선택을 해도 중간 과정이 조금 바뀔뿐 챕터 결말이 고정이거나 텍스트만 바뀜.
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많은 선택 중심 스토리 게임의 문제점
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이건 많은 스토리 게임이 아니라
지금은 텔테일사 작품 핀포인트 저격인데 ㅋㅋ
걔네꺼아니면
중간 선택지 잘못 고르면 그냥 죶되는 결말만 남는 겜들도 상당히 많음 ㅋㅋㅋ
이건 많은 스토리 게임이 아니라
지금은 텔테일사 작품 핀포인트 저격인데 ㅋㅋ
걔네꺼아니면
중간 선택지 잘못 고르면 그냥 죶되는 결말만 남는 겜들도 상당히 많음 ㅋㅋㅋ
텔테일이 이런 방식이었다던데
텔테일게임즈...
제작비와 제작기한이 무한하다면 더욱 다양한 선택지의 결과물을 만들수 있겠지.
하지만 한정된 제작비와 한정된 시간에서는 선택을 해야만 함.
예전에 언틸던이 선택에 따라 엔딩이나 그밖에 여러가지가
달라진다고 그랬는데.....
결국 지나오는거랑 뭘 하는 것은 똑같고 생존, 죽음만 다르더군요;;
전 또 유령 파트, 괴물 파트, 살인자 파트 이런게 있는줄...