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모바일 게임이 돈 벌 기 힘든 이유. feat 김실장


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수수료30% 떼고


퍼블리셔가 절반 떼어가면 


어중간한 매출로는 남는 게 없음.





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데브시스터즈는 쿠키런 IP가 글로벌에서 1년에 2000억 이상을 벌어와야 흑자가 남





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그렇다는 말은 데브와 비슷한 덩치인 데브캣도 1년에 2천억을 벌어야 회사가 안정적으로 굴러갈 수 있다.





참고로 국내에서 항상 1,2위를 차지하는 리니지 M은 한달에 평균 350억을 번다고 한다.

댓글
  • 자캐망가제작회 2025/04/14 21:32

    플렛폼 30퍼가 개쌔군

  • 뭘보나요 2025/04/14 21:33

    플랫폼이 걍 존나게 돈 빨아먹네

  • 살아남은흑우 2025/04/14 21:32

    이렇게 보니 수수료 30퍼센트가 확실히 세기는 세네.

  • 2596 2025/04/14 21:32

    마케팅비가 30%라는데 어느정도 이름 떨치고 나면 점점 줄여가면서 흑자 내면 되겠지

  • 다빈이 2025/04/14 21:40

    그니까 그걸 구글이나 애플이 두고 보겠어? 어림도 없지

  • 2596 2025/04/14 21:32

    마케팅비가 30%라는데 어느정도 이름 떨치고 나면 점점 줄여가면서 흑자 내면 되겠지

    (CwIDnY)

  • 자캐망가제작회 2025/04/14 21:32

    플렛폼 30퍼가 개쌔군

    (CwIDnY)

  • 살아남은흑우 2025/04/14 21:32

    이렇게 보니 수수료 30퍼센트가 확실히 세기는 세네.

    (CwIDnY)

  • 뭘보나요 2025/04/14 21:33

    플랫폼이 걍 존나게 돈 빨아먹네

    (CwIDnY)

  • 또르P 2025/04/14 21:33

    매출에 30퍼를 가져가는 플랫폼이 문제 아님?

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  • 익명-DEyMDgx 2025/04/14 21:37

    애초에 선점 독점 노리고 천문학적인 돈 쏟아부어서 자리 잡는 게 플랫폼 장사라

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  • 익명-zgwMTY0 2025/04/14 21:36

    자체 결제 만드는거는? 구플이나 앱스토어 안끼고

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  • 다빈이 2025/04/14 21:38

    그게 되겠어?

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  • 익명-DEyMDgx 2025/04/14 21:39

    자체 유통 플랫폼 만들자 했던 게임 회사들 대부분 이용자 끌어들이는데 실패했으니까... 플랫폼 갑질이 되는 게 꼬와도 이탈 못할 위치를 굳혀서 그래

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  • 익명-zgwMTY0 2025/04/14 21:39

    아니 결제만 우회 하게끔 말이지

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  • 다빈이 2025/04/14 21:40

    그니까 그걸 구글이나 애플이 두고 보겠어? 어림도 없지

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  • 포근한섬유탈취제 2025/04/14 21:41

    결제를 자체적으로 하면 환불이나 뭐나 엄청 복잡해짐 관리 잘못하면 천문학적인 돈을 날릴수도 있고

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