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게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해


둠 개발 시기


게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해_1.png


존 로메로: 오 존 카맥 나에게 엄청난 아이디어가 있어, 차원 이동에 시대가 변하고


게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해_2.png


존 카맥: 우리는 이제 유사 3D 엔진을 가졌을 뿐이야 로메로, 기술적으로 불가능 해


게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해_3.png


존 로메로: 난 대단한 아이디어가 있다고, 좀 들어봐 카맥


게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해_4.png


존 카맥: 이봐 우리의 기술적 역량으로는 포.르.노 수준의 스토리 구현도 힘들다고!


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게임에서 스토리는 프.로.노 수준으로 충분하다 가 아니라


기술적으로 불가능한 내용 요구에 "못 만드니 닥쳐" 에 가까웠음


실제로 기술적 완성도가 높아지던 시점에서는 스토리 보강을 우선적으로 했는데


게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해_5.png


Q: 어? 둠3에 스토리가 있어요?


A: 많은 컷신과 오디오 로그로 치밀한 스토리를 보여줬어요


Q: 인터넷에서 들었던 이야기하고는 다른데요?


A: 모든 컷씬과 오디오 로그가 영어만 지원했고 자막이 없었어요

영어가 공용어가 아닌 국가에서는 스토리 알기가 힘들었죠


Q: 아.. 읽고, 듣고 이해할 수 없으니 스토리가 없다고 오해한 거군요


A: 그리고


게임에서 스토리는 포.르.노와 같다의 배경과 오해_6.png


A: 자연 재해도 있었구 ..

댓글
  • 잉그램MAC10 2025/05/18 16:01

    지금와서 저거 들고 스토리 ㅈ박은거 쉴드치면
    우린 실력 ㅈ도 없어요 라고 자백하는 꼬라지디

  • 잉그램MAC10 2025/05/18 16:01

    지금와서 저거 들고 스토리 ㅈ박은거 쉴드치면
    우린 실력 ㅈ도 없어요 라고 자백하는 꼬라지디

    (R9d0sz)

  • 징기벌레 2025/05/18 16:05

    게임플레이와 스토리중 양자택일할 상황이면 게임플레이라는거지
    무조건 필요 없다는게 아니거던요
    그 설정 다 살리고 보여줬으면 둠은 1인칭 슈터가 아니라 비쥬얼 노블이 되거나 좌초되었을것
    그것도 나름 굉장했겠지만 찢고 죽이는 슈팅게임만큼 강렬하진 않았겠지

    (R9d0sz)

  • 아...... 2025/05/18 16:59

    문재는 게임플레이에 혁신이 없고 비슷한 스타일많아지면 스토리가 정확히는 게임 설정 매력적이게 만들어된다야한다고 봄,

    (R9d0sz)

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