![[명조] 오픈 초기 레전드 일화_1.jpg](https://imagecdn.cohabe.com/sisa/5074940/1481114204857.jpg)
지금은 꽤 잘 나가는 편인 명조는 오픈 초기, 묑고스틴으로 대표되는 스토리와 번역문제를 제외하고도 굉장히 불안정한 게임이었다.
박살난 최적화, 박살난 타겟팅, 각종 사람 피곤해지는 버그들.....
하지만 명조는 이걸 어떻게 해결했을까??
![[명조] 오픈 초기 레전드 일화_2.png](https://imagecdn.cohabe.com/sisa/5074940/1481114204858.png)
간단하다, 사람을 갈아넣으면 된다
약 일주일동안 핫픽스 패치만 22번을 하는 미친 패기를 보여주며 게임을 정상화 시켜버렸다.
이 당시에 핫픽스 내역 보면 막 새벽 2시 4시 막 이래서 그저 광저우의 등대가 되었음. 그랬기에 살아남은게 아닐까 싶기도 하고...
그 이후에도 피드백이 빨라서 좋았음
아 물론 번역 빼고
패치때마다 보상
껨한 30분했는데 보상이?! 두시간하다가 또 보상이?! 갑자기 능양이 ㅈ같다고 또 보상이?!
한국로컬팀 빼곤 열일했던 명조개발팀
미친듯한 핫픽스. 엄청난 사죄 사료. 그거 아니었으면 나도 당시에 버티지 못하고 접었을거임 ㅋㅋ
게임 들어갈 때마다 업데이트 했던 기억이 남
그 이후에도 편의성 패치 계속 해주는걸 보고 그래도 게임이 단기간에 망하지는 않겠다 싶었는데... 이정도로 흥할 줄은 몰랐지
미친듯한 핫픽스. 엄청난 사죄 사료. 그거 아니었으면 나도 당시에 버티지 못하고 접었을거임 ㅋㅋ
패치때마다 보상
껨한 30분했는데 보상이?! 두시간하다가 또 보상이?! 갑자기 능양이 ㅈ같다고 또 보상이?!
그 이후에도 피드백이 빨라서 좋았음
아 물론 번역 빼고
게임 들어갈 때마다 업데이트 했던 기억이 남
그 이후에도 편의성 패치 계속 해주는걸 보고 그래도 게임이 단기간에 망하지는 않겠다 싶었는데... 이정도로 흥할 줄은 몰랐지
한국로컬팀 빼곤 열일했던 명조개발팀
진짜 급하게 낸건지 하루하루 시간대로 최적화가 정상적으로 변하는게 보일 정도였음
저렇게 하는거 보고 좀 했는데 결국 번역은 그대로라 접었음 ;;
근데 번역만큼은....
상시 선택권 줄게
뽑기 더줄게
음림 1주일 당겨줄게