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카제나) 근데 ㄹㅇ 600억 어따썼냐

일러스트 퀄리티가 미쳐 날뛰면 모르겠는데. 


600억에 AI면 ㄹㅇ 그 600억 어따 부은거냐. 

댓글
  • 포인트 겟터 2025/10/29 14:33

    회식비 및 슈킹으로 꺼어억

  • 익명-DI0NjM3 2025/10/29 14:34

    게임 개발비는 그냥 인건비가 대부분임
    연봉 1억 X 300명이면 300억 뚝딱이니까.

  • 신학학학 2025/10/29 14:33

    세무조사하면 다 공개 될거니 세무조사 한번 들어가자

  • 익명-DI0NjM3 2025/10/29 14:34

    스슈크 직원이 257명이니까, 얘네가 2년 동안 만들면 '개발비 600억의 역작!' 이렇게 홍보 쌉가능

  • 학생회장 한나 2025/10/29 14:34

    뭐 게임개발 특성상 무언가 흔적이 남는 유형의 물건이 아닌 인건비에 대부분 들어갔을거라
    어따썼냐고 물어봐도...

  • 포인트 겟터 2025/10/29 14:33

    회식비 및 슈킹으로 꺼어억

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  • 신학학학 2025/10/29 14:33

    세무조사하면 다 공개 될거니 세무조사 한번 들어가자

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  • 상시절정육변기 2025/10/29 14:34

    마라탕으로 꿀~꺽!

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  • 익명-DI0NjM3 2025/10/29 14:34

    게임 개발비는 그냥 인건비가 대부분임
    연봉 1억 X 300명이면 300억 뚝딱이니까.

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  • 익명-DI0NjM3 2025/10/29 14:34

    스슈크 직원이 257명이니까, 얘네가 2년 동안 만들면 '개발비 600억의 역작!' 이렇게 홍보 쌉가능

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  • 야근해라 2025/10/29 14:41

    에픽세븐에 투입되는 인원이 있기 때문에 기껏해야 100~120명일 거야.
    4년 7개월 동안 개발했다고 해도 초기 기획 -> 알파 테스트까지는 많아봐야 10명 안쪽일 거고
    알파테스트를 통과하고 개발 결정이 내려져도 초반에는 30~40명으로 작업을 했을 거라서 뭐.......
    한 번 엎었더라도 100명 되기 전에 엎었을 거라 개발비 600억은 안 들었을 듯.

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  • 학생회장 한나 2025/10/29 14:34

    뭐 게임개발 특성상 무언가 흔적이 남는 유형의 물건이 아닌 인건비에 대부분 들어갔을거라
    어따썼냐고 물어봐도...

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  • Mihile 2025/10/29 14:35

    더빙에 썼나하기엔 풀더빙도 아니고...

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  • son-gys22 2025/10/29 14:35

    스토리에 돈 많이 부은것도 아니고 게임성에 돈을 부은것도 아니고...캐릭터 일러나 이벤트 그림들은 대부분 ai쓴건데다 광고가 엄청 많았는가하면 그것도 아닌데 600억이 어떻게 나온건지 모르겠음.개발기간이 엄청 길었나?

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  • 블랙미노타우르스 2025/10/29 14:40

    ..... 당장 루리웹 광고 카제나 떡칠이었는데? ...?

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  • 자캐망가제작회 2025/10/29 14:40

    600억 근데 출저가 어디임?

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  • bluexblue 2025/10/29 14:41

    더빙도 하나 말아 일러는 AI 그렇다고 스토리라고 정성들였나 보면 기본 설정조차 형편없어 결국 그나마 좋다는게 스틸 컷신인데 이거 하나에 600억 박았나?

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  • 데스티니드로우 2025/10/29 14:41

    일단 광고에 때려박은건 확실항

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