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스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음
적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고
변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..
카운터 어택종류가 많은 이유가
저게 근데 정말 까다로운게 어느정도 수준으로 가면 몇몇은 패턴이 보이기도하니
나중 갈수록 씽크빅 스러운 패턴을 좀 많이 준비해야한단거임
그게 아니라면 일반적으로 보스의 피통을 무식하게 늘리는 수 밖에 없는데
이러면 보통 피로감만 느끼는 쿠소게 소리를 들음
요약하면 숙련도로 플레이 타임을 적절하게 줄일수 있는 그런 게임이 되야함
그리고 엉덩이학 박사
스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음
적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고
변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..
33원정도 비슷한 경우인가
근데 스텔라블레이드는 저런 류 게임중에는 쉽고 쾌적한 편이었어
부활도 넉넉하게 그냥 막 할 수 있고
비너스의 언덕 말할 때 장인정신을 느꼈지...
근데 스텔라 블레이드는 경직수단도 많고 아예 타키모드라는 무적 딜타임도 있어서...