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코미케 부스 수 = 인기 그 자체가 되면 생기는 무서운 일


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당신의 코미케 부스 없는 서브컬쳐 컨텐츠


대마인 미만 잡이 되다






게임 본편은 매출 없어서 망해가는데 부스만 많았던 시리즈도 과거에 있었거든


여성향 게임 쪽에선 은근히 2차창작이 본편보다 더 팔려나가는 현상이 일어나기도 함


그래서 보통 


코미케 인기 + 온리전 인기 와 그 IP의 인기는 양의 상관관계가 있다(대강 비례한다)긴 하지만


완전히 같다냐면 아냐

댓글
  • 파이어니어 2024/08/06 18:27

    게임이 흥하면 코미케에서 얼굴 볼 확률이 높다지 코미케에서 자주 보인다고 원작이 흥한 건 아니다 정도

  • 이세계 세가사원 2024/08/06 18:31

    그렇지
    사실 이 면에서 참 재밌는 통계가 뭐냐면
    내 프사인 404 에러 게임 리셋임.
    게임 매출은 세가 타 게임에 비해 현저히 낮았는데 굿즈 매출만은 뿌요뿌요 퀘스트보다도 높았어
    결국 이건 ip는 나쁘지 않았으나 게임이 잘못되었던 케이스거든...

  • LoliVer 2024/08/06 18:29

    게임은 죽어가는데 부스만 많았다는 게 '게임'의 인기와 직결되지 않는다는 걸 증명하는 셈이네
    해당 게임의 '브랜드'의 인기의 증명은 어느 정도 가능하더라도
    근데 이것도 2차 창작에 적극적으로 뛰어들 사람들의 파이는 어느 정도 한정돼 있고, 그 사람들한테 어필이 되는 작품이냐 아니냐도 중요해서
    결국 지표 중 하나로만 보는 게 맞지 않을까 싶음

  • 열린주포 2024/08/06 18:34

    코미케 부스 숫자 = 해당 IP의 규모였다면 어.... 마리오, 포켓몬, 드래곤볼, 건담, 원피스 등등과 같은 초거물들이 태반 아녔을까.....?


  • 파이어니어
    2024/08/06 18:27

    게임이 흥하면 코미케에서 얼굴 볼 확률이 높다지 코미케에서 자주 보인다고 원작이 흥한 건 아니다 정도

    (MxNKhC)


  • LoliVer
    2024/08/06 18:29

    게임은 죽어가는데 부스만 많았다는 게 '게임'의 인기와 직결되지 않는다는 걸 증명하는 셈이네
    해당 게임의 '브랜드'의 인기의 증명은 어느 정도 가능하더라도
    근데 이것도 2차 창작에 적극적으로 뛰어들 사람들의 파이는 어느 정도 한정돼 있고, 그 사람들한테 어필이 되는 작품이냐 아니냐도 중요해서
    결국 지표 중 하나로만 보는 게 맞지 않을까 싶음

    (MxNKhC)


  • 이세계 세가사원
    2024/08/06 18:31

    그렇지
    사실 이 면에서 참 재밌는 통계가 뭐냐면
    내 프사인 404 에러 게임 리셋임.
    게임 매출은 세가 타 게임에 비해 현저히 낮았는데 굿즈 매출만은 뿌요뿌요 퀘스트보다도 높았어
    결국 이건 ip는 나쁘지 않았으나 게임이 잘못되었던 케이스거든...

    (MxNKhC)


  • LoliVer
    2024/08/06 18:33

    사실 본문의 대마인도 음지의 2차 창작에 임하는 사람들의 파이를 쓸어갈 만한 ip니까 좀 더 유리한 측면도 있을 거고...
    다 떠나서 결국 원론적으로 나오는 결론은 이런 걸로 갈드컵을 여는 게 이상하다는 거

    (MxNKhC)


  • 시엘라
    2024/08/06 18:29

    애초에 인기를 수치화할수도 없으니까
    다양한 기준중 하나일뿐
    인기의 척도냐는 말이 틀리다고도 맞다고도 하기 힘들지

    (MxNKhC)


  • 이세계 세가사원
    2024/08/06 18:30

    인기의 척도 = 인기 그 자체로 이해해버리는 경우가 만들어내는 오해지 ㅇㅇ

    (MxNKhC)


  • 최애캐는누구인가
    2024/08/06 18:30

    참고는 할 수 있다 정도.
    동인지가 그쪽 한군데가 아니니까.
    애초에 타입문/동방/칸코레등 특정부스는 원작이랑 관계없이 무조건 있었던거라 인기와는 상관없지

    (MxNKhC)


  • 사미개덴🎣🌲⚒🐚
    2024/08/06 18:34

    그러고보니 호요버스는 코미케에 부스는 별로 많지 않은거 같던데

    (MxNKhC)


  • 사용할수없는닉네임
    2024/08/06 18:34

    인기의 척도를 딸랑 1개로 평가할 수는 없지
    그렇게 따지면 국내는 매출1위로 해버리면 리니지한테 다 털리잖아 ㅋㅋㅋ

    (MxNKhC)


  • 열린주포
    2024/08/06 18:34

    코미케 부스 숫자 = 해당 IP의 규모였다면 어.... 마리오, 포켓몬, 드래곤볼, 건담, 원피스 등등과 같은 초거물들이 태반 아녔을까.....?

    (MxNKhC)


  • 루리웹-7890987657
    2024/08/06 18:36

    2019년 일본에서 센세이션 일으킨 귀멸도 코미케 꼴지였던걸로 기억함 ㅋㅋ

    (MxNKhC)


  • Анастасия
    2024/08/06 18:35

    뭐든지 단일 정량 척도가 될 수는 없음
    매출만 들고와도 안되고 유저수만 들고와도 안되고

    (MxNKhC)

(MxNKhC)