요즘 중국 AAA 모바일 게임 할려면 가챠비용부터 해서 상대적 피로도가 큰데
얘는 생각보다 돈 나갈곳이 그렇게 많지 않은게 큰듯 뭐 이것도 나중에 돈슨할지는 모르겠다만
그리고 요즘 RPG게임 죄다 개고기라이크 되어버려서 순수한 재미의 모바일RPG는 오랜만인듯
그래서 더 손이 가는지도
요즘 중국 AAA 모바일 게임 할려면 가챠비용부터 해서 상대적 피로도가 큰데
얘는 생각보다 돈 나갈곳이 그렇게 많지 않은게 큰듯 뭐 이것도 나중에 돈슨할지는 모르겠다만
그리고 요즘 RPG게임 죄다 개고기라이크 되어버려서 순수한 재미의 모바일RPG는 오랜만인듯
그래서 더 손이 가는지도
꼭 마비노기가 아니래도 사람들은 이런 RPG에 굶주려 있었다는걸 증명해냄
다른 게임에서 과금상품 특별할인이 뜰때 아르바이트에 대한 설명이 뜸
임무게시판만 좀 손보면 될거 같던데.
퀘받는것도 돈인데 스크롤에 무게도 있고 버리지도 못하며 받은퀘는 취소도 못하는게
꼭 마비노기가 아니래도 사람들은 이런 RPG에 굶주려 있었다는걸 증명해냄
다른 게임에서 과금상품 특별할인이 뜰때 아르바이트에 대한 설명이 뜸
임무게시판만 좀 손보면 될거 같던데.
퀘받는것도 돈인데 스크롤에 무게도 있고 버리지도 못하며 받은퀘는 취소도 못하는게
전설아바타같은거 가지고 싶게 되는 순간부터 정신나감..
언리얼 버전 마비노기가 현재의 문제점 싹 다 고치고 리부트 해서 나오려나...
모바노기 들어가기엔 시간적 여유도 없고 개적화로 말이 많던데...