4월 16일, 제약해제결전의 신규 보스인
데카그라마톤의 호크마가 출시를 앞두고 있습니다.
오랜 기간동안 세트의 분노가 독점하던 제결전에
호크마가 추가되면서, 앞으로의 제결전 시즌은
호크마와 세트가 번갈아가면서 등장하게 될 예정입니다.
세트에서 비주류로 분류되던 평타딜러들이 주목받은 것처럼
호크마에서는 그동안 일부 적들 상대로만 쓰였던
지속데미지와 엄폐물이 적극적으로 활약합니다.
이번 글에서는 호크마의 스펙과 스킬들을 알아보고
사용되는 학생들에 대한 정리를 해보도록 하겠습니다.
(각 항목을 클릭하면 펼쳐집니다.)
[스펙]
호크마의 단계별 스펙표입니다.
호크마의 첫 번째 방어타입은 특수장갑이며
75층 이상에서는 신비 타입의 공격을 합니다.
호크마도 세트처럼 지형이 야전입니다.
호크마의 전투 시간은 보스전 최장인 5분이며
체력이 약 34% 이하로 감소하면 2페이즈로 이동합니다.
방어력은 비교적 낮은 편이라고 볼 수 있지만
여타 방어 관련 수치가 압도적으로 높은 수준인데,
받는 피해량 감소는 50% (75↑: 80%)로 상당하고
치명저항도 보스전 최고 등급인 500인데다
특히 초반 치뎀저항이 300%나 되기 때문에
치명데미지가 400%를 넘지 못하는 경우에는
치명타가 없이 공격하는 것과 다름이 없게 됩니다.
하지만 이와 같은 불합리적인 방어 스펙들은
지속데미지 효과로 점차 완화할 수 있기 때문에
후술하는 스킬 설명을 잘 봐주시기 바랍니다.
공격력 수치가 75층부터 매우 높아지기 때문에
특수장갑 학생을 사용하는 것이 크게 제한되나,
이것 또한 택틱에 따라서 대응이 가능하므로
스킬 설명 후 사용 학생 정리를 봐주시기 바랍니다.
[스킬]
스킬 설명에 앞서 이해를 돕기 위한
간단한 정리를 먼저 하겠습니다.
1) 스킬들이 단계에 따라 추가/변경되는 사항들이 있다.
50층 이상의 변경점은 초록색,
100층 이상의 변경점은 보라색으로 표시
2) '엄폐 상태인 대상'은 호시노(무장) 방어형을 지칭한다.
1. 반응로 게이지
핵심 기믹 반응로 게이지에 관련된 스킬들입니다.
우선 합일의 수레바퀴는 전 단계 공통 내용으로
반응로 게이지에 대한 정의를 담고 있습니다.
호크마의 체력바 하단에 위와 같은 게이지가 있습니다.
이것이 바로 반응로 게이지이며,
지속데미지 스킬의 피해를 입을 때마다 게이지가 감소합니다.
지속데미지 스킬은 현재 게임 내에 존재하는 5가지,
오한 - 중독 - 화상 - 감전 - 응원의 열기가 해당됩니다.
(*감전: 미사카 미코토, 응원의 열기: 응원단 히비키)
게이지가 감소하는 양은 해당 지속뎀 스킬의 피해량에 비례합니다.
지속뎀의 피해량은 공격력, 특효, EX뎀증 버프가 적용됩니다.
그러므로 전투 시작부터 지속뎀 딜러에게 버프를 줘서
게이지를 빠르게 소모시켜 줄 필요가 있습니다.
게이지가 모두 소모되어 0%가 되면
호크마 쪽에서 푸른색 충격파 이펙트가 발생하며
위와 같은 복구 상태가 되어 지속적으로 게이지를 회복합니다.
복구 상태에서도 게이지를 감소시키는 것은 가능합니다.
복구 상태는 20초간 진행되며, 쿨타임이 *25초이므로
(*복구 상태 시작부터 적용)
복구 상태에서 아무리 게이지를 감소시켜도
해제되자마자 다시 복구상태로 만드는 것은 불가능합니다.
복구 상태가 되면 치명뎀 저항이 50% 감소하며
*치명저항이 0이 되고
(*주의: 치명저항이 0이 되는 것이 확정치명이 되는게 아님)
불안정한 화염 효과를 1개 획득합니다. (최대 3중첩)
이 효과는 호크마의 불합리적인 방어 스펙을 파훼하는데,
치명뎀 저항 감소 효과는 최대 6회까지 누적되어
최종적으로 치명뎀 저항을 0%로 만들 수 있기 때문에
후반으로 갈수록 호크마에 가하는 딜량이 증가하게 됩니다.
(원 표시된 아이콘이 불안정한 화염)
또한 불안정한 화염 효과는
후술할 발리스타와 연계되는 요소여서
중첩이 많아질 수록 이득이 크게 증가하므로
가능한 한 빠르게 게이지를 감소시켜 줄 필요가 있습니다.
연계 패시브 승천의 수레바퀴는
단계에 따라 지속뎀 관련 효과를 강화시키는 효과가 있습니다.
50층부터는 반응로 게이지량이 증가하고,
75층부터 지속뎀을 입을 때마다 받는 피해량 증가 효과가 추가돼
이 효과는 최대 5중첩, 50%까지 증가할 수 있습니다.
75층부터 받는 피해량 감소가 80%로 크게 늘어나므로
지속뎀을 효과적으로 사용했을 때 받는 보상같은 것입니다.
다만 지속시간이 10초로 긴 편이 아니고
모든 지속뎀 효과의 틱 당 간격은 기본 4초이므로
아무 강화 효과 없이는 3중첩이 최대이기 때문에,
이 중첩 효과를 더 크게 누리기 위해서는
지속데미지 학생을 2명 이상 사용하거나
지속뎀 스킬의 주기를 강화하는 레이죠를 사용해야 합니다.
참고로 호크마에 적용되는 '모든 받는 피해량 증가 효과'는
① 지속데미지를 받을 때의 피해량 증가
② 발리스타 발사 후 그로기 동안의 피해량 증가
③ 불안정한 화염과 연계되는 피해량 증가
④ 2페이즈에서의 피해량 증가
총 4가지가 있습니다.
이 효과들은 합산 160%를 초과할 수 없으므로
최종적으로 기본 받는 피해량 감소 스탯을 제외하고
호크마에 적용 가능한 최대 받는 피해량 증가는
110% (75↑: 80%)라고 볼 수 있습니다.
2. 발리스타
호크마전의 두 번째 핵심 기믹으로,
전장의 좌측과 좌하단에는
위와 같은 대형 발리스타 2기가 설치되어 있습니다.
발리스타는 지정할 수 없는 대상이며
오직 특정 스킬을 통해서만 파괴될 수 있는 개체입니다.
호크마에 그로기를 가할 수 있는 유일한 수단이며
호크마에 딜을 하는데 매우 중요한 요소입니다.
발리스타를 발사하는 스위치 역할을 하는
발리스타 통제기입니다. (이하 통제기)
통제기는 전투 시작부터 휴면 상태로
약 90초 동안 충전되며,
충전 진행도는 통제기의 체력으로 확인 가능합니다.
통제기가 완전히 충전되면 위 사진처럼 솟아오르며
공격 가능한 대상이 됩니다.
통제기는 전 단계 공통으로 일반장갑이며
오직 EX 스킬만으로 공격할 수 있습니다.
통제기의 체력은 매우 낮기 때문에
레이죠나 라로코 등의 서포터로도 손쉽게 발동 가능합니다.
통제기를 공격해 체력을 1% 미만으로 만들면
통제기가 발동되어 모든 발리스타가 발사되며,
즉시 모든 학생에게 22초간 확정 치명과
코스트 회복력 1000의 버프가 제공되어
딜타임이 시작됩니다.
통제기는 한 번 발동된 후 휴면 상태가 되며
다시 약 90초 동안 충전 시간을 갖습니다.
두 번째 발동 후에 통제기는 사라집니다.
통제기가 완충되어도 발동 타이밍은 자율적으로 정하면 되니
택틱에 따라 최적의 발동 타이밍을 따르면 됩니다.
발리스타가 발사되면 호크마는 20초간 그로기 상태가 되며
받는 피해량 50% 증가와 함께
모든 불안정한 화염 스택을 제거하고
스택 1개당 받는 피해량 25% 증가 효과를 받습니다.
그로기 전에 불안정한 화염 스택이 최대인 3개였다면
총 125%의 받는 피해량 증가 효과를 얻을 수 있습니다.
그로기 전까지 최대한 반응로 게이지를 복구상태로 만들어
스택을 3개까지 쌓을 수 있도록 하는 것이 좋겠습니다.
3. 엄폐물과 공격 스킬
또 다른 핵심 기믹이라 할 수 있는
엄폐물과 공격 스킬들에 대해서 보겠습니다.
먼저 이 패시브는 호크마의 정체성을 나타내는 한 요소로,
전장 특성상 엄폐물을 수시로 설치해야 하기 때문에
학생들이 엄폐물 설치마다 엄폐를 시도하며
배치가 꼬이게 되는 부작용을 예방합니다.
무시노의 경우 EX 사용 시 엄폐물 판정을 받게 되지만
그로 인해 무시노에 대한 스킬 사용이 막히는 걸 방지하는
예외 판정이 들어가 있습니다.
첫 번째 공격 스킬인 연마된 지혜는
전투 중에 많이 볼 수 있는 것으로
가장 멀리 있는 학생을 대상으로 하는 공격입니다.
호크마가 몸을 숙여 연돌에서 연기를 내뿜으며
직선 범위에 엄폐물로 막을 수 있는 화염을 발사하는데,
이 스킬의 준비시간이 길지 않기 때문에
모션을 보자마자 엄폐물을 사용할 준비를 해야합니다.
엄폐물에게 주는 피해는 미미하지만
그 외 대상에게는 단계가 올라갈수록 매우 아파지므로
이 스킬을 놓치는 일이 없도록 합시다.
두 번째 공격 스킬인 벼려진 의지는
아군에게 가장 위협적인 스킬로써
엄폐물을 포함한 적 9인에게 매우 강력한 피해를 가합니다.
이 스킬은 글에서 자주 언급되기 때문에
이름을 잘 기억해두시기 바랍니다.
전장을 스캔하며 대상을 조준하는 이펙트가 나오는데
전열이냐 후열이냐에 따라서
조준점 이펙트의 모양이 다른 걸 볼 수 있습니다.
조준점이 '크게 보이는' 대상은 미사일을 2발 맞게 됩니다.
제약해제결전의 스트라이커는 6명이니
아무 조치도 하지 않은 상태일 때는
나머지 3발을 보스와 가장 가까운 3명이 추가로 맞습니다.
100층부터는 추가타를 맞았을 때 피해량이 치명적이라
무시노도 간신히 버텨내는 수준인 만큼,
후열의 학생들이 추가타를 맞지 않도록 해야합니다.
이 스킬은 엄폐물을 포함한 소환물도 대상으로 하기 때문에
아군 피해를 최소화하려면 기본적으로 엄폐물 설치와
정카리 같은 T.S 학생의 사용,
그리고 우타하 같은 소환물 학생 사용을 고려할 수 있습니다.
필드에 있는 대상이 많으면 많을수록
아군 학생들의 생존성이 높아집니다.
예를 들어 위 영상의 경우 전열에 무시노와 정카리가 있으므로
이들이 두 발씩 맞아 4발을 처리해주니
나머지 5명은 1발씩만 맞게 되었습니다.
또는 아예 다른 접근법으로
코타마, 이부키, 라로코 등의 공격력 감소 서포터를 이용해
호크마의 공격력을 감소시켜서
이 스킬의 피해량 자체를 낮추는 방법 또한 있습니다.
세 번째 공격 스킬인 빛을 비추는 지성은
25층부터 추가되는 스킬입니다.
고개를 높이 들어올려 포효하는 모션과 함께
바닥에 강철바퀴를 뱉어냅니다.
강철바퀴는 잠시 후 각각의 발리스타를 향해 이동하며
발리스타에 닿으면 발리스타에게 피해를 줍니다.
강철바퀴는 50층부터 2개로 늘어나기 때문에
엄폐물 학생 2명 사용을 권장합니다.
호크마가 발리스타를 파괴할 수 있는 유일한 경우의 수로,
낮은 단계에선 놓쳐도 어느 정도 기회를 주지만
75층부터는 아예 1개만 놓쳐도 발리스타가 전부 터지므로
아직 발사 횟수가 남았다면 반드시 막아줘야 합니다.
강철바퀴는 엄폐물로 진행을 막을 수 있습니다.
20초 동안 막아주면 강철바퀴는 소멸합니다.
다행히 엄폐물 추돌 피해는 미미한 수준이라서
수리노를 기준으로 3~4성 정도면 막을 수 있습니다.
이 스킬은 호크마의 체력이 85% 이하로 떨어지면
즉시 시전하는데, 일부 택틱에서는
일부러 체력이 85%까지 깎이기를 기다렸다가
스킬 시전 모션을 보고 발리스타를 발동해서
그로기를 통해 스킬을 캔슬시키는 방법이 있는데,
이 경우에는 엄폐물을 1명만 사용할 수 있습니다.
전투 중에 한 번만 시전하기 때문에
공을 막아주거나 캔슬시킨 이후에는
다시 볼 일이 없다고 보면 됩니다.
마지막으로 왕국의 수호자입니다.
호크마가 한쪽 팔을 높이 들어 내려치는 모션과 함께
가장 가까운 적이 있는 곳에 범위 피해를 입힙니다.
사실상 항상 최전방에 서있는 무시노만 맞게 되는데
100층 이상부터 감전 지속피해가 추가되어서
무시노의 체력관리에 신경을 써주는 것이 필요합니다.
무시노의 EX로 회피하는 방법도 있습니다.
대부분의 경우 두 번째 발리스타 딜타임 이후에
호크마의 체력이 30% 이하 정도로 감소하게 되는데,
이때 그로기 해제 직후에 2페이즈인 폭주 상태가 됩니다.
폭주 상태일 때는 게이지가 위처럼 붉은색으로 변하며
게이지 회복 속도가 증가하고
게이지가 0%가 되어도 복구 상태로 전환되지 않습니다.
대신 게이지가 70% 미만 (회색 부분)일 때는
받는 피해량 100% 증가 효과를 받고
치명저항이 0이 되므로
충분히 마무리 가능한 딜이 나올 수 있습니다.
그러니 끊임없이 지속뎀 스킬을 걸어주도록 합시다.
2페이즈에서 가장 주의해야 할 점은 화염 장판인데,
발사 전에 부채꼴 모양으로 범위가 표시됩니다.
범위 안에 구분된 칸마다 각각의 피격 효과가 있어서
막아줘야 할 학생들이 서있는 칸을 잘 본 뒤에
엄폐물 스킬 범위가 해당 칸에 걸치도록 사용해주면 됩니다.
예를 들어 위 사진 같은 경우는
무시노의 범위가 3개 칸에 걸쳐있기 때문에
그 뒤에 서있는 3명이 피격 당하는 걸 막을 수 있겠습니다.
일반 엄폐물의 경우도 마찬가지로,
사각형 범위가 2개 칸에 걸쳐있으니
그 뒤의 2명을 마저 막아줄 수 있습니다.
후열 학생들의 위치에 맞게 엄폐물을 설치해두면
위와 같이 적절하게 화염을 막아줄 수 있습니다.
이 화염은 2페이즈 내내 끊임없이 지속되기 때문에
가만히 놔두면 엄폐물이 결국 깨질 가능성이 있으니
적절한 타이밍에 엄폐물을 재설치 해주도록 합시다.
[사용 학생 소개]
특수장갑에서 주로 사용되었던 학생들입니다.
꽤나 정형화된 느낌이 강했던 세트와 달리
사용 가능한 학생들이 아주 다양한 편입니다.
이 학생들을 크게 5개의 범주로 나눠서 보도록 하겠습니다.
1. 딜러
딜러는 크게 지속피해 딜러와 메인 딜러로 나눕니다.
-지속피해 딜러: 호크마에 디버프를 누적하는 필수 요원
-메인 딜러: 그로기 딜타임에서 메인딜 역할을 담당
2. 엄폐물(+소환물)
엄폐물은 호크마의 공격스킬을 막기 위한 필수 존재로
1~2명 정도의 편성이 필요합니다.
(소환물 학생(우타하)은 스킬 '벼려진 의지' 대응용)
3. 스트라이커 서포터
이 학생들은 기믹 수행용, 딜러 버프용으로 사용됩니다.
-지속피해를 강화하는 경우
-호크마의 공격력 감소가 필요한 경우
-발리스타 통제기 발동 등등
4. 스페셜 서포터
이 학생들은 주로 딜러 대상 버프를 위해 사용됩니다.
5. 힐러
호크마의 공격력이 높은 편이기 때문에
아군의 생존을 위해 최소 1명 정도 사용됩니다.
대략적인 범주의 설명을 마치고
각 학생들의 세부 능력을 살펴보도록 하겠습니다.
① 사오리(수영복)
호크마전의 메인 지속피해 딜러입니다.
현재 유일한 신비 중장갑 야전 지속딜러이며
자체 공격력 증가와 조건부 오한 피해량 증가 능력을 가져
호크마에 최적화된 성능을 보여줍니다.
무엇보다 지속시간이 40초나 되기 때문에
호크마 디버프를 오래 지속시킬 수 있는게 특히 장점이므로,
빌려서라도 사용해야 하는 필수 학생입니다.
지속뎀 뿐 아니라 EX 자체 계수도 상당해서
그로기에서의 딜량도 무시 못합니다.
다만 EX가 7코스트로 무거운 편이므로
서포터들과 연계할 코스트는 모아서 사용하는 게 좋습니다.
최소 전2는 찍어야 100층 플레이가 수월할 듯 합니다.
그렇지 않다면 대여를 하는 편이 낫습니다.
② 히나타
호크마전의 정석적인 EX 폭딜러입니다.
히나타 역시 중장갑에 야전이라 호크마 적성이 좋고
EX 딜러라 키사키의 수혜를 받는 것이 장점입니다.
계수가 2380%나 되기 때문에
그로기에서의 딜량이 최상급입니다.
DPS와 치명수치가 낮은 편이지만
어차피 대부분의 딜이 확정치명 그로기에 집중되므로
히나타의 파워를 100% 발휘 가능합니다.
③ 시로코*테러
히나타를 사용할 수 없는 상황에
가장 먼저 고려되는 대안 메인 딜러입니다.
히나타와 달리 EX뎀증 효과를 받지 못하는게 단점이지만
DPS 자체는 따라올 딜러가 없기는 합니다.
그리고 아마 대부분 육성이 되어있을 것이라서
가성비있게 호크마를 하기에 가장 적합합니다.
다만, 쿠로코는 특수장갑이기 때문에
75층 이상에서 사용하려면 제약이 따릅니다.
호크마의 공격력이 아주 높은 관계로
벼려진 의지 스킬에 스쳐도 치명상이기 때문에
라로코 같은 공깎 서포터를 같이 쓰는 것이 좋습니다.
극단적으로는 쿠로코의 높은 회피율을 이용해
벼려진 의지 회피 리트를 하는 방법도 있습니다.
성공률이 대략 26% 정도 되는데
제결전은 어차피 제한시간 같은게 없으니
하다보면 되는 때가 있긴 합니다.
④ 아즈사(수영복)
그런 경우가 많지는 않을 것 같지만
디오리를 사용할 수 없을 때 고려 가능한 지속딜러입니다.
오한 피해량 자체는 디오리 못지 않은데
지속시간이 20초로 수오리 절반 밖에 되지 않아서
디버프를 잘 누적하기가 상당히 어렵습니다.
몸도 약한데 경장갑이라 아프게 맞으므로
전3이어도 높은 단계로 갈수록 힘들어지는데
최대 90층 이하까지만 가능할 것으로 보입니다.
① 호시노(무장) - 방어형
스스로 엄폐 상태를 부여하는 탱커입니다.
호크마 자체가 무시노 사용을 상정하고 만들어졌기 때문에
길게 설명할 필요가 없을 정도로 필수픽입니다.
EX가 사거리가 긴 이동기이기도 해서
호크마의 스킬에 대응하기도 편하고
기본 방어스펙이 뛰어나 어떤 공격도 잘 받아냅니다.
방깎이 희귀한 호크마 학생풀에서
방깎이 가능한 몇 안되는 학생 중 한명이기도 합니다.
정말로 단단해서 웬만하면 잘 살긴 하지만
그래도 높은 단계로 올라갈수록 육성이 중요해서
100층 클리어를 노린다면
최소 전1 정도는 찍어두는 것이 좋을 듯 합니다.
② 키리노(수영복)
무시노를 제외한 스페셜 엄폐물 중에서는
가장 좋은 성능을 가졌다 볼 수 있는 학생입니다.
EX, 기본, 서브스킬 모두 아군 공격력 버프로
히나타, 쿠로코 모두 유용하게 쓸 수 있고
제결전에 맞게 버프 적용 대상도 많고 지속시간도 길며
엄폐물 체력도 괜찮은 편이고
무엇보다 배포캐라는 것도 장점입니다.
다만, 코스트가 5로 조금 무거운 편입니다.
최소 3~4성 정도로도 100층 사용이 가능해보입니다.
③ 시즈코
수리노를 사용할 여건이 안된다면
가장 먼저 고려되는 대안 엄폐물입니다.
엄폐물 중에서 유일하게 상점 파밍이 가능해서
손쉽게 고육성이 가능하기도 하고
최근 애용품을 받아 체력도 늘어났기 때문에
100층까지 무난히 쓸 수 있는 괜찮은 픽입니다.
아군에게 주는 데미지적 이점은 크지 않지만
기본스킬의 공격력 감소 디버프로
아군 생존성에 도움을 줄 수 있습니다.
④ 미모리(수영복)
비주류픽이기는 하지만
수모리도 호크마에서 잘 사용할 수 있습니다.
코스트가 3으로 가볍기도 하고
수리노와는 다르게 공격속도 버프를 주므로
쿠로코와 같이 사용할 때 시너지가 괜찮은 편입니다.
다만, 지속시간이 20초로 길지 않아서
약간 아쉽기는 합니다.
⑤ 우타하
EX와 기본스킬로 소환물을 설치하는 학생으로
관통이라서 데미지는 거의 없지만
벼려진 의지 스킬에 대응하기 위해 사용합니다.
서브스킬 아군 체력 버프도 있고
소환물을 최대 4개까지 설치 가능하기 때문에
아군이 해당 스킬에 받는 피해를 최소화합니다.
① 레이죠
지속피해 딜러를 직접적으로 강화하는 서포터로
지속데미지 스킬의 주기를 감소시키는 기능을 합니다.
지속뎀을 받을 때마다 10초간 받는 피해가 증가하는
패시브 스킬 승천의 수레바퀴와 관련해 봤을때,
아무 효과가 없을 때는 지속피해 주기가 4초이므로
최대 3중첩까지만 가능한데
레이죠의 효과가 적용됐을 때 오한을 예로 들면,
피해 주기가 4초에서 2.73초로 감소하여
최대 4중첩까지도 볼 수 있게 됩니다.
그러므로 레이죠를 사용한다면
디버프 효과의 강화와 지속뎀 피해 강화를
동시에 노릴 수 있게 됩니다.
다만, 받는피해 증가 디버프는 75층 이상에서만 적용되므로
그 아래에서는 효용성이 조금 떨어지는 부분이 있고
100층에서도 미사용하는 택틱이 있으므로
필수 학생은 아니라고 볼 수 있습니다.
자체적인 전투력은 낮은 편이지만
중장갑이라 잘 버티므로 3성 사용이 가능합니다.
통제기 발동 요원입니다.
② 시로코(라이딩)
EX에 피격된 적의 공격력을 크게 감소시키는 학생입니다.
공격력 감소율이 50%로 인게임 최고여서
호크마의 스킬 피해량을 크게 감소시킵니다.
특수장갑이라 높은 단계에서 생존성이 극히 떨어지는
쿠로코, 코코나, 정요코 등을 사용할 때에는
세트로 묶어서 편성하는 것이 매우 권장됩니다.
사실 라로코는 딜러인데, 전투력이 낮아서
전투 관련 스킬인 1~3스는 올려줄 필요가 딱히 없고
EX만 육성해주면 되며 3성 사용이 가능합니다.
통제기 발동 요원입니다.
③ 치세
평타로 조건부 화상 지속피해를 부여하는 딜포터입니다.
지속피해 딜러 1명으로는 앞서 설명한
받는피해 증가 디버프를 최대 스택까지 쌓기 어렵기 때문에
치세를 사용하여 디버프 효과를 보충할 수 있습니다.
화상 적용 확률이 10%로 낮긴 하지만
적용되기만 한다면 디버프 풀스택이 가능하기 때문에
레이죠의 대안 중 하나라고 볼 수 있습니다.
통제기 발동 요원입니다.
④ 이부키
주변의 아군들에게 공격력 버프를 주는 서포터입니다.
걷는 코타마라는 별명처럼, 코타마와 비슷한 역할을 합니다.
다만 코타마처럼 범위 지정은 불가하기 때문에
딜러 주변에 배치되도록 하는 것이 중요합니다.
기본스킬의 공격력 감소 디버프도 유용합니다.
⑤ 카요코(새해) & 아루(드레스)
레이죠나 서브 지속딜러가 없을 때 딜 보충용으로 사용합니다.
사용법 자체는 타 보스전에서와 비슷하므로
특기할 만한 사항은 없습니다.
정요코는 특수장갑이기 때문에
반드시 라로코와 묶어서 사용해야 생존이 가능합니다.
정요코 대신 드아루를 사용할 수도 있는데
드아루는 평시에 정요코보다는 딜 기여도가 낮지만
중장갑이라 생존성이 좋고
그로기에서 확실하게 딜러를 보좌해줍니다.
① 키사키
아군의 EX 피해량을 증가시키는 서포터입니다.
EX뎀증은 지속데미지에도 적용되기 때문에
더욱 더 빠른 반응로 게이지 소모를 도와줍니다.
딜러가 쿠로코일 때는 아무런 효과가 없는게 아쉽지만
디오리의 오한 딜 증가 하나만으로도 제값을 하므로
어떤 조합을 사용하든 필수로 편성해야 하는 학생입니다.
② 아코
메인 딜러 치명수치&치뎀증 서포터입니다.
기본 스킬의 힐이 나름 유용하기도 하고
그로기 때 메인딜러 폭딜의 원동력 중 하나라서
사용률이 상당히 높은 편입니다.
③ 코타마
원형범위의 아군 공격력을 버프하는 서포터로
호크마에서도 잘 사용할 수 있습니다.
기본스킬 공깎은 세트보다 호크마에서 더 중요해서
편성 시 이득은 확실한데,
이부키와 역할이 겹쳐서 같이 쓸 수는 없고
주요 엄폐물인 수리노와 서브스킬이 겹치기 때문에
같이 사용한다면 약간의 손해를 감수해야 합니다.
④ 아카리(새해)
소환물 근처 아군의 신비특효와 공속을 버프하는 서포터입니다.
원래부터 정요코 다음가는 특효 버퍼이므로
어떤 딜러와도 시너지가 좋기 때문에
상당히 자주 사용되는 학생입니다.
EX가 소환물 판정이기 때문에
벼려진 의지 스킬 대응에도 도움이 됩니다.
⑤ 사야(사복) & 사야
사사야와 사야 모두 기본스킬에 중독 지속뎀이 달려있어서
디오리를 보좌하는 지속뎀 서포터 개념의 학생들입니다.
비슷한 역할을 하는 치세와 비교하면
이 둘은 지속뎀이 확정이라는 것이 장점입니다.
-사야: 1스 지속시간 20초, 쿨 20초, 서브 치명수치 버프
-사사야: 1스 지속시간 20초, 쿨 30초, 서브 치명뎀 버프
지속뎀 효과만 따졌을 때는 사야가 더 좋긴 한데
사사야의 서브스킬이 좀 더 낫기 때문에
아무래도 사사야 쪽이 비교적 많이 쓰입니다.
대신 사사야는 애용품 T2일때만 지속뎀 효과가 생기니
인연도를 올려주어야 합니다.
⑥ 시로코(수영복) & 후우카(새해)
아군의 코스트 감소를 해주는 서포터들로
각각의 장단점들이 있습니다.
수로코는 호크마에서 드물게 방깎이 가능하며
통제기를 발동시킬 수도 있는데
서브스킬이 키사키와 겹쳐서 손해를 감수해야 합니다.
정우카는 높은 코스트의 디오리에게 도움이 되지만
서브스킬이 수리노, 코타마와 겹치고
기본스킬이 키사키와 겹칠 가능성이 있어서
약간의 손해가 있습니다.
① 마리(아이돌)
아군 1인 대상 힐러입니다.
조만간 실장을 앞두고 있는 돌마리는
여러모로 호크마전에 최적화된 느낌이 있습니다.
주요 경쟁자인 코코나에 비해 중장갑이며
EX의 초과 힐량이 임시 추가체력으로 전환되는
오버힐 기능이 있어서 학생 생존성을 크게 늘리며
서브스킬에 코코나와 비슷한 코감 효과도 있기 때문에
어느 하나 버릴 것이 없는 접대 힐러입니다.
② 코코나
돌마리 미사용시에 비슷한 역할을 하는 힐러입니다.
아시다시피 코코나는 특수장갑이기 때문에
높은 단계에서는 라로코를 붙여주거나
우타하로 공격 대상에서 제외시키는 것이 필요합니다.
기본스킬이 쿠로코와 시너지가 좋기 때문에
쿠로코 메인딜 파티에서 주로 사용됩니다.
③ 시구레(온천) & 하나코
스트라이커 힐러를 사용하지 않을 때
대신 사용하게 되는 광역 힐러들입니다.
위 두 명에 비해서는 아군 케어능력이 더 좋지만
스페셜 버퍼 하나를 빼고 넣어야 한다는 것이 단점입니다.
그렇기 때문에 이부키랑 같이 사용하면 좋습니다.
세트에서 사용법과 비슷하기 때문에
특기할만한 점은 딱히 없습니다.
④ 코하루
위의 힐러들 모두 사용이 어려울 때는
코하루를 찾을 수 있습니다.
중장갑이며 상점에서 손쉽게 파밍도 가능하고
기본적으로 범위힐이라 아군 생존에 매우 탁월합니다.
전투에 아무런 이점이 없는 것은 아쉽지만
74층 클리어도 가능하고, 99층 클리어까지 가능합니다.
(100층에서도 되는지는 확인 필요)
⑤ 세리나 & 아츠코(수영복)
돌마리나 코코나를 사용하면서
서브 힐이 필요할 때 사용하게 되는 힐러들입니다.
안정성은 확실하게 챙길 수 있는데
데미지적 이점은 거의 없는 것이 아쉽습니다.
[사용 가능 조합]
지금까지 사용되는 학생들에 대해 알아보았으니
이 학생들로 어떤 조합을 만들 수 있는지
몇 가지 예시를 보도록 하겠습니다.
여기서 소개할 조합은 정말 대표적인 것들로
위에서 소개한 학생들을 참고하여
훨씬 더 다양한 선택을 할 수 있습니다.
(100층 클리어 기준입니다.)
1. 히나타 메인딜 조합
호크마에서 가장 '이상적인' 조합으로
스트라이커 전원이 중장갑이며
모든 학생들의 스킬들이 겹치는 부분도 없고
개개인이 호크마전에 최적화된 학생인데다
EX딜러인 히나타를 사용하기 때문에
그로기에서 최상의 딜량을 보
와 루리웹도 본문 접기/펼치기 기능일 지원하는구나 몰랐다!
메모메모..