
솔직히 지금 나오는 AAA의 태반은 7년전에 나온 배필5 보다도 못한데 사양은 배이상 쳐먹고있으니..
라이팅 기술 이라던가 AI기반 업스케일 같은게 큰 발전했다고는 하지만 체감상은 뭐...
웃긴건 배필 제작사 조차도 마찬가지라는 점임 ㅋㅋㅋ
솔직히 지금 나오는 AAA의 태반은 7년전에 나온 배필5 보다도 못한데 사양은 배이상 쳐먹고있으니..
라이팅 기술 이라던가 AI기반 업스케일 같은게 큰 발전했다고는 하지만 체감상은 뭐...
웃긴건 배필 제작사 조차도 마찬가지라는 점임 ㅋㅋㅋ
근데 사양은 점점 올라감ㅋ
사펑은 텍스쳐나 그런 건 다 좋은데 캐릭터들 움직임이 상당히 로봇같은게 흠이죠 흐음...
애들 모공 어떻게 생겼나 안궁금하니까 최적화좀 하라고
엄청 옛날 cg 영화긴 해도 파판 어드벤트 칠드런보다 이젠 파판 리버스 인게임 인물 그래픽이 더 좋은 거 같기도
현재는 최적화나 컨셉아트가 좀더 중요해진 느낌
그건 리버스가 더 좋은게 맞을걸
제작당시 ac모델링은 구식이라 새로 만들었다던
사실 인물 모델링은 5년 전 게임만 봐도 금방 차이나긴 함
근데 반대로 말하자면 사람 모델링이 안 나오거나 별로 안 중요한 게임 (예: 레이싱 게임) 같은 경우엔 의외로 별 체감이 안 나지
짤은 딱 10년 전에 나온 니드포 리부트
엄청 옛날 cg 영화긴 해도 파판 어드벤트 칠드런보다 이젠 파판 리버스 인게임 인물 그래픽이 더 좋은 거 같기도
그건 리버스가 더 좋은게 맞을걸
제작당시 ac모델링은 구식이라 새로 만들었다던
근데 사양은 점점 올라감ㅋ
사양이 너무 높은 게임은 사양하게 됨
사펑은 텍스쳐나 그런 건 다 좋은데 캐릭터들 움직임이 상당히 로봇같은게 흠이죠 흐음...
개선했는데도 묘하게 이질적인 느낌이있긴함 ㅋㅋㅋ
현재는 최적화나 컨셉아트가 좀더 중요해진 느낌
애들 모공 어떻게 생겼나 안궁금하니까 최적화좀 하라고
'우와 이게 영화야 게임이야!'
지금의 그래픽은 해상도 올리기나 프레임 올리기에 편중된듯
배필5가..7년전 겜이라고..?띠용
게이머가 느끼는 그래픽은 솔직히 체감이 안갈 정도로 어느순간을 기점으로 더 이상 큰 발전이 없는것 같은데 그에 반해 요구하는 사양은 몇배 이상으로 늘고 컴퓨터 가격도 터무니 없어짐
사실 인물 모델링은 5년 전 게임만 봐도 금방 차이나긴 함
근데 반대로 말하자면 사람 모델링이 안 나오거나 별로 안 중요한 게임 (예: 레이싱 게임) 같은 경우엔 의외로 별 체감이 안 나지
짤은 딱 10년 전에 나온 니드포 리부트
2042 그래픽은 언제 봐도 5보다 못한데 프레임은 한참 안나오니 ㅋㅋ
저때만큼 노력과 비용 안들이고 비슷하게나오는게 요즘인거라 ㅋㅋ 덕분에 사양이!
실시간으로 넓은 전장에서 60명넘는 인원이 총쏘고 건물 터지고 탱크 터지고 하는데 겜 잘만되는거 보면 요즘겜이 최적화 더럽게 못하는건 맞는거같음
배필 5 가 진짜 하면 할 수록 인식보다 굉장히 잘 만든 게임이라는 걸 알 수 있는데 그때 한창 언에듀케이티드 부터 시작해서 PC사상이랑 온갖 것들로 이미지가 너무 안좋았음 ㅠㅠ
그래픽도 그래픽인데 아트워크 좋으면 반은 먹고 들어감
애초에 업스케일은 눈에 보기 좋으라고 내놓은게 아니라 최적화 대신 해주겠다고 내놓은 기술이라..
그리고 가장 큰 변화가 라이팅 관련인데 그걸 빼면 다이렉트 스토리지 등 기술 도입으로 쥰내 많은 에셋 한꺼번에 불러오기, 폴리곤 존나게 늘리기 같은거라 이미지 리사이즈된 작은 스샷만 보면 별차이 없게 느껴질 수도 있긴함