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림버스) 신규 인격 연구 (간략) - 가주 후보 이스마엘



월요일에 가주 후보 이스마엘, 시춘마엘의 스킬셋이 공개되었습니다!

독특하게도 '전장 퇴각'이란 기믹을 통해 퇴각 & 복귀를 반복하는 인격으로 나왔는데,

어떤 스킬과 기믹을 가졌는지 자세히 살펴보고,

다른 인격들과 어떻게 덱을 꾸리면 좋을지 살펴보고 싶었지만...




림버스) 신규 인격 연구 (간략) - 가주 후보 이스마엘_1.jpg



이번 주 내내 일이 너무... 많았어요...

야근도 자주 있었고... 집에 돌아오면 바로 기절하고...

결국, 시춘마엘의 스킬셋은 오늘까지도 자세히 분석하지 못했습니다...



그나마 스킬셋에 대해 파악한 건 다음과 같습니다.


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- 파열 + 호흡 인격이지만, 스킬 위력은 디버프 갯수 & 파열 수치로 증가

- 전투 중의 '시' 스택으로 3스킬 가중치 증가

- 대기/퇴각 중의 '대' 스택으로 강화 1스킬 가중치 증가

- '시' 스택이 일정 수치 이상일 때 수비 스킬 쓰면, 퇴각 & 대기 1번으로 들어감


- 파열 위력 & 횟수 부여 능력이 상당히 우수함

- 일반 스킬로는 호흡 획득 수단이 다소 빈약함 (거의 '합 승리'에 의존)

- 그나마 2스킬 3번 코인 적중 시, 호흡 대량 수급 가능

- 강화 1스킬을 활용하면 호흡 수급이 좋아지지만, 퇴각 & 복귀하면 호흡도 초기화 됨

- 다행히, 크리 효과는 공렙 버프 & 방렙 디버프 위주라서, 딱히 중요하진 않음

- 다만, 호흡 위력이 높아야 3스킬의 기본 피해량 & 크리티컬 피해 증가를 노릴 수 있음


- '시' 스택이 일정 수치 이상일 때, 3스킬 유무에 따라 전략이 달라짐

  -> (3스킬 없을 때) 퇴각 & 복귀하면서 강화 1스킬 발동 & 호흡 수급하는 것이 고려됨

  -> (3스킬 있을 때) 다른 스킬 쓰면서 '시' 스택 쌓는 걸로 3스킬 가중치 높이는 것이 고려됨


- 시춘마엘 대기/퇴각 상태 시, 체력이 일정 % 이하 & 수비 사용한 아군은 퇴각함

- 시춘마엘의 원활한 퇴각 & 복귀를 위해, 퇴각 기믹이 있거나, 체력이 낮아지기 쉬운 아군 인격들이 고려됨

  -> 예시) 초상, 홍파우, 시 협회 (시돈, 시히스), 탕히스, 제뱌찌 (제로쟈, 제싱)


- 호흡덱보단, 파열덱 또는 파호덱이 좋아보임

- 파열덱이면, 흑수-묘 위주의 1군 대신, 2군의 리더 인격으로 채택할 가치가 있음

- 파호덱이면, [시춘마엘, 사그렉, 사로쟈, 롭파우] 위주로 덱을 꾸릴 수 있음

- 다만, 파호덱을 꾸밀 경우, 시춘마엘의 퇴각 & 복귀 기믹도 고려해서 파열 5인 & 호흡 5인 조건을 충족해야 함


- 퇴각 & 복귀에 활용 가능한 에깊 : '신속한 지휘', '왕의 잔재', '작전 승인 카드' - '고위험 작전용 장비'



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여기에 고유 키워드인 '대', '시', '원', '전장 퇴각'에 대해선 자세히 고민해볼 시간이 되었는데,

해당 고유 키워드에 대해선 다음과 같이 고려됩니다.



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* 고유 키워드
1) 대 [待 (기다림)]
- 시춘마엘이 대기 해제 또는 복귀 시 획득하는 특수 스택 (최댓값 : 3)
- '대' 스택 값 : 시춘마엘이 대기 / 퇴각 상태였던 턴 수

- '대' 스택 보유 상태면, [전투 시작 시] 무작위 대상에게 가장 먼저 강화 1스킬 사용
- 강화 1스킬 [공격 시작 전] '대' 스택을 전부 소모하여 가중치 & 코인 위력 증가
  -> 강화 1스킬 발동 시점이 '모든 스킬보다 먼저'인지, '시춘마엘 스킬 중에서 먼저'인지 확인 필요함
  -> 전자의 경우, 강화 1스킬이 무조건 먼저 발동되며, 적의 반격을 유발해 피격 당하기 쉬움
  -> 후자의 경우, 다른 아군이 먼저 적을 다 죽이면, 강화 1스킬도 취소되어 '대' 스택 소모 없이 턴 종료


2) 시 [始 (비로소)]
- 시춘마엘이 전투 참가 상태면 획득하는 특수 스택 (최댓값 : 6)
- '시' 스택 값 : 시춘마엘이 전투에 참여한 턴 수
- 턴 종료 시 스택 증가, 퇴각 시 제거됨

- '시' 스택에 따라 3스킬의 가중치 & 크리 피해량 증가, 패시브의 버프 부여 대상 수 증가
- '시' 스택이 일정 수치 이상이면, 회피 스킬 사용 시 퇴각 효과 발동
  -> 시춘마엘 자신의 퇴각 효과는 연속 전투가 아니어도 발동됨
  -> 원치 않은 상황에서 퇴각할 수도 있어서, 회피 스킬 사용 시 주의가 필요함


3) 원 [援 (도움)]
- 시춘마엘 사망 상태에서 서포트 패시브 발동 시, 아군에게 부여되는 특수 버프 (최댓값 : 1)
- 시춘마엘 사망 후 다음 턴에 대기 해제 되는 인격에게 [전투 시작 시] '원' 부여됨

- 적 대상의 부정적인 효과가 일정 수치 이상이면, 합 위력 증가 & 피해량 증가
  -> 약상, 약티스처럼 디버프 갯수가 많아야 발동되는 효과
  -> 흑수 인격의 디버프는 파열 & 주살 뿐이라, 거던에선 디버프 에깊이 추가로 요구됨


4) 전장 퇴각
- 시춘마엘의 회피 스킬 or 서포트 패시브 효과로 발동 가능한 퇴각 효과

- [턴 종료 시] 흐트 상태를 해제하고 전투에서 이탈
- 연속 전투일 경우, 교체하는 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 넘기고, 대기 인원 마지막 순서로 이동
- 교체 가능한 아군이 없으면, 전투에서 완전히 이탈하여 복귀 안 함
- 전투 복귀 시, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거
- 전투 복귀 시, 퇴각할 당시의 체력 & 정신력을 유지함
  -> 제뱌찌 인격의 '전략적 휴식 복지 모드'와 거의 동일하나, 마이너스 정신력 회복 효과가 없음

- 시춘마엘 전투 상태 시, '시' 스택이 일정 수치 이상일 때 회피 스킬 사용하면,
  시춘마엘이 [턴 종료 시] 퇴각 & 대기 순서 1번이 됨
  -> 해당 효과는 연속 전투가 아닌 상황에서도 발동 가능
  => 원치 않게 전투 퇴각 & 복귀 불가능 상황이 될 수 있으니, 수비 스킬 사용 시 주의가 필요함

- 연속 전투 & 시춘마엘 대기 / 퇴각 상태 시,
  전투 시작 시의 체력이 일정 % 이하 & 수비 스킬 사용한 아군 중에서
  편성 순서가 가장 빠른 아군이 [턴 종료 시] 퇴각 & 대기 순서 마지막 차례가 됨
  -> 시춘마엘 대기 상태에서 아군 퇴각 시, 대기 편성 순서대로 아군 투입됨
  -> 시춘마엘 퇴각 상태에서 아군 퇴각 시, 다른 아군보다 시춘마엘이 무조건 먼저 투입됨
  -> 시춘마엘 사망 또는 대기 미편성 상태 시, 아군 퇴각 안 함
  => 편성에 따라 원하는 아군을 퇴각시키는 것이 가능함


※ 각 아군 인격의 버프/디버프 & 핵심 키워드에 따라 퇴각 & 복귀 전략이 달라짐
- 적에 의해 너무 많은 디버프가 쌓인 아군은 퇴각으로 디버프 제거 가능 [예) 화상, 출혈, 파열, 침잠 등]
- 자가 디버프가 쌓이는 인격은 퇴각 활용으로 디버프 초기화 가능 [예) 홍파우 - 화상]
- 핵심 버프가 사라지면 안 되는 인격은 가급적 퇴각을 피해야 함 [예) 호흡, 충전 등]
- 고유 키워드가 있는 인격은 퇴각 & 복귀 후 해당 키워드가 남아있는지 확인 필요 [예) K루 - K사 앰플 등]
- 수비 스킬을 자주 써야 되는 인격은 체력 낮을 때 수비 쓰면 퇴각할 위험 있음 [예) 와히스, 흑수 인격 등]


[예시 1] 시춘마엘 (파열 + 호흡 인격)
- 크리 효과가 공렙 버프, 방렙 디버프 위주라서, 크리 효과 자체는 그리 중요하지 않음
- 단, 3스킬에 (호흡 위력 + 파열 위력) % 만큼 피해량 증가가 있어서, 호흡 위력을 유지해야 됨
- 시춘마엘은 퇴각 & 복귀 시 모든 호흡을 잃지만, 강화 1스 발동으로 호흡을 조금 회수 가능함
- 호흡 획득량을 늘려주는 에깊을 통해 강화 1스의 호흡 획득량을 늘려줄 필요가 있음

- 이 외에도, 호흡 인격과 충전 인격들은 퇴각 & 복귀 후 호흡/충전이 소멸할 수 있으니 주의가 필요함
- 특히, 충전 위력이 중요한 멀파우, 멀히스, R루 같은 충전 인격은 충전 위력도 소멸할 위험성이 있음


[예시 2] 홍파우 (자가 화상 인격)
- 홍파우의 자가 화상 위력이 30 이상이면, 일반 3스킬이 강화 3스킬로 발동되면서 자폭
- 시춘마엘 대기/퇴각 상태 시, 체력이 너무 낮아진 홍파우가 회피 스킬을 쓰면 퇴각 가능
- 이후, 홍파우가 복귀하면 자가 화상은 모두 없어진 상태가 됨
- 단, 홍파우가 잃은 체력이 80% 이상이면, 홍파우 패시브 효과로 화상 위력 30을 얻고 자폭하게 됨...
- 이 때문에, 시춘마엘로 홍파우의 자가 화상을 제거하는 방법은 실전성이 낮음


[예시 3] 묘파우 (고유 스택 보유 인격) - 검증 필요
- 묘파우는 전투 중 패시브 효과로 '천구성도' 스택을 쌓아서 강화 3스킬 발동 가능
- 시춘마엘 대기/퇴각 상태 시, 체력이 너무 낮아진 묘파우가 반격 스킬을 쓰면 퇴각해버림
- 이후, 묘파우가 복귀했을 때 '천구성도' 스택이 0으로 리셋될 가능성이 높음

- 따라서, 묘파우처럼 고유 스택을 가진 인격들은 시춘마엘과 함께 편성 시, 수비 스킬을 쓸 때 주의가 필요함
  -> Ex) 혈귀 인격들 (혈찬 & 관련 스택), 적슈, 필싱, 마티스

- 또한, 묘파우처럼 인격 기믹상 수비 스킬을 자주 써야 하는 인격들도 퇴각 위험성이 있으니 주의가 필요함
  -> Ex) 흑수 인격들, T돈 & T로쟈, 중지 인격들, 탕루 & 탕히스, 흑히스, 와히스, 쥐싱, 불그렉

- 위의 2가지 사항에 모두 해당되는 묘파우는... 사실상 시춘마엘과 함께 덱 짜기 힘들어 보임...

- 추가로, 재장전 기믹이 없는 탄환 인격들은 퇴각 & 복귀를 해도 탄환이 보충되진 않음
  -> Ex) R히스, 대리슈, 대리마엘, 갈그렉


[예시 4] K루 (고유 버프 'K사 앰플' 보유 인격) - 검증 필요
- K루는 수비 스킬 or 패시브 효과로 'K사 앰플' 획득 가능
- 'K사 앰플'은 매 턴 최대 체력의 (스택 x 5)% 만큼 체력 회복하는 대신, 4 스택이 되면 사망함
- K루가 퇴각 & 복귀 후에 'K사 앰플'이 0으로 리셋될 경우, 퇴각 & 복귀를 통한 무한 부활이 가능해짐
- 다만, 이러한 편법이 허용될 리 없으니, 'K사 앰플'은 제거되지 않는 효과일 가능성이 높음
- 또한, 아군의 퇴각 조건이 체력 20% 미만일 경우, K루의 패시브 때문에 회복해버려서 퇴각이 어려움


[예시 5] 제로쟈 & 제싱 (고유한 퇴각 효과 보유 인격)
- 제뱌찌 인격은 고유한 퇴각 효과인 '전략적 휴식 복지 모드'를 보유함
- 해당 퇴각 효과는 시춘마엘의 '전장 퇴각'과 달리, 복귀 시 마이너스 정신력을 0으로 초기화 해줌
- 또한, '딜리버리 캐리어' 절반 감소 효과는 '전략적 휴식 복지 모드'로 퇴각 & 복귀해야 발동함
- 즉, 제뱌찌 인격도 '전장 퇴각'이 가능하지만, '휴식 모드'로만 '캐리어' 감소 & 정신력 회복이 가능함


[예시 6] 파우스트 & 료슈의 에고 '흉통' (에고 패시브가 중요한 에고) - 다른 유저가 제뱌찌 인격으로 검증함
- 파우스트 '흉통'의 '네뷸라이저 α', 료슈 '흉통'의 '네뷸라이저 β'는 에고 패시브로만 획득 가능함
- '흉통'을 쓴 파우스트 & 료슈가 퇴각하여 벤치로 가면 에고 패시브가 비활성화되어 특수 버프 획득 불가능
- 이후, 파우스트 & 료슈가 복귀하면 흉통의 에고 패시브가 다시 활성화되어 특수 버프 획득 가능

- 따라서, 에고 패시브가 중요한 에고는 복귀 후에 에고 패시브가 활성화되니 문제 없음
  -> Ex) 파우/료슈 - 흉통, 뫼르소 - 후회, 홍루 - 차원찢개, 로쟈 - 집행, 오티스 - 차원찢개 등등


[예시 7] 뫼르소의 에고 '나사빠진 일격' (스킬 효과가 중요한 에고) - 검증 필요
- 뫼르소 '나사빠진 일격'은 스킬 효과로 '시술' 효과를 얻으며, 해당 효과는 에고 패시브와 관련 없음
- '나사빠진 일격'을 쓴 뫼르소가 퇴각 & 복귀 후에도 '시술'을 갖고 있을지 알 수 없음

- 이처럼 에고 스킬 효과로 특정 스택 혹은 버프를 얻는 에고에 대한 검증이 필요함
  -> 퇴각 시 소멸 되는 효과 : 홍루/싱클 - 오혈읍루 - 매화침
  -> 검증이 필요한 효과 : 뫼르소 - 나사빠진 일격 - 시술, 오티스 - 마탄 - 마탄



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일단, 개인적으로 스킬셋에 대해 간단하게 생각하면서 정리한 건 이렇습니다.

자세한 인격 성능과 기믹은 출시 후 직접 써봐야 알 수 있겠지만,

자신이 아닌, 다른 아군을 퇴각 시키는 기믹은 이번이 처음이라 기대가 되네요 ㅎㅎㅎ


내일도 야근이 기다리는 상황이라...

이만 일찍 자러 가봅니다.


모두 좋은 밤 보내세요.




림버스) 신규 인격 연구 (간략) - 가주 후보 이스마엘_2.jpg





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