게임 업계에서 카제나를 바라보는 포인트는 크게 2가지임
1) 서브컬처 유저들에게 스토리의 중요성
2) 누적된 유저 적대적 서비스의 분노와 유폭
첫번째부터 이야기 하자면 게임 업계에서 스토리가 중요하게 된 것은 체감상 5년도 되지 않음
그 전까지 스토리는 있으면 좋고 없으면 말고 정도의 위치였음
그것이 블루아카와 니케에서 게임의 성공에 관여를 하기 시작하고
이제는 게임의 실패까지 연관이 되는 키워드가 됨
이건 매우 좋은 소식임
이것 때문에 내가 있는 팀하고 지인 회사도 스토리 검토 다시 들어감
적어도 높으신 분들이 가볍게 자기 생각 던지고 뒷일은 책임지지 않는 그런 미친 짓은 이제 많이 줄어들 것으로 보임
두번째는 한마디로 한국 유저들의 반응이 해외로 어디까지 확장되느냐임
지금까지 한 미 일 중 유저층은 따로 놀았음
그런데 최근 점점 유저들끼리 정보 교류가 활발해짐
단순히 미래시 이야기가 아니라 그 게임과 회사의 운영과 개발 비하인드 스토리까지 공유 아니 유폭되기 시작함
카제나에서도 한미중 유저가 공명하기 시작해서 몇몇 사업팀 지인은 굉장히 유심히 보고 있다고 함
왜냐하면 앞으로 카제나의 미래에 따라서 게임 개발 및 서비스 전략에 큰 변화가 필요하기 때문
예를 들어서 중국과 미국 유저들이 카제나에서 발생한 PC 이슈로 게임을 플레이 하지 않는다는 것이 커지면?
당연하게도 앞으로 PC 이슈에 지금 이상으로 민감하게 대응하고 개발진도 교체 또는 얼굴 마담이 변할 수 있음
결론적으로 카제나는 여러가지로 게임 업계에 정말 잊을 수 없는 기념비적인 게임이 된 것은 맞음
지인하고 만나면 모두 카제나 이야기만 함
이 불꽃이 어디까지 퍼지고 꺼질지는 모르지만
게임 업계의 종양만 딱 불태우고 사라져주면 참 좋을 것 같음
https://cohabe.com/sisa/5075295
카제나)게임업계가 카제나를 바라보는 포인트
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1번이 진짜 중요한게, 지금 게임 업계에서 돈 잘벌고 있는 게임들이 대부분 리니지 라이크고 리니지 라이크에는 스토리랄게 진짜 없는 수준이거든
그런부분 떄문에 1세대부터 지금까지 게임업계 요직에 앉아있는 꼰대들은 스토리 그거 누가보냐 게임만 하면 되지 라는 스탠스를 가지고 있음.
지금이라도 저런 부분이 사라져야 한국 게임업계가 꺠끗해짐
타켓은 서브컬쳐게임 유저로 잡아놓고 미소녀동물원이란 멸칭쓰던인간이 서브컬쳐게임아니다부터시작해서 입 개같이 터는거도 좀 고쳐지게 됬으면 좋겠다.
한국 서버를 어디까지 스트레스를 줘도 되는지 카제나가 테스트하는듯
니가 사업에 뛰어들었을때 서연고일 확률이 높을거같음 그아래 중간급일 확률이 높을거같음? 장르단위 평균 벌이로 봤을때 그냥 비교할 가치도 없는 소리임
솔직히 1번은 유저층으 취향 수준으로 냅둘 수 있다고 생각하는지라 그다지 중요하지는 않다고 생각해...
진짜 중요한건 2번이지
1번이 진짜 중요한게, 지금 게임 업계에서 돈 잘벌고 있는 게임들이 대부분 리니지 라이크고 리니지 라이크에는 스토리랄게 진짜 없는 수준이거든
그런부분 떄문에 1세대부터 지금까지 게임업계 요직에 앉아있는 꼰대들은 스토리 그거 누가보냐 게임만 하면 되지 라는 스탠스를 가지고 있음.
지금이라도 저런 부분이 사라져야 한국 게임업계가 꺠끗해짐
? 돈 잘버는 게임이 대부분 리니지라이크라고?
원신, 니케, 블루아카 졸지에 리니지라이크행
타켓은 서브컬쳐게임 유저로 잡아놓고 미소녀동물원이란 멸칭쓰던인간이 서브컬쳐게임아니다부터시작해서 입 개같이 터는거도 좀 고쳐지게 됬으면 좋겠다.
솔직히 1번은 유저층으 취향 수준으로 냅둘 수 있다고 생각하는지라 그다지 중요하지는 않다고 생각해...
진짜 중요한건 2번이지
니가 사업에 뛰어들었을때 서연고일 확률이 높을거같음 그아래 중간급일 확률이 높을거같음? 장르단위 평균 벌이로 봤을때 그냥 비교할 가치도 없는 소리임
상시 카지노 수준으로 돈을 버는 게임? 과 비교하면 셋 다 좀 숙여야 되지 않나...
아직 매출순위 위쪽은 리니지 라이크나 slg아닌?
애초에 매출이 잘나오는걸로 부심을 부리면, 그만큼 BM이 개판인 개임을 한다는 거라 부심 거리가 못됨...
긍정?적인 반응이네
빈대만 타는 엔딩이길
요새 일웹보면 한국겜 관련해선 나무위키 언급 많이하더라. 알려고만 한다면 모를수가 없는듯
물론 본인도 일웹 스레 관음하고...
https://m.dcinside.com/board/gamejob/57116
업계인 반응이라고 난리인 글인데 어케 생각함
분탕이나 사칭같진 않던데
병싱임
부장님인것 같음
인정하고 싶지 않겠지
내가 찐 게임업계인인데
게임업계 갤러리는 그냥 웃음벨 그자체임
하다못해 블라인드는 1차 방어라도 있는데
갤러리는 그냥 만년묵은 망생(포폴 0장)이들의 혈투가 99%야
한국 서버를 어디까지 스트레스를 줘도 되는지 카제나가 테스트하는듯
방향성은 다른 페그오와 말딸 트럭건 보는거 같음
그 때와는 규모가 한참 작긴하지만 어쨋든 게임환경에서 게임운영 방향성이 바뀌는 순간
종양만 딱 불태우고 사라져주면..... 불이란건 타오르면 어디까지 탈지 아무도 모른다
스토리가 너무 무매력임
Ntr 왕따 제외해도 도대체 내러티브적으로 뭘 재밌게 봐야하는지 모르겠음.
그냥저냥 오웬 안 엮인 스토리도
방주함선인가 뭐시기에서 인류는 뒤지기직전인데
카페에서 하하호호하고
기계안에서 뇌붕괴 사망체험하고나와도 하하호호가능함.
니케나 소전같은 것보다는 더 음울하면서 그 안에서 꽃피는 무언가를 기대했는데
가챠 게임의 성질이 어떻게든 이 재화 (캐릭터든 무기든, 카드든) 을 돈주고 뽑게 만들고 싶게 해야 한다.. 이게 BM의 핵심인데
기존에는 강한 성능 위주였다면 (이 방법은 필연적으로 인플레를 낳게 됨)
지금은 캐릭터에 애정을 주게 하는 방향으로 가고 있는거 같음
캐릭터에 애정을 주는 방법으로는 잘나온 캐릭 디자인, ㅅㅅ어필, 귀여움 어필, 캐릭터의 성격, 예쁜 라이브2D 등도 있겠지만
가장 좋은 방법은 캐릭터에 서사를 줘서 애정을 만드는 거이고...
국산쪽 라이브 스트리밍 서브컬쳐 게임중 그나마 잘버는 애들은 진짜 만든쪽이 유저와 같은 시점에서 만든 애들인듯..블아, 림컴, 니케 그리고 트리컬 등등
게임 업계에서 스토리가 중요하다고 시작된게 5년도 채 안됐다는게 이해가 안 가는데
그러니까 스토리를 잘 짜긴 하는데 여태껏 스토리는 중요도가 떨어졌던건지
그냥 스토리 개판쳐도 게임만 재미있으면 됐지 였는지 헷갈림
추가 설명좀...
사람도 몸에 한번 이상 생기면 앞으로 건강 신경쓰게 되는 사람들이 많은데 딱 그런 느낌으로만 불태우고 쟤넨 게임 업계에서 사라졌으면 함
죄다 음악회 열 정도로 음악 퀄리티 상향평준화 된거처럼
스토리가 무슨 반지의 제왕 뺨 후릴 정도는 아니더라도 개성있고 인상깊은 이야기를 만들 정도는 되야한다봄