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마비M] 현재 나열되고 있다는 게임 문제점 리스트.txt

01.


1. 시스템 안정화 및 최적화


1-1. 그래픽 관련 상세 설정 기능 추가 (텍스처, 그림자, 가시거리 등 세부 조절)

1-2. 램 누수 및 프레임 드랍 현상 개선 (지속적인 최적화 필요)

1-3. 채널 변경 시스템 도입


2. UI/UX (사용자 인터페이스/경험) 개선


2-1. UI 표시 설정 기능 추가 (UI 전체 숨김 또는 개별 요소 ON/OFF)

2-1-1. 퀘스트 목록 접기/숨기기 기능 포함

2-1-2. 나침반 네비게이션 ON/OFF 기능 추가


2-2. PC 클라이언트 전용 UI/UX 제공

2-2-1. PC 환경 최적화 UI (메뉴 배치, 창 크기 조절 등)

2-2-2. 이동 가상패드 제거 또는 숨김 옵션

2-2-3. 키보드/마우스 중심 조작계 (단축키 커스터마이징, 마우스 우클릭 기능 추가)


2-3. Xbox 게임패드 등 컨트롤러 정상 지원 및 오류 수정

2-3-1. 게임패드 키 설정 기능 추가

2-3-2. 모비노기 미실행 시 게임패드 입력 간섭 오류 수정


2-4. 타겟팅 시스템 개선

2-4-1. 타겟팅된 몬스터 강조 효과 확대 (시인성 강화)

2-4-2. 몬스터 타켓팅 방식 선택 옵션 추가 (기존/가까운 적/카메라 방향 등)


2-5. 시간/재화 표시 명확화

2-5-1. 재화/자원 회복 시간 명확히 표시 ('다음 회복 XX시 XX분' 형식)

2-5-2. 생산 시간 표시 방식 개선 ('시간 분 초' 단위, 남은 시간 정확히 표시)

2-5-3. 재화 단위 표시 방식 개선 (골드 등 'K', 'M' 축약 시 소수점 표시)


2-6. 정보 확인 편의성 증대

2-6-1. 스탯 및 능력치 상세 효과 정보 제공 (데미지 공식, 치명타 효율 등 수치/공식 공개)

2-6-2. 거래소 대금 우편 수령 시 판매 아이템명 명시

2-6-3. 결계/구멍 남은 횟수 외부(마을 등) 확인 기능

2-6-4. 가공 시설 UI 개선 (재료 보유량, 스킬 레벨/경험치 즉시 표시)

2-6-5. 「고로의 호출」 퀘스트 엠블럼 획득 가능 여부 명확히 표시

2-6-6. '타닌가루' 아이템 설명 및 획득처 UI 정보 일치

2-6-7. 펫 스킬 툴팁 용어 명확화 ('동반자'->'캐릭터', '자신'->'펫' 등)


2-7. 채팅 시스템 개선

2-7-1. 채팅 타임스탬프 표시 기능 추가 (ON/OFF 옵션)

2-7-2. '시스템' 메시지 전용 채팅 탭 추가

2-7-3. 길드 채팅 기록 보존 (재접속 시 유지)


2-8. 미리보기 및 비교 기능 강화

2-8-1. 환생 시 현재 착용 의상 미리보기 기능

2-8-2. 염색 시 염색 전/후 색상 비교 기능


2-9. 타이틀 및 길드명 표시 숨기기 기능 (ON/OFF)

2-10. 일부 UI 강제 전체화면 출력 방식 개선 (창모드 지원 또는 크기/위치 조절)

2-11. 던전 클리어 창 키보드 조작 지원 (PC)


3. 전투/스킬 시스템 개선


3-1. 스킬 이펙트 조절 기능 세분화 (내/파티원/타인 이펙트 투명도/간략화 개별 설정)

3-2. 비전투 상태 스킬 사용 제한 완화 (힐러 사전 버프/치유 등 가능하도록)

3-3. 전투/비전투 모드 수동 전환 또는 조건부 자동 해제 기능

3-4. 자동 스킬 사용 순서/조건 유저 설정 기능 추가

3-5. 던전 내 스킬 창 상시 열림 또는 옵션 추가 (전투 전 준비 용이)


3-6. 허수아비 기능 개선 (실전형 연습 환경)

3-6-1. 브레이크 칸 수, 체력 등 상세 설정 가능한 보스형 허수아비

3-6-2. 서포터 직군 연습 위한 '아군 허수아비' 추가


4. 아이템/제작/경제 시스템 개선


4-1. 제작/가공 시스템 편의성 대폭 개선

4-1-1. 아이템 대량/연속 제작 기능 (동시 생산 옵션 포함)

4-1-2. 채집/제작 시 대량 단위 작업 기능 (수량 직접 입력 등)

4-1-3. 제작 시 보관함 재료 자동 사용

4-1-4. 제작 수량 조절 편의성 향상 (드래그 기능 등)

4-1-5. 제작 바로가기 기능 개선 (제작 창 즉시 열림)

4-1-6. 제작대 '모두 수령' 후 즉시 재활성화

4-1-7. 가공 완료(100%) 후 소요 시간 남는 현상 수정


4-2. 인벤토리/보관함 관리 편의성 증대

4-2-1. 아이템 검색 및 정렬 기능 추가 (이름 검색, 종류/등급/무게 등 다양한 기준)

4-2-2. 보관함 아이템 종류별 정렬 기능

4-2-3. 보관함 무게 한도 증가

4-2-4. 가방 내 룬/보석 전용 카테고리(탭) 구분

4-2-5. 미스틱 다이스 무게 '0'으로 변경

4-2-6. 공용 보관함 UI 개선 (이동 불가 아이템 목록에서 숨김 처리)


4-3. 아이템 획득/처리 관련 개선

4-3-1. 사용 불가/불필요 아이템 처리 기능 추가 (폐기/분해/판매)

4-3-1-1. 잠긴 미스틱 다이스

4-3-1-2. 저레벨/저등급 다이스

4-3-1-3. 임무 스크롤

4-3-1-4. 기타 사용 가치 없는 아이템 (현상금 수배서 등)

4-3-2. '가죽' 등 특정 제작 재료 수급 난이도 완화

4-3-3. 음식재료 구매 가격 합리적 조정


4-4. 실수 방지 장치 마련

4-4-1. 아이템/장비 처분(버리기/분해/판매) 시 확인 절차 강화 (확인 창, 등급별 적용 등)


4-5. 보석/룬 시스템 편의성 및 성장 경험 개선

4-5-1. 일괄 승급/합성 기능 (저등급 자동 합성 포함)

4-5-2. 승급/합성 애니메이션 스킵 또는 ON/OFF 옵션

4-5-3. 장착된 저등급 보석 일괄 해제 기능

4-5-4. 룬 합성 천장(안전장치) 시스템 도입


4-6. 염색 시스템 개선

4-6-1. 염색 기본 색상 복구 기능 추가


4-7. 기타 편의성 개선

4-7-1. 아이템 일괄 사용 시 애니메이션 간소화/스킵 (다이스 등)

4-7-2. 포만도 회복 시 음식 선택 기능 추가

4-7-3. 자동 기능(사냥/채집 등) 중 다이스 사용 시 기능 중단 현상 개선


5. 캐릭터/성장/프리셋


5-1. 프리셋 기능 강화

5-1-1. 직업 변경 시 장비/카드 프리셋 자동 적용 또는 간편 선택 기능

5-1-2. 패션 프리셋 간 세트 효과 적용 오류 수정 및 적용 효과 선택 기능 추가


5-2. 자동 장착 기능 개선

5-2-1. 유니크 아이템 인식 오류 수정 (특수 옵션/가치 고려)

5-2-2. 도구 자동 장착 시 기본 악기 장착 문제 개선 (선호 악기 설정 또는 유지)


5-3. 패션 아이템 관련 시스템 개선

5-3-1. 패션 아이템 보상 지급 시 성별/종류 선택 기능 (선택 상자 등)

5-3-2. 성별 구분 패션 아이템 구매 시스템 개선 (반대 성별 구매 불가 문제 해결)


5-4. 판타지 라이프 챌린지 달성 조건 소급 적용

5-5. 클래스 변경 시 이전 클래스 장비 처리 옵션 추가 (자동 해제 여부 확인)


6. 콘텐츠/퀘스트


6-1. 퀘스트 관리 편의성 개선

6-1-1. 퀘스트 목록 숨기기 기능

6-1-2. 수락한 퀘스트 취소 기능 (임무 게시판 퀘스트 포함)


6-2. 결계 콘텐츠 개선

6-2-1. 클리어 보상 '일괄 획득' 기능 추가

6-2-2. 보스 전투 난이도/시간 적정 수준 조정 (너무 빨리 죽는 문제)


6-3. 던전 시스템 개선

6-3-1. 사망 상태 클리어(눕클) 시 등급 판정 방식 수정 (기여도 반영 등)


6-4. 사냥터/던전 접근성 향상

6-4-1. 통합 목록 UI 제공 (모든 사냥터/던전 정보 확인)

6-4-2. 목록에서 원하는 지역 자동 이동 기능


7. 길드 시스템 개선

7-1. 길드 상점 기능 추가 (길드 재화 활용처)

7-2. 길드 공헌도 획득 방법 다양화 (출석 외 퀘스트, 콘텐츠 참여, 기부 등)

7-3. 길드 레벨업 시 최대 인원 증가 폭 확대 (현 2명 -> 5명 이상 제안)


8. 커뮤니티/소셜

8-1. 친구 이동 기능 편의성 개선 (채널 자동 이동 지원 등)


9. 확률형 시스템 투명성 강화

9-1. 패션/펫/룬 등 인게임 확률 시스템 실제 확률 실시간 공개 (NEXON NOW 방식 참고)


10. 버그 수정

10-1. 채집 중 설정 메뉴 진입 시 카메라 시점 고정 버그 수정 (재접속 필요 버그)

10-2. 수동 카메라 모드 시 카메라 거리(줌) 고정 오류 수정 (설정값 유지 안됨)
















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이거 시발 얼엑게임임?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



근데 하면서 보니 하나하나 다 맞는말이네 ㅅ벌 ㅋㅋㅋ

댓글
  • 마가레트 2025/04/10 20:08

    이렇게보니 진짜 갈길이 멀다 ㅋㅋㅋ

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  • 일렉트리. 2025/04/10 20:09

    +보관함 무게 버그

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  • 일렉트리. 2025/04/10 20:10

    현금성 상품 버그를 아직까지 안고치는 데브캣에 가슴이 웅장해짐

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  • 익명-jUwODE4 2025/04/10 20:10

    던전 도는 중에 조건은 모르겠지만 "지금은 사용할 수 없습니다."가 무한히 뜨는 것도 고쳐야함

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  • 익명-zYxNTA2 2025/04/10 20:10

    이거 좀만 지나면 콩깍지 벗겨지고 욕 처먹을 게임이라니까 ㅋㅋㅋ

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  • 參足步行 2025/04/10 20:11

    성공 효과음 나지만 막상 보니 실패

    (A61VjD)

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