다이스에서 배틀필드 만들때 사용한
프로스트 바이트 엔진
지금은 EA의 대부분 게임들이 이 엔진 사용중인데
초반에 높은 사용 난이도와 이거 만든 다이스 개발자도
퇴사해버리면서 운영하는데 어려움을 겪음
특히 물리엔진 부분에서 문제가 좀 많다는 평가를 받았는데
시간좀 지나고 엔진 다룰 수 있는 사람들 많아지니까
몇몇 게임을 제외하고는 의외로 최적화 관련해서 이슈가 적음
다이스에서 배틀필드 만들때 사용한
프로스트 바이트 엔진
지금은 EA의 대부분 게임들이 이 엔진 사용중인데
초반에 높은 사용 난이도와 이거 만든 다이스 개발자도
퇴사해버리면서 운영하는데 어려움을 겪음
특히 물리엔진 부분에서 문제가 좀 많다는 평가를 받았는데
시간좀 지나고 엔진 다룰 수 있는 사람들 많아지니까
몇몇 게임을 제외하고는 의외로 최적화 관련해서 이슈가 적음
2010년대 후반 많은 ea 소속 게임사들이 비명 지르게 만든 원인
모딩이 ↗같다던데