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실크송) 악랄한 제작진들의 주패턴


실크송) 악랄한 제작진들의 주패턴_1.jpg


곳곳에 지겹게 깔아놓은 깨시 


실크송) 악랄한 제작진들의 주패턴_2.jpg


거기에다 무조건 적이나 장치를 하단 공격해서 그 반동의 여파로 올라가게 해놓은 구성


실크송) 악랄한 제작진들의 주패턴_3.jpg


힘들게 올라가야 하는 길목에 날아댕기는 적들을 배치


실크송) 악랄한 제작진들의 주패턴_4.jpg


그것들을 뚫고 힘들게 겨우겨우 올라갔는데 보상이 별로



실크송) 악랄한 제작진들의 주패턴_5.jpg



구성이 악랄하다 보니 저렇게 얻은 보상도 


나중에 리트라이 할 때, 고치 못 찾고 죽어서 다 날라감




댓글
  • 닉네임이정말16자까지되나만들어 2025/09/14 08:10

    메트로베니아장르 저렇게 바닥에 가시많은 게임은 하기 싫드라...

  • 안녕사세요 2025/09/14 08:15

    지금도 좀 선발대같긴 한데 이제 좀 서로 의견이 정립되어가는 느낌인 듯
    이젠 주된 쟁점이 '매트로베니아 장르에서 못 가본 곳이나 더 빨리 가는 길을 여는게 보상' vs '아니 시발 그게 어떻게 보상'이 되려나

  • EVAGREEN 2025/09/14 08:11

    문제는 초반에는 뭐이런 잣같은게 다있어 그러다가
    하다보면 익숙해지고 수긍하게되고 제작자 sns 찾아보게됨

  • 닉네임이정말16자까지되나만들어 2025/09/14 08:10

    메트로베니아장르 저렇게 바닥에 가시많은 게임은 하기 싫드라...

    (j14XsQ)

  • EVAGREEN 2025/09/14 08:11

    문제는 초반에는 뭐이런 잣같은게 다있어 그러다가
    하다보면 익숙해지고 수긍하게되고 제작자 sns 찾아보게됨

    (j14XsQ)

  • 안녕사세요 2025/09/14 08:15

    지금도 좀 선발대같긴 한데 이제 좀 서로 의견이 정립되어가는 느낌인 듯
    이젠 주된 쟁점이 '매트로베니아 장르에서 못 가본 곳이나 더 빨리 가는 길을 여는게 보상' vs '아니 시발 그게 어떻게 보상'이 되려나

    (j14XsQ)

(j14XsQ)