
1. 스토리 스킵안됨
아예 없는건 아니고 이미 한번 본 스토리만 온전히 스킵가능하고 처음보는 스토리는 배속버튼 꾹 눌러서 3배속으로 넘기는것만 가능
게임에서 스토리가 중요하기 떄문에 스킵하면 안된다 하기엔
모바일 게임 특성상 진행도에 따라 컨텐츠가 해금되기 때문에 스토리가 좋고 나쁘고를 따지기 이전에 꼭 필요한 기능임
어찌됐는 스토리를 보는데는 시간이 상당히 소모되기 때문에 게임시간이 적은 직장인이나 당장 긴 시간을 쏟을수 없는 상황이면 일단 스킵해서 컨텐츠 오픈해놓고
주말이나 시간될때 몰아보는 사람들 상당히 많음
그리고 요즘은 인방이 활성화 되어있다보니 방송을 통해 이미 스토리를 다 본 사람이나 방송으로 보려는 사람도 많음
리세방지용이라기엔 리세 구간까지만 막아두고 이후 오픈하는 방법도 충분히 있음
제작진의 과거 행보 때문에 괜히 '감히 우리가 공들여 쓴 스토리를 스킵하려해?'라는 의심이 듦
아 그리고 스토리 전투에서는 자동전투도 안된다

2. 성장재화 파편화
내가 원신은 안해봤고 명조만 해봤는데 명조가 이거랑 똑같으니까 아마 원신라이크 방식이 아닐까 싶음
위에 보이는 던전들이 다 성장관련 던전들인데
이 게임 캐릭터,파트너(무기개념)는 10렙마다 돌파를 해줘야 레벨 상한이 뚫림
근데 그 돌파재료가 직군별로 다 나뉘어져있음 스트라이커, 뱅가드, 레인저 등등...
물론 이것도 캐릭터랑 파트너 돌파재료도 분리되어있고 잠재력도 특성 같은건데 속성별로 분리되어있다
그리고 모든 던전이 입장재화로 스테미너를 소모한다
기억의 조각(성유물) 60, 도전 30, 나머지 20.....
원신라이크랑 똑같은데 뭐가 문제냐고 하면 할말 없지만 이 게임은 로그라이트 덱빌딩 게임인데 이렇게까지 나눴어야 했을까?


3. 의미없는 플탐 늘리기
이 게임은 배속전투, 연출스킵, 스테이지 소탕 기능이 없다
어차피 랜덤확률로 저장되는 덱 깎으려고 카오스 오지게 뺑이칠텐데 왜 이런데서까지 플탐을 늘리려고 하는건지 모르겠음
어차피 오토 눌러놓고 딴짓할게 뻔하고 뭐 보상 빠방히 챙겨주는 주간이나 월간 컨텐츠도 아니며 매일 돌아야하는 일일숙제인데 왜 소탕 안주는지 모름
그나마 배수 기능이 있길래 3배수로 돌렸는데 소모재화 3배로 쓰고 보상 3배로 받는게 아니라
1웨이브 스테이지가 3웨이브로 늘더라
뭐임?
그리고 덱 깎으려면 주구장창 돌아야하는 카오스는 오토도 안되고 배속전투랑 컷신스킵 없어서 안그래도 오래 걸리는거 더 오래걸린다
메인 컨텐츠니까 오토는 안해준다 쳐도 배속이랑 컷신 스킵은 넣어줘야 하는거 아닌가 싶음


3. 상담, 외출 재화 공유
이 게임 특별한 시스템으로 덱 깎을때 스트레스 터지면 마지막 저장할때 확률로 트라우마가 발동해서
그 판에 깎은 덱도 잠기고 캐릭터도 트라우마에 빠진상태로 남아서 패널티가 생김
그걸 해소하려면 센터들어가서 재화 소모해서 상담을 진행해야 하는데
이게 데이트할때 쓰는 재화랑 공유됨 매일 3개까지 채워주고 3개 다 쓰면 보석 써서 구입해야한다
그래서 내가 오늘 덱을 좀 깎아보겠다하면 데이트는 나중으로 미뤄야함
골드써서하는 기억소거로도 해소가 가능하지만 기억소거는 캐릭터 트라우마 상태만 회복시키고 덱은 날려버림
그럼 좋은 덱 깎였을때만 상담쓰고 나머지는 기억소거하면 되는거 아니냐 하겠지만
트라우마로 덱이 잠기면 내용물 확인을 못함 정확히는 카드목록에서 스크롤이 안되는데
이 게임은 내가 깎은 덱이 100% 다 저장되는게 아니라 데이터가치라는게 있어서 저장될때 덱 정보 일부가 바뀜
필요 없어서 삭제한 카드가 섞여 들어간다던가
강화한 카드가 강화 안된 상태로 저장된다던가
추가한 카드가 빠진다던가
존나 맛도리로 덱 깎았는데 트라우마 터져서 상담으로 풀었더니 키 카드 빠져있으면 진짜 개ㅈ같음
성장재화는 존나 나눴으면서 이건 왜 합쳐둔건지 모르겠다


4, 의미를 알 수없는 카페
블아 카페처럼 추가 스테미너를 받을 수 있는 카페임
근데 그거 말고는 뭐 암것도 없다
캐릭터랑 상호작용이 가능한것도 아니고 애들이 움직이는걸 보는것도 아니고
존나 의미를 알 수 없는 고양이들 정보만 볼 수 있다
그렇다고 저 고양이들한테 뭐 대단한게 있냐하면 그것도 아님
걍 누르면 확대해서 모션 한번 보여주고 원래 화면으로 돌아감


그리고 보너스 스테미너 수령 장면인데 왜 여기에 컷신이 있는지 모르겠음
몇초 안되긴 하는데 이것도 스킵 안됨



5. 빈약한 스토리 연출
어제도 한번 올렸었는데 메인스 중간에 저 루셰라는 캐릭터가 임무중에 시체 보고 기겁하는 장면임
분명 sd연출에서는 머리 부여잡고 사색이 된 표정으로 벌벌 떠는데 스탠딩 일러는 너무 평온함
백번천번 양보해서 라투디 채용했으면서 대사칠때 입모양 안움직이는건 최적화라던가 언어 다르면 오히려 어색해져서 뺐다고 생각 할 수 있겠는데
이건 진짜 너무 성의없는거 아닌가 싶더라
이런 스탠딩 연출이 안그래도 정적이라서 자잘한거 하나하나가 크게 작용하는데 일러스트 넣어주는것도 아니고 표정 추가조차 안했다는게 개짜쳤음

다른 유게이가 ai 딸깍으로 만들어준건데 얘네 ai 쓴다면서? 스토리가 좋고 나쁘고를 떠나서 이 정도 성의도 없으면서 스토리가 좋은 '게임'이라고 말 할수 있나?
지금이 90년대도 아닌데
요 며칠 스토리로만 크게 불탔는데 개인적으로는 아직 극초반이라 극단적으로 평가는 못하겠고
슬슬 게임적으로 얘기 나오길래 써봄
성장재화 파편화가 개에바임 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 하나 업글하고 싶으면 시뮬레이션 이거 돌리고 저거 돌리고
스테미너 부족해서 허덕이는것도 있는데 들락날락이 진짜 개귀찮음
스테커피수령장면 난 젠존제보고 이거괜찮네하고 따라한거 아닐까 싶음
젠존제는 안해봐서 몰랐네
근데 했어도 그건 ㅈ같았을듯 매일 매일 그걸 보고 있어야 한다니
근데 젠존제는 클릭연타였나 스킵버튼으로 스킵됨 ㅋㅋ