
로그라이크 아니라도 리트라이 하면서 배우는게 기본인데
리트라이 했다는 이유만으로 패널티를 넘어서
조롱을 한다는거는 장르의 이해도를 떠나서
그냥 게임 만들 자세가 안되있는거임
물론 리트라이 하면 패널티 있는 게임도 많아
근데 그건 게임 설정이나 여러 요소에서
합리적인 패널티니까 인정된거지
뜬금없이 게으른 ㅈ밥쉑 하면 싸우자는거지
애초에 리트하면 난이도 완화를 하지
패널티 주면 진짜 싸우자고 만든거지

로그라이크 아니라도 리트라이 하면서 배우는게 기본인데
리트라이 했다는 이유만으로 패널티를 넘어서
조롱을 한다는거는 장르의 이해도를 떠나서
그냥 게임 만들 자세가 안되있는거임
물론 리트라이 하면 패널티 있는 게임도 많아
근데 그건 게임 설정이나 여러 요소에서
합리적인 패널티니까 인정된거지
뜬금없이 게으른 ㅈ밥쉑 하면 싸우자는거지
애초에 리트하면 난이도 완화를 하지
패널티 주면 진짜 싸우자고 만든거지
이야 꼽까지줘? 거울던전 비슷한 시스템인걸로 기억하는데?? 슬더스 무한 뺑뺑이를 비웃는다고???
아니 애초에 로그라이크라 하면 계속 리트박아가면서 매 판 새로운 아이템 먹고 그러는거 아냐?;;;;
조롱이 뭔가 했더니
카드 이름이 게으름이네 ㅋㅋㅋㅋ
홀리쓋
이야 꼽까지줘? 거울던전 비슷한 시스템인걸로 기억하는데?? 슬더스 무한 뺑뺑이를 비웃는다고???
조롱이 뭔가 했더니
카드 이름이 게으름이네 ㅋㅋㅋㅋ
홀리쓋
스타팅 카드 리세같은거 막는게임 꽤 있지
그냥 주지말지 게으름 ㅋㅋ
돈에 ㅁㅊㄴ들이라 그럼
니오우의 축복을 왜 주는지 모르나봐
덱빌딩 게임에서 무언가가 강제되는건 첨 봄
아니 내가 안해본 똥겜중엔 있었을지 모르겠지만 적어도 내가 해본데선 없었음,,,,
아니 애초에 로그라이크라 하면 계속 리트박아가면서 매 판 새로운 아이템 먹고 그러는거 아냐?;;;;
그나마
크로노아크 요정의 샘이 비슷한 패널티가 있긴 했는데
크로노아크는 리트를 그렇게 안한다고 ㅋㅋㅋㅋ 일단 엔딩 꼴박해보고 보지.
누구랑 다르게 후속 멤버나 아이템들이 선택지가 꽤 되서 어떻게든 짜맞춰도 일단 시너지가 난다고 ㅋㅋㅋ
저것도 슬더슬에서 가져온거일껄
거기도 1보스까지 안가고 런 하면 시작때 고정이였나 아무꺼도 안주던가 그럼
원조의 시스템 학습을 넘어서 시스템으로 그냥 다음 리트라이는 쉬워질 거야하면서 저점 깔아주는 게 대세인데 카드 꼬라지 봐라 ㅋㅋ
제작진 중에 '게임 제작중 아이작의 번제 아이작 클리어 해본새끼 없다'에 작성자 불알검