그렇다고 곡해하진 말게
저 말은 노오오력으로 해결해라 무능한 새끼들아 하고 제작자의 무능을 질타하는게 아님.
그보단 기획 쪽에서 예산 분배와 아이디어 발굴이 중요하고, AAA급 게임과 저예산이 가능한 기획을 구분해서 발굴하라는 의미.
뇌신세기2024/12/19 11:33
그 창의력이 안나와서 돈을 때려박는걸꺼에요.. ㅠㅠ
DDOG+2024/12/19 11:37
저 말은 '중소규모 게임에 대한 예산 분배와 적절한 투자' 가 중점임.
익명-TY5NTI42024/12/19 11:34
닌텐도가 대단한거임
회사 덩치가 커지면 창의적으로 만드는 데 제약이 많아지거든
이세계 세가사원2024/12/19 11:38
아냐 저건 닌텐도니까 하는 말임....
Vermillion2024/12/19 11:34
아트에 인력 갈아넣으면 제작비 수십억 깨지는건 우습긴한데
아트가 게임의 전부는 아니니
륵키나2024/12/19 11:40
개발비가 적어도 된다는 소리가 아니라 창의력이 더 중요하다는 소리임, 닌텐도 게임들도 개발비 얼마나 높은데;;
뇌신세기2024/12/19 11:33
그 창의력이 안나와서 돈을 때려박는걸꺼에요.. ㅠㅠ
Vermillion2024/12/19 11:34
아트에 인력 갈아넣으면 제작비 수십억 깨지는건 우습긴한데
아트가 게임의 전부는 아니니
익명-TY5NTI42024/12/19 11:34
닌텐도가 대단한거임
회사 덩치가 커지면 창의적으로 만드는 데 제약이 많아지거든
유게잡담_032024/12/19 11:35
본인 기기 독점 배짱장사 하는 시점에서 뭐..
DDOG+2024/12/19 11:36
그렇다고 곡해하진 말게
저 말은 노오오력으로 해결해라 무능한 새끼들아 하고 제작자의 무능을 질타하는게 아님.
그보단 기획 쪽에서 예산 분배와 아이디어 발굴이 중요하고, AAA급 게임과 저예산이 가능한 기획을 구분해서 발굴하라는 의미.
DDOG+2024/12/19 11:37
저 말은 '중소규모 게임에 대한 예산 분배와 적절한 투자' 가 중점임.
유게잡담_032024/12/19 11:38
뭐 단순하게 제작비 << 창의력이라는 소리니
이세계 세가사원2024/12/19 11:38
아냐 저건 닌텐도니까 하는 말임....
이세계 세가사원2024/12/19 11:40
일단 똑같이 창의력만으로 들이박는 세가를 보면 쉽게 이해할 수 있음
개발비가 문제가 아니고 창의력이 문제니까 창의적인 아이디어엔 모든 걸 투자해줄게
->
이런걸 만들어오란 건 아니었는데
위 사람이 말한 대로 아이디어 발굴/기획 구분을 잘 해야 닌텐도처럼 (가끔 아주 폐기물 제외하고) 평타치기가 잘 들어간다는 이야기기도 함. 닌텐도가 대실패한 기획은 버추얼 보이 이래 wii U 뿐인데 이거 대단한거임
세가는 그냥 모든 거에 최고 예산을 들이부어서 한번 파산하고도 지금도 저러면서 가즈아 하고 벽 들이박고 액셀 밟아서 뚫고나가는 샷 찍을 생각 하고 있음
소린이광광우러욧2024/12/19 11:39
AAA 게임 개발사가 몸집이 커진 이후의 조직 문화 변화로 개발 예산을 효율적으로 쓰지 못한다는 지적은 많이 나온 얘기긴 하지
소린이광광우러욧2024/12/19 11:40
실제로 게임 하나 대박 터뜨린 개발사들이 몸집 불리고 돈 때려박아서 내놓는 출시작들 잘 된게 많지 않음
앙페르2024/12/19 11:39
우리가 개발비가 없진 않다
Eric dier2024/12/19 11:39
창의력이 보장된 개발자는 연봉이 높다..
익명-zEyOTM02024/12/19 11:39
창의성과 재미 다잡으면 그 장르 레전드가 되거나 새 장르를 창시하게 되는데
그게 쉽나
륵키나2024/12/19 11:40
개발비가 적어도 된다는 소리가 아니라 창의력이 더 중요하다는 소리임, 닌텐도 게임들도 개발비 얼마나 높은데;;
DDOG+2024/12/19 11:41
개발비의 필수적인 상승은 기사에서도 인정함.
저는 님친구입니다2024/12/19 11:40
저거 단순히 저 한줄로 끝낼 말은 아닌것 같은데
설명 엄청 길게 필요할것 같음
silverphantom2024/12/19 11:40
리니지식 과금구조도 엄청난 창의력이긴 하지
허접♡유게이2024/12/19 11:40
개발비야 닌텐도 입장에서 얼마든지 내줄 수 있을테니
창의성이 유일한 문제 맞겠네
첼로드림2024/12/19 11:41
시게루님 창의력이 없는 인간이면 뭘 어떻게 하면 되죠? 지나가던 필 스펜서; 돈을 쳐바르면 된다.
안되잖아!!!
쌀마스터2024/12/19 11:41
우선 확실한 비전을 갖고 가다듬은 다음에 거기다 돈을 때려부어야지
닥치고 돈부터 때려부으려고 하면 ㅈ된다는 뜻입니다
MonsterCat2024/12/19 11:41
위대한 게임이 되려면 창의력이 중요한게 맞음
근데 당장 내일 직원들 월급을 못주면 창의력이 문제가 아니게됌......
금방 섭종해도 가챠겜, 린라, 키우기겜 만드는 데는 다 이유가 있음
물론 돈 존나 벌고도 저런거만 만들면 이제 점점 창의력도 신선함도 떨어지면서 조용히 망하는거지
그렇다고 곡해하진 말게
저 말은 노오오력으로 해결해라 무능한 새끼들아 하고 제작자의 무능을 질타하는게 아님.
그보단 기획 쪽에서 예산 분배와 아이디어 발굴이 중요하고, AAA급 게임과 저예산이 가능한 기획을 구분해서 발굴하라는 의미.
그 창의력이 안나와서 돈을 때려박는걸꺼에요.. ㅠㅠ
저 말은 '중소규모 게임에 대한 예산 분배와 적절한 투자' 가 중점임.
닌텐도가 대단한거임
회사 덩치가 커지면 창의적으로 만드는 데 제약이 많아지거든
아냐 저건 닌텐도니까 하는 말임....
아트에 인력 갈아넣으면 제작비 수십억 깨지는건 우습긴한데
아트가 게임의 전부는 아니니
개발비가 적어도 된다는 소리가 아니라 창의력이 더 중요하다는 소리임, 닌텐도 게임들도 개발비 얼마나 높은데;;
그 창의력이 안나와서 돈을 때려박는걸꺼에요.. ㅠㅠ
아트에 인력 갈아넣으면 제작비 수십억 깨지는건 우습긴한데
아트가 게임의 전부는 아니니
닌텐도가 대단한거임
회사 덩치가 커지면 창의적으로 만드는 데 제약이 많아지거든
본인 기기 독점 배짱장사 하는 시점에서 뭐..
그렇다고 곡해하진 말게
저 말은 노오오력으로 해결해라 무능한 새끼들아 하고 제작자의 무능을 질타하는게 아님.
그보단 기획 쪽에서 예산 분배와 아이디어 발굴이 중요하고, AAA급 게임과 저예산이 가능한 기획을 구분해서 발굴하라는 의미.
저 말은 '중소규모 게임에 대한 예산 분배와 적절한 투자' 가 중점임.
뭐 단순하게 제작비 << 창의력이라는 소리니
아냐 저건 닌텐도니까 하는 말임....
일단 똑같이 창의력만으로 들이박는 세가를 보면 쉽게 이해할 수 있음
개발비가 문제가 아니고 창의력이 문제니까 창의적인 아이디어엔 모든 걸 투자해줄게
->
이런걸 만들어오란 건 아니었는데
위 사람이 말한 대로 아이디어 발굴/기획 구분을 잘 해야 닌텐도처럼 (가끔 아주 폐기물 제외하고) 평타치기가 잘 들어간다는 이야기기도 함. 닌텐도가 대실패한 기획은 버추얼 보이 이래 wii U 뿐인데 이거 대단한거임
세가는 그냥 모든 거에 최고 예산을 들이부어서 한번 파산하고도 지금도 저러면서 가즈아 하고 벽 들이박고 액셀 밟아서 뚫고나가는 샷 찍을 생각 하고 있음
AAA 게임 개발사가 몸집이 커진 이후의 조직 문화 변화로 개발 예산을 효율적으로 쓰지 못한다는 지적은 많이 나온 얘기긴 하지
실제로 게임 하나 대박 터뜨린 개발사들이 몸집 불리고 돈 때려박아서 내놓는 출시작들 잘 된게 많지 않음
우리가 개발비가 없진 않다
창의력이 보장된 개발자는 연봉이 높다..
창의성과 재미 다잡으면 그 장르 레전드가 되거나 새 장르를 창시하게 되는데
그게 쉽나
개발비가 적어도 된다는 소리가 아니라 창의력이 더 중요하다는 소리임, 닌텐도 게임들도 개발비 얼마나 높은데;;
개발비의 필수적인 상승은 기사에서도 인정함.
저거 단순히 저 한줄로 끝낼 말은 아닌것 같은데
설명 엄청 길게 필요할것 같음
리니지식 과금구조도 엄청난 창의력이긴 하지
개발비야 닌텐도 입장에서 얼마든지 내줄 수 있을테니
창의성이 유일한 문제 맞겠네
시게루님 창의력이 없는 인간이면 뭘 어떻게 하면 되죠? 지나가던 필 스펜서; 돈을 쳐바르면 된다.
안되잖아!!!
우선 확실한 비전을 갖고 가다듬은 다음에 거기다 돈을 때려부어야지
닥치고 돈부터 때려부으려고 하면 ㅈ된다는 뜻입니다
위대한 게임이 되려면 창의력이 중요한게 맞음
근데 당장 내일 직원들 월급을 못주면 창의력이 문제가 아니게됌......
금방 섭종해도 가챠겜, 린라, 키우기겜 만드는 데는 다 이유가 있음
물론 돈 존나 벌고도 저런거만 만들면 이제 점점 창의력도 신선함도 떨어지면서 조용히 망하는거지