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게임다했네(지운다)
현직 기획자 수준
기획하신줄
아니 진짜 그놈의 만렙 플레이 그만좀 보여줬으면
뭐 그렇게 달성해서 그런 모습을 언젠가 너도 할 수 있을거야 하는데
뭔가 끝판 다 봐버린 게임인 거 같아서 감흥이 오히려 사라짐
그렇게 존나 해줘도 모르는애들이 많이나옴
구와아아아ㅏㅏ
게임다했네(지운다)
현직 기획자 수준
기획하신줄
일단 크리스탈 있는거 보니 가챠좇망겜인건 분명함
나만 그런지 모르겠는데,
최근의 모바일게임들이 튜토리얼이 너무 김.
튜토를 제대로 하지 못하면 게임을 이해하기 어려울 정도로 복잡한 것도 아니면서
스킵 없이 한참동안 튜토를 해야함. 다른 선택권이 아에 없어.
강화 알려준다고 강화시키고
승급 알려준다고 승급시키고
다이아몬드 어디에 쓰는지 알려준다고 막 이것저것 사게 하고 (이번은 공짜로 해줄께 하면서 생색내고)
그렇게 존나 해줘도 모르는애들이 많이나옴
ㅇㅇ 튜토 쓸데없는 것만 디립다 집어넣고 ㅋㅋ
아조씨들은 그렇게 설명안해주면 모름
쓸데 없는 기능들이 너무 많아서 설명 안해주는 게임들은 오히려 더 귀찮음..
전투 시스템 같은 중요한 컨텐츠들 보다
강화 방법만 요란하게 많아가지고 안알려주면 못하겠던...
그게 코어 게이머들이야 UI만 봐도 대충 눈치를 까고 게임을 원활하게 진행할 수 있는데, 다양한 게임에 익숙치 않은 유저한테는 레알 복잡하다고 하더라...모바일 게임이라 접하는 층도 다양해서 튜토리얼 자체는 세세하게 알려줘야 불만이 적어진다고 함. 그리고 유게 에서도 간혹 보면 게임 무슨 기능 있는거 이제 알았다고 놀라는 친구들도 보임 ㅋㅋㅋㅋ
예전에는 튜토리얼은 건너뛰기가 가능하고,
이해 안되면 튜토리얼 메뉴로 들어가서 찾아봤던 것 같은데...
아니 진짜 그놈의 만렙 플레이 그만좀 보여줬으면
뭐 그렇게 달성해서 그런 모습을 언젠가 너도 할 수 있을거야 하는데
뭔가 끝판 다 봐버린 게임인 거 같아서 감흥이 오히려 사라짐
이게 잘 표현되면 나도 좋은 기획이라곤 생각은 하는데. 생각외로 싫어하는 사람들 많네. 나는 록맨X 에서 제로 보고 플레이 동기를 느꼈거든.
잘 되면야 좋은데 왜 모바일이란 게 있잖아?
기껏해야 스킬 정말 몇개 되지도 않고 많아봐야 네다섯개인데 그걸 다 봐버리고 그 데미지도 다 이미 안 상태에서
나는 이제 초보자로 돌아가서 거기까지 달성해야 하는데 가뜩이나 모바일은 장비 셋팅하고 강화하는 게 어느 정도 목적이 되버린 상태에서 이미 목적의 끝판왕을 봐버려서 그런지 거기까지 달성 못하면 아 아직도 멀었네 하는 느낌밖에 안들더라고
그래 마치 만렙 컨텐츠가 보통인 mmorpg들을 하는 것 마냥.
오히려 더 역효과인거 같아.
처음이나 끝이나 숫자만 바뀌지 변하는 게 없는 겜이라 그럼. 도트게임 시절에도 악마성이나 록맨 같은 게임에서 그런 연출이 종종 있었는데 명작이라 불리는 겜들 많잖음.
록맨이 그런줄은 사실 몰랐음 내가 했던 겜들은 싱글이고 온라인이고 초장부터 만렙 플레이를 구경시켜준 게임이 많지 않아서
기껏해야 내가 즐겨본건 테라나 던파의 점핑 캐릭터 정돈가?
악마성 같은건 좀 잘 된 예 같은데
근데 만렙 플레이를 내가 처음 느꼈던건 메이플스토리의 아란인데
그 때 이후로 그게 먹혔는지 만렙플레이 후 초기화 기믹이 늘어난듯
`
`
오 짤줍
ㅅㅂ ㅋㅋ 액스삘인데
만렙 플레이가 나쁜 건 아님.
일단 플레이어에게 명확한 목표를 보여준다는 점에서는 말이지.
월하의 야상곡 생각해봐라.
물론 실제로는 초기 아카드 보다 나중에 발만웨 든 아카드가 더 쌔지지만.