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카제나) 근데 공교롭게도 근래들어 캐릭터 깎는 로그라이트 게임이 연달아 나온다?


카제나) 근데 공교롭게도 근래들어 캐릭터 깎는 로그라이트 게임이 연달아 나온다?_1.png




카제나) 근데 공교롭게도 근래들어 캐릭터 깎는 로그라이트 게임이 연달아 나온다?_2.webp




카제나) 근데 공교롭게도 근래들어 캐릭터 깎는 로그라이트 게임이 연달아 나온다?_3.jpg




이미 출시한 카제나, 스텔라소라에 이어 다음달 나오는 스타 세이비어까지


이 유행의 원인은 무엇이지...?


셋이 세부적으로 보면 장르가 다르긴 하지만


원래 이런류 게임이 꽤 마이너했을텐데


댓글
  • 멍청한축생 2025/10/27 01:06

    마이너 하니깐 노리는거지

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  • 웅히히 2025/10/27 01:07

    메인이면 몰라도 서브컨텐츠로는 이제 안넣는게임이 없는수준이니

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  • 웅히히 2025/10/27 01:07

    서브로 넣었는데 아예 메인 컨텐츠 꿰찬 명방같은 경우도 있음 ㅋㅋ

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  • 익명-jMzNjc4 2025/10/27 01:07

    흥작이던 게임에서 그나마 호평받던 미니게임이 대부분 로그라이크라..?

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  • 불편이 2025/10/27 01:07

    로그라이트가 플탐 늘리기 좋아서 모바일에 넣어보려고 시도하는듯함.

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  • 정신이 멍해진다 2025/10/27 01:08

    다른거에 쟁쟁한애들 많아서

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  • 용사미필 2025/10/27 01:08

    컨텐츠 수명이 나쁘지 않으니까
    랜덤성이 많이 짙어서 반복플레이를 해도 어느정도 새로운 느낌을 받을 수 있음

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  • 주장은내가.증명은네가? 2025/10/27 01:09

    중국 혹은 해외 취향 따라가는거 아닌가? 요즘 다 해외 진출을 염두해놓고 출시하잖아

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  • 닉네임설정안내16자까지중복확인 2025/10/27 01:10

    뭐 허울뿐인 오픈월드 만드는것보단 낫다고 생각함

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  • Beobolf 2025/10/27 01:13

    저런시도 자체는 꾸준히 있었음.
    씹덕겜들이 맨날 오토만 돈다고 까이고 지네들 차별화겸 인디겜요소 넣었다가
    가챠랑 상성이 나빠서 결국 오토랑 스펙찍누로 죽도밥도 아닌 겜 됬을뿐.

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  • 아디아 2025/10/27 01:14

    가장 크게는 말딸이라 봄
    여기서 깎는 식으로 컨텐츠를 만들어도 되는구나 하고 영감을 받았을걸?
    그 다음에는 인디게임 모델 중 원하는걸 골라서 우리는 이런 컨셉의 게임이야 하는거지
    웬만해서는 특성을 모아 강해지는 모델이 많이 있을테니까
    그러면 왜 이런 식의 컨텐츠가 늘었는가?
    1. 일단 플레이 타임(?)을 잡아먹는데 유용함. 특히 80~90% 는 쉬운데 95, 100%를 만들기는 어려운 형태의 컨텐츠면
    그걸 원신 성유물식 옵션작 컨텐츠로 만들 수도 있는거긴 하지만 여기서는 선택이 좀 달랐지.
    2. 시스템적 복잡도 관련 이슈. 더 많은 것을 쑤셔넣을수록 시스템이 복잡해지고 1회 플레이하는데 드는 시간이 늘어남.
    하지만 그렇다고 매 컨텐츠마다 유저에게 깎기를 요구한다면 기꺼히 할 유저가 얼마나 있을까?
    그러니 더더욱 깎는 컨텐츠와 그걸 쓰는 컨텐츠를 구분하는 형태로 만들어서 피로감을 다운 시킬 필요가 있음

    (BeozKM)

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