본작 언리얼 3에서 5로 건너간만큼 그래픽 얘기를 안 할 수 없는데
진짜 체급차이 엄청 나더라
모바일 위주라서 그래픽을 일부 줄인듯한 부분이 보이긴 하는데
그럼에도 pc로아 범부로 만들어버리는 그래픽 차이가 확연히 보임
특히 광원 그림자, 커마 외모 차이는
ㄹㅇ 로아2라도 불려도 손색이 없음
그런데 모바일은 그래픽세팅 최상과 최하 급으로 차이가 많이 나는데다 프레임 드랍이 엄청났음
범위 넓은 스킬 쓸 때면 프레임 드랍을 넘어 그냥 툭툭 끊기고
휴대폰 만져보니까 바로 손난로행 되더라
이대로 나온다면 마비M보다 모바일 플레이 비중이 적을 것 같음
두번째로 게임플레이는
개선보다는 간편화에 치중한 게 맞는 거 같음
카운터 쳐야할 때 T 버튼에 캐릭터 카운터 스킬 떠서 그거 누르면 되고
스킬 쿨 돌아오면 표시 뜨고
스킬 쓰면 왼쪽에 다음에 스킬 뭐 쓰면 될지 뜨고
무력화 패턴때 무력 높은 스킬에 불 들어오고
화룡점정으로 딜 사이클 세팅하면
1번 버튼만 딸깍딸깍딸깍 누르면 딜사이클 돌림
너무 편하다보니까 오히려 지루해지더라
노잼 캐릭 아재 캐릭 딱지 붙은 애 보면 침부터 흘리는 나도
지루함을 느꼈으면 말 다한거임
그리고 모바일이다보니까 직업 스킬 구조도 바뀐 게 보임
가령 예를 들면 워로드 쉴드 킨 상태로 증함 써도 쉴드 참 ㄷ
쉴드 안 끄고 무한 가동 가능하다
다음으로 컨텐츠는 신경 쓴 티 많이 나더라
Pvp 가디언 토벌이라고
두 팀이 같이 가디언 패서 점수 더 높은 쪽이 이기는 컨텐츠 있는데
딜량만 높다고 좋은 게 아니라 무력화 카운터 등도 점수에 포함되서
나름 직업 밸런스 맞을 수도 있겠음
그리고 뱀서카던이 제일 신박했는데
말 그대로 뱀서처럼 몸 잡아서 경험치 먹고
레벨 오르면 스킬 얻거나 강화하는거임
범위 데미지 쿨감 등 많이 바뀌더라
메인 컨텐츠인 예정인지 뱀서카던 전용 강화 트리도 있음
재미는 있었는데 이걸 숙제처럼 돌리면 계속 재미있을진 모르겠다
염색이랑 마이룸 ai는 트레일러에서 본 그대로임
그리고 카메라로 현실에 있는 피규어 장난감 찍으면
그거 게임속 구조물로 구현하는 기능도 있다 ㅁㅊ
그런데 구현도는 낮아서 써먹을 일이 있을진 모르겠음
마이룸 속 npc랑 채팅으로 대화도 할 수 있던데
Ai인 줄 모르고 걍 개소리했는데 그거 그대로 알아들어서 놀람
성우도 ai 써서 저거 그대로 목소리 출력된다
레이드는 몇몇 기믹 빼면 거의 그대로라 딱히 할 말이 없음
트레일러에서 본 화면 흔드는 그거다
마지막으로 사은품 졸라 퍼주더라
키링이랑 에코백이랑 티셔츠랑 쿠키세트 제외하고
윗짤 존나 큰 박스 주던데 다 합치면 거진 7kg는 넘겠더라
삼성역에서 이거 들고 집까지 오느라 뒤지는 줄 알았음
여튼 좋은 시연회였음
로아 모바일 생각보다 잘 나왔음
지역이나 스토리 크기 볼륨도 본작이랑 비슷하면
ㄹㅇ 모바일로 안 넘어갈 이유 없을 듯
왜 이걸 로아2로 안 만들었을까 아쉽기만 하다
언5는 엔진자체가 발적화라 더 그럴겨