해 안되는거지....


그래도 일정에 쫓기는 클라도 그냥 그런가보다~ 하고 구현했음


중간에 한 번 클라도 그 기획자에게 찾아가서 같은 질문 한 거 같은데 답변은 똑같이 받았다고 했음.


자기도 구현하다가 도저히 이해가 안되서 ㅋㅋㅋㅋ




그리고 그렇게 대망의 빌드날.


여느때와 같이 QA 빌드 돌리는데 본부장 자리에서 큰소리가 남.



본부장 :  야! 이거 스테이지에 몬스터 다 보이는데 이거 버그 아냐? UI팀! 확인했어요?


UI팀장 :  네. 기획서에 명시된 사항입니다.


본부장 : 기획! 이거 맞아요?


기획팀장 : 그게... 잠시만요



기획팀장도 그제서야 안 게 아니라 사실 시간 벌려고 그런걸꺼임.


자기가 자기 팀원 기획서 올린거 보고 컨펌하고 하달했을텐데 그걸 모르진 않을 거 같고.


........생각해보면 그 때 알았을 수도 있겠다.....에휴.




기획 : 네 의도가 맞습니다.


본부장 : 아니, 이거 게임에서 스토리를 스포일러 하는데 이래도 되는거에요?


기획 : 스토리보다 몬스터의 기믹 파악이 더 수월해야하고 또...


본부장 : 아니~이! 게임 감성으로 이게 맞다고 생각하시냐구요. 우리 게임 스토리 게임이잖아요?


기획 : 네 맞긴한데...


본부장 : 일단 나중에 봅시다. UI팀! 이거 담당자 누구에요?


나 : 네 접니다.


본부장 : 이거 받았을 때 이상하지 않았아요?


나 : 네 그래서 본부장님과 같은 의견 전달 드리긴 했습니다...


본부장 : 허 참.....그래서 이거 뭐 가리는거 얼마나 걸려요?


나 : 이전에 실루엣처리 (캐릭터 포트레이트를 그냥 검은색 그림자로 만들어서 외곽선만 보이게 한 것) 한 리소스가 있습니다.

     클라에서 실루엣 Boolean처리 (True or False 처리. 그냥 켜고 끄는 것) 하면 바로 대응 가능합니다.


본부장 : 클라야~!! (실제로 이렇게 부르심. 본부장이 클라팀장 출신이었음) 잠깐 와봐라!


클라파트장 : 왜요?


본부장 : 이거 스테이지 실루엣처리 할려고 하는데 얼마나 걸려?


클라파트장 : 어....기획팀, 이거 테이블 있어요? 스테이지 진행에 따라 체크하는거요.


기획 : 아직....


클라파트장 :  그거 없으면 시스템에서 처리해야하는데 좀 걸릴겁니다. UI 리소스는요?


나 : 엔진에 실루엣 텍스쳐는 올렸는데 서밋만 묶여있습니다. 올리기만 하면 되요.


본부장 :  그거 바로 올리고 전체방에 기획팀이랑 클라팀 멘션걸어서 노티줘요. 그리고 기획팀장이랑 기획은 좀 있다 A 회의실로 와요.




그리고 얼마 지나지 않아, 저녁먹으러 가는 길에 A회의실에서 대판 깨졌다는 카더라를 들을 수 있었음.




턴제게임이라서 기믹 파악과 공략이 중요하지만 오히려 본질 요소인  "유저가 스토리를 진행한다."의 전제를 기획에서 빼먹은거.


그래서 궁금한 "대체 얼마나 스포가 되는데 그럼?"이라고 물어본다면




"주인공의 아버지가 사악한 존재에 의해 좀비로 되살아나서 주인공이랑 다시 맞붙음." 정도의 스포임.


그 좀비화된 아버지 보스 몬스터가....스테이지 번호로치면 4-6쯤 진행하면 나옴. 4-1부터 시나리오 시작이고 ㅇㅇ



그래서 내가 그때부터 드는 생각은


아무리 모바일게임들이 스토리 아주 중하게 여기진 않더라도 "게임"이고 "주인공 캐릭터"가 나오는 이상은


"캐릭터의 서사"를 무시할 수 없다고 생각했음.  오히려 이 "서사"부분을 BM화해서 파는게 서브컬쳐쪽 게임이고. 




지금 한창 불타는 카제나도 이 "서사"부분이 많이 꼬였는데 하필 서브컬쳐 지향이라 이 "서사"가 미치는 힘에 대해 많이 간과한 걸로 보임. 


내가 겪은 일이야 뭐 그냥 UI로 처리하든, 클라에서 시스템으로 처리하든 방법이 있지만 카제나처럼 "서사"가 꼬이는 부분은 이쪽으로는 거의


해결이 불가한 부분이라고 생각함. 




카제나 스토리 관련 베글보면서 기시감이 계속 든다 싶었는데 글로 정리해보니까 이거였구나 싶기도 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

댓글
  • 평범☆하지만★재밌게 2025/10/30 17:49

    그래도 글쓴이가 일하는 곳은 다행이 본부장이 제정신이긴했네

  • 팬텀페인 2025/10/30 17:48

    보스가 누군지 알아도 보스의 스펙이나 상성을 모르면 공략을 할수 없는거 아닌가 ㅋㅋ

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  • 팍코치 2025/10/30 17:52

    나도 그 이야기가 목구멍까지 나왔지만 뭐 어쩌겠어ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 실루엣 리소스 대비해놓았었지.

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  • 평범☆하지만★재밌게 2025/10/30 17:49

    그래도 글쓴이가 일하는 곳은 다행이 본부장이 제정신이긴했네

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  • 팍코치 2025/10/30 17:51

    그 본부장님도 나중엔 훼까닥 해서 하차당하심.... 대충 본부장 + 대표만 각각 3번 갈린 곳임. 각각임 각각. 따로가 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 평범☆하지만★재밌게 2025/10/30 17:52

    세상 참 힘들다...

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