나름 도트그래픽에 철학이 있으며 모에 대한 이해도도 높아서 그래픽은 잘뽑음.
주 100시간 근무 테스터가 가능하며. 특유의 인싸력으로 홍보도 잘하고 여론조사도 잘함.
의외로 코딩능력이 좋아서 혼자 코딩하며 게임 만듬.
그런 게임을 스토리로 망치는 재능
나름 도트그래픽에 철학이 있으며 모에 대한 이해도도 높아서 그래픽은 잘뽑음.
주 100시간 근무 테스터가 가능하며. 특유의 인싸력으로 홍보도 잘하고 여론조사도 잘함.
의외로 코딩능력이 좋아서 혼자 코딩하며 게임 만듬.
그런 게임을 스토리로 망치는 재능
모모이 특) 게임을 안 만들 때 가장 빛남.
유즈 : 겜을 지가 할만하게 만들어냄
모모이 특) 게임을 안 만들 때 가장 빛남.
유즈 : 겜을 지가 할만하게 만들어냄
그저 말랑함
결론) 그 리오의 감성조차도 할 말을 잃을 수준의 결과물을 뽑는다
시나리오를 제어할 프로듀서 투입
시나리오도 그렇지만 진행 설계나 레벨 스케일링 같은 것도 제대로 못하는 거 같던데..