캐릭의 성능을 파츠화해서 출시하는게 좀 마음에 걸림
젠레스든 원신이든 소전이든 명조든
a 캐릭의 효율을 극대화 시키려면 전용 무기뿐만 아니라 b 캐릭도 있어야한답니다 하는 방식인데
원신 신학 미코 시절에 돌파팔이로 팔다리 때놓고서 출시하는게 욕먹으니까 이런 식으로 방향튼거 같기도하고
캐릭의 온전한 성능을 내기 위해 또 다른 기간 한정 캐릭을 획득해야하고 그 방식에 시간과 재화가 투자된다? 라는 시스템이 썩 유쾌하진 않다고 생각함
조합에 강제성이 생기기도하고 뭔가 이 캐릭 저 캐릭 섞어가면서 다양한 플레이 방식을 만들어보고 싶은디...
뭐뭐 캐릭은 파츠 캐릭이라 혼자할 수 있는건 없고 뭐뭐 캐릭은 누구 없으면 딜 반토막 나요 하는게 개발자 입장에선 획일화된 시스템으로 만들기도 편하고 돈도 더 벌 순 있지 모르겠지만 유저 입장에선 많이 아쉬운 부분이라고 생각함....
가장 힘든게 난 이 캐릭보고 입문했는데 그 캐릭을 획득할 수 있는 수단이 전무하며 몇개월 내지 2년에 가까운 시간을 손가락 빨며 기다려야한다는 부분이지...
돌파팔이는 지금도 하는중이라 더 괘씸함...
무과금 유저를 위해 만들진 않으니까 어쩔 수 없지
과금 유저 입장에선 조합으로 강해지는게 가능한 캐릭을 뽑길 원할거고
돈은 벌어야 하니 꼬우면 겜 접는 수 밖에 없지
반대로 저런 거 없이 플레이어 친화적인 게임을 만들면 보통 개발사가 굶어죽음.
가성비라는 이름으로 1돌 유도는 많더라 ㅋㅋ
성능 어필을 안하는겜이 아닌 이상
1. 인플레 일으키기
2. 파츠로 나눠서 다른 캐릭 요구하게 만들기
3. 신캐 접대하기
4. 소수 최상위권에게 과금 상한 높게 잡기
중에 하나 이상은 하지
우린 그걸 안타깝게도 BM이라고 부르고...BM이 맞지 않으면 그 게임은 나랑 맞는 게임이 아닌거라서...
세태가 그런거라서 "그냥 다 꺼져" 라고 하거나 참고 하거나 밖엔 없는게 안타까움.
PTX003C Alteisen
2025/01/09 01:02
돌파팔이는 지금도 하는중이라 더 괘씸함...
이오치 마리.
2025/01/09 01:04
가성비라는 이름으로 1돌 유도는 많더라 ㅋㅋ
BaRaMilDa
2025/01/09 01:05
무과금 유저를 위해 만들진 않으니까 어쩔 수 없지
과금 유저 입장에선 조합으로 강해지는게 가능한 캐릭을 뽑길 원할거고
돈은 벌어야 하니 꼬우면 겜 접는 수 밖에 없지
Pates
2025/01/09 01:08
성능 어필을 안하는겜이 아닌 이상
1. 인플레 일으키기
2. 파츠로 나눠서 다른 캐릭 요구하게 만들기
3. 신캐 접대하기
4. 소수 최상위권에게 과금 상한 높게 잡기
중에 하나 이상은 하지
十姉妹
2025/01/09 01:08
뉴랄랄루 뒤팽 회피덱을 이제야 다 맞춰서 뒤팽을 굴리겠다 싶더니만 이제 곧 나올 안젤루스 때문에 뒤팽이 퇴물됨 ㅋㅋ...
ブルーローズ
2025/01/09 01:09
우린 그걸 안타깝게도 BM이라고 부르고...BM이 맞지 않으면 그 게임은 나랑 맞는 게임이 아닌거라서...
세태가 그런거라서 "그냥 다 꺼져" 라고 하거나 참고 하거나 밖엔 없는게 안타까움.
ブルーローズ
2025/01/09 01:09
반대로 저런 거 없이 플레이어 친화적인 게임을 만들면 보통 개발사가 굶어죽음.
힌나
2025/01/09 01:10
소비자가 택할 수 있는게 결국 그런거지않나 싶음
꼬우면 안하면 그만이긴 한데 생각보다 그런 게임에 몰리는 사람들이 많으니
루리웹-8191311260
2025/01/09 01:09
태그방식 게임이 유행하면 반드시 발생할 방식이긴 했지
자캐망가제작회
2025/01/09 01:10
근데 그 맴버 조합이라도 없으면 겜이 넘 단순해지지않나?
ブルーローズ
2025/01/09 01:11
이 글에서 말하고싶은건 '자유로운 멤버 조합' 인 것 같음.
근데 보통 시너지는 특정 캐릭과 특정 캐릭간의 사이에서 발생하니까 자유롭지 않다는거고.
밀림_나바
2025/01/09 01:11
뭐..나는 오래된 pc게임 같은 걸 많이 하고 모바일 게임은 사흘 이상 지속하기 힘든데, 그렇다고 사흘 이상 한 게임이 없는 건 아닌지라 상당히 공감함.. 생각해보면 어마어마한 금액인데도 생각없이 지른 적도 있으니..