컨텐츠 수명이 나쁘지 않으니까
랜덤성이 많이 짙어서 반복플레이를 해도 어느정도 새로운 느낌을 받을 수 있음
주장은내가.증명은네가?2025/10/27 01:09
중국 혹은 해외 취향 따라가는거 아닌가? 요즘 다 해외 진출을 염두해놓고 출시하잖아
닉네임설정안내16자까지중복확인2025/10/27 01:10
뭐 허울뿐인 오픈월드 만드는것보단 낫다고 생각함
Beobolf2025/10/27 01:13
저런시도 자체는 꾸준히 있었음.
씹덕겜들이 맨날 오토만 돈다고 까이고 지네들 차별화겸 인디겜요소 넣었다가
가챠랑 상성이 나빠서 결국 오토랑 스펙찍누로 죽도밥도 아닌 겜 됬을뿐.
아디아2025/10/27 01:14
가장 크게는 말딸이라 봄
여기서 깎는 식으로 컨텐츠를 만들어도 되는구나 하고 영감을 받았을걸?
그 다음에는 인디게임 모델 중 원하는걸 골라서 우리는 이런 컨셉의 게임이야 하는거지
웬만해서는 특성을 모아 강해지는 모델이 많이 있을테니까
그러면 왜 이런 식의 컨텐츠가 늘었는가?
1. 일단 플레이 타임(?)을 잡아먹는데 유용함. 특히 80~90% 는 쉬운데 95, 100%를 만들기는 어려운 형태의 컨텐츠면
그걸 원신 성유물식 옵션작 컨텐츠로 만들 수도 있는거긴 하지만 여기서는 선택이 좀 달랐지.
2. 시스템적 복잡도 관련 이슈. 더 많은 것을 쑤셔넣을수록 시스템이 복잡해지고 1회 플레이하는데 드는 시간이 늘어남.
하지만 그렇다고 매 컨텐츠마다 유저에게 깎기를 요구한다면 기꺼히 할 유저가 얼마나 있을까?
그러니 더더욱 깎는 컨텐츠와 그걸 쓰는 컨텐츠를 구분하는 형태로 만들어서 피로감을 다운 시킬 필요가 있음
마이너 하니깐 노리는거지
메인이면 몰라도 서브컨텐츠로는 이제 안넣는게임이 없는수준이니
서브로 넣었는데 아예 메인 컨텐츠 꿰찬 명방같은 경우도 있음 ㅋㅋ
흥작이던 게임에서 그나마 호평받던 미니게임이 대부분 로그라이크라..?
로그라이트가 플탐 늘리기 좋아서 모바일에 넣어보려고 시도하는듯함.
다른거에 쟁쟁한애들 많아서
컨텐츠 수명이 나쁘지 않으니까
랜덤성이 많이 짙어서 반복플레이를 해도 어느정도 새로운 느낌을 받을 수 있음
중국 혹은 해외 취향 따라가는거 아닌가? 요즘 다 해외 진출을 염두해놓고 출시하잖아
뭐 허울뿐인 오픈월드 만드는것보단 낫다고 생각함
저런시도 자체는 꾸준히 있었음.
씹덕겜들이 맨날 오토만 돈다고 까이고 지네들 차별화겸 인디겜요소 넣었다가
가챠랑 상성이 나빠서 결국 오토랑 스펙찍누로 죽도밥도 아닌 겜 됬을뿐.
가장 크게는 말딸이라 봄
여기서 깎는 식으로 컨텐츠를 만들어도 되는구나 하고 영감을 받았을걸?
그 다음에는 인디게임 모델 중 원하는걸 골라서 우리는 이런 컨셉의 게임이야 하는거지
웬만해서는 특성을 모아 강해지는 모델이 많이 있을테니까
그러면 왜 이런 식의 컨텐츠가 늘었는가?
1. 일단 플레이 타임(?)을 잡아먹는데 유용함. 특히 80~90% 는 쉬운데 95, 100%를 만들기는 어려운 형태의 컨텐츠면
그걸 원신 성유물식 옵션작 컨텐츠로 만들 수도 있는거긴 하지만 여기서는 선택이 좀 달랐지.
2. 시스템적 복잡도 관련 이슈. 더 많은 것을 쑤셔넣을수록 시스템이 복잡해지고 1회 플레이하는데 드는 시간이 늘어남.
하지만 그렇다고 매 컨텐츠마다 유저에게 깎기를 요구한다면 기꺼히 할 유저가 얼마나 있을까?
그러니 더더욱 깎는 컨텐츠와 그걸 쓰는 컨텐츠를 구분하는 형태로 만들어서 피로감을 다운 시킬 필요가 있음