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명조가 퍼니싱하고 세계관 연결되어 있는 시점에서


명조가 퍼니싱하고 세계관 연결되어 있는 시점에서_1.webp



아직 본격적으로 나오지 않았을 뿐인거지 세계관 자체는 충분히 맵긴 함


퍼니싱쪽 재앙(퍼니싱)이 우연히 발생된 재난이 아니라 문명레벨에서 치러야 하는 시험같은 개념으로 묘사되는데


명조쪽도 비슷한 접근법으로 비명이 단순 우연으로 인한 재앙이 아니라 문명단위로 이루어지는 패턴화된 재앙이라는 설정이니.



ㄹㅇ 극복하고 해피엔딩 그런 게 아니라 사이클이 존재하는 재앙이라는 시점에서 노답

댓글
  • 라스트리스 2025/05/19 01:44

    사실 유구한 전통을 가진 SF클리셰이긴 하지
    문명 단위의 시련

  • 마감시간 2025/05/19 01:42

    예전에 봤던 소설 생각나네.. 문명이 발전할 수록 시련이 발생하고, 그걸 해당 행성에 거주하는 사람들이 극복해야 했는데.
    주인공이 시련에 손을 써서 그걸 게임 방식으로 치루게하고

    (W2B09Y)

  • 라스트리스 2025/05/19 01:44

    사실 유구한 전통을 가진 SF클리셰이긴 하지
    문명 단위의 시련

    (W2B09Y)

(W2B09Y)