돈은 벌고 싶은데
좋은 게임 이미지도 포기하긴 싫음
그래서 각박이니 뭐니 하면서 미터기는 안냄
근데 나로크를 기점으로 근데 미터기 존나 마렵게 하는,
기믹 수행만으론 클 안수월하고 사실상 DPS 체크하는 보스,
그러니까 과금유도 최적화 보스는 또 내고 자빠졌음
미터기? 난 반대함
근데 여기까지 논란을 부풀린건
겜을 각박하게 만든 스마게임
돈은 벌고 싶은데
좋은 게임 이미지도 포기하긴 싫음
그래서 각박이니 뭐니 하면서 미터기는 안냄
근데 나로크를 기점으로 근데 미터기 존나 마렵게 하는,
기믹 수행만으론 클 안수월하고 사실상 DPS 체크하는 보스,
그러니까 과금유도 최적화 보스는 또 내고 자빠졌음
미터기? 난 반대함
근데 여기까지 논란을 부풀린건
겜을 각박하게 만든 스마게임
결국 dps 비중을 줄이려면 기믹 유격훈련 보스가 될수밖에 없고
반대로 dps비중을 높혀버리면 누군지 알수없는 dps낮은사람 한명 못찾아내면 트라이가 무의미하고
딜레마지...
미터기가 없는것의문제점은 딜 낮은사람이 자기가 낮다는걸 모른다는것인듯...
기믹과 dps 둘다 요구하게된거 아님?
애기르는 좀 여러모로 과도기라 봐서 난 나로크를 기점으로 보는 중
내용 정정이 필요함
에기르 부터 그랬음.
에기르까진 패턴 좀 깎다 채끝빛암 하면 만찬컷 가능했음
앜패에 초각도 없던 시절에도 그정도였어서 할만했음
애기르는 좀 여러모로 과도기라 봐서 난 나로크를 기점으로 보는 중
첫주에 모두살아서 딜부족 광폭을 몇번을 봤는지도 모를정도 였음. 너 이전 레이드에서 그런적 얼마나 됨?
나로크가 확실한 분기점이긴함
이전엔 8인생존 광폭을 보기 어려웠던것도 맞긴한데, 에기르까진 전구갈이가 필요할 정도로 어렵진 않았다는거지
하브부터 진짜 개헬이었잖음
나로크는 솔직히 1시즌 칼엘때만큼 현타가 오긴했음...패턴 완화랑 두루마리 없었으면 꼬접해지..
애초에 로아가 예전부터 각박하게 거를거 다 거르고 가던 게임인데
이렇게까지 흘러들어오게 만든건 스마게가 맞긴함
근데 나도 미터기는 반대인게 이러면 각박한걸 확고하게 가자뿐인지라
근본적으로 각박하지않게 만드는 패치를 스마게가 해야한다봄
솔직히 예전에 세구 몇부터 오셈 이런식으로 다양한 방식으로 거르던 게임이고
rpg는 원래 그러니깐 이게 마냥 나쁘다고는 안할텐데
결국 각박하지 않는 게임을 만드는 쪽으로 가야한다 봄
결국 dps 비중을 줄이려면 기믹 유격훈련 보스가 될수밖에 없고
반대로 dps비중을 높혀버리면 누군지 알수없는 dps낮은사람 한명 못찾아내면 트라이가 무의미하고
딜레마지...
미터기가 없는것의문제점은 딜 낮은사람이 자기가 낮다는걸 모른다는것인듯...
기믹과 dps 둘다 요구하게된거 아님?
맞음 통나무단 문제가 그거임
자기가 못하는거 모르고 트라이 파티 전전 하다가
겨우 클하면 블레이드가 쌔긴 하네요? 이런다는 말
유격 완화는 유저들의 요구사항이었으니까 하루종일 기믹수행하는건 제외.
이제 선택지는 존나 아픈 공격 or 빡딜 안하면 벅찬 피통인데 존나 아픈 공격도 카멘때 한소리 나와서 그 다음 선택지를 골라본게 아닌가 싶음.
근데 이 방향이면 기존보다 훨씬 딜 미터기 요구가 심해지는데 이걸 예상 못했나 싶기도 하고.
'아픈공격' 남아있음
쟤 짤패턴 중에 즉사급 대미지 패턴 다섯개는 됨
기믹수행하면 클하게 했더니 사이버유격 소리 들었잖아
그래서 베히 에기르 내니 물로켓이라고 함
욕 안먹는 방법따윈 없던거임