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김형태가 만들고 싶었던 액션 게임 jpg

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댓글
  • 아키야마 유카리 2025/08/24 23:53

    스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음
    적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고
    변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..

  • 쉐링 2025/08/24 23:51

    카운터 어택종류가 많은 이유가

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  • 베니스가아니라베네치아 2025/08/24 23:52

    저게 근데 정말 까다로운게 어느정도 수준으로 가면 몇몇은 패턴이 보이기도하니
    나중 갈수록 씽크빅 스러운 패턴을 좀 많이 준비해야한단거임
    그게 아니라면 일반적으로 보스의 피통을 무식하게 늘리는 수 밖에 없는데
    이러면 보통 피로감만 느끼는 쿠소게 소리를 들음

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  • 베니스가아니라베네치아 2025/08/24 23:52

    요약하면 숙련도로 플레이 타임을 적절하게 줄일수 있는 그런 게임이 되야함

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  • 칼댕댕이 2025/08/24 23:52

    그리고 엉덩이학 박사

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  • 아키야마 유카리 2025/08/24 23:53

    스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음
    적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고
    변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..

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  • 집에가고싶어. 2025/08/24 23:53

    33원정도 비슷한 경우인가

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  • 포카요케 2025/08/24 23:53

    근데 스텔라블레이드는 저런 류 게임중에는 쉽고 쾌적한 편이었어
    부활도 넉넉하게 그냥 막 할 수 있고

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  • 이치노세 우루하🌠 2025/08/24 23:53

    비너스의 언덕 말할 때 장인정신을 느꼈지...

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  • C.heese C.rust 2025/08/24 23:54

    근데 스텔라 블레이드는 경직수단도 많고 아예 타키모드라는 무적 딜타임도 있어서...

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