타격감이나 사운드 같은 건 애초에 못 만든 거 직관적으로 알 수 있으니 뺌.
- 스1 특유의 대규모 물량 전투를 지향함.
- 스2 특유의 전투 중 극한의 마이크로 컨트롤 요소를 집어넣음.
- 워3 특유의 전투 시스템을 도입해 체력이 많아 전투가 오래 감.
- 워3 크립 + 스2 젤나가 감시탑을 합쳐놓은 시스템의 존재. 크립을 잡아서 이득을 얻을 수 있어서 끊임없이 전투가 벌어짐.
이 네 가지가 최악의 시너지를 일으켜서 보는 재미도 없고, 하는 재미도 없음.
맵 사방에서 대규모 전투가 벌어짐.
유닛 스킬을 오토로 쓸 수 있지만, 대규모 전투에선 AI 성능이 극도로 떨어져서 프로급 가면 하나하나 수동으로 컨트롤함.
근데 전투는 뒤지게 오래 끌리고, 힘들어서 마이크로 컨트롤 안 하면 짐.
스1, 스2, 워3 최악의 단점들만 싸그리 모아서 개잡탕으로 만들어놨음.
이거 흥하면 그게 문제임.
그래픽부터가 개 구리던데 최소한 스타2보다는 좋아야 되지 않나
블리자드 출신이 나가서 만드는 게임 = 망
공식은 여전한가 보네
솔직히 스타2 유즈맵으로도 구성 가능한 느낌이랄까
나는 요즘 00 제작진들이 만들었다는 게임들
그냥 신뢰가 안 가더라고
캠페인 스토리도 워3 아서스 연대기 복붙임
스1도 드랍이나 찌르기 등을 통해
다중전투가 동시에 벌어지기도 한다지만
어디까지나 별동대고 주력부대 전선은 하나뿐인데
안그러면 관전하는사람 정신사납지
케빈동 영입할때부터 존나게 쌔하긴 했음
그래픽부터가 개 구리던데 최소한 스타2보다는 좋아야 되지 않나
블리자드 출신이 나가서 만드는 게임 = 망
공식은 여전한가 보네
마블스냅..
솔직히 스타2 유즈맵으로도 구성 가능한 느낌이랄까
유사 민속놀이넹
나는 요즘 00 제작진들이 만들었다는 게임들
그냥 신뢰가 안 가더라고
보통 게임이 기대된다가 먼저 나와야하는데
홍보 요소가 그게 1순위가 되면 대부분...
스1도 드랍이나 찌르기 등을 통해
다중전투가 동시에 벌어지기도 한다지만
어디까지나 별동대고 주력부대 전선은 하나뿐인데
안그러면 관전하는사람 정신사납지
RTS는 솔직히 좀 죽은 장르같음
데이비드 킴보다 못 만들줄이야
케빈동 영입할때부터 존나게 쌔하긴 했음
캠페인 스토리도 워3 아서스 연대기 복붙임
체력만 확 줄여도 되겠네
블리자드 출신 개발자 달고 있으면 믿고 거름
블리자드 인기캐릭터 디자인 파쿠리한 느낌도 나는게 ㅋㅋㅋㅋ
거대 게임사에서 나간 일부가 만든다고 뭐가 되는건 아니다.
스타2 캠페인모드 개많던데
나중에 스톰게이트 모드 나올거같음.
그거 외엔 건질게..
저거 보면서 새삼 느끼는거지만 스타2면 진짜 RTS의 걸작이 맞고 마지막 불꽃이 아니였을까 싶을 정도
데이비드 킴은 그래도 극한 깐트롤 요소를 위해 다른걸 어느정도 희생은 했는데
임마들은 진짜 폐급끼리 뭉쳐서 런친 회사인지 뭔지..
스토리
>> 워크 짭 리치왕 클리셰 ㅋㅋㅋㅋ
일단
스토리가 씹 노잼이야
제발 스토리 작가좀 제대로 구해줘...
캐릭터 하나만 가지고 해도 힘든 전투를
부대단위로 마이크로 컨트롤 하면서 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스1냅두고 저걸 할이유가 없음 ㅋㅋ
하는 사람은 요구하는 것이 너무 많아서 피곤하고
보는 사람은 어차피 한 군데 밖에 못 보니 뭐가 일어나는지도 모르겠고
대충 그런 느낌인가
rts 게임이 힘든게 플레이 한판에 체력소모가 너무 커.....
컴퍼니는 그래도 자원채집보다는 점령지 유지라서 전술부분이 크니까 어케 붙잡고 하는데 다른 rts 게임은 너무 힘들어....
스토리는 스2 배경에 디아블로스킨 씌운 워3 휴먼캠페인이고 레더도 지금 셀레스철이 혼자서 다 씹어 먹어서 멀티도 망했음