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콜옵까는거
근데 솔직히 저 두개의 중간이 좋던데 맵 복잡한거하면 대가리 터질거가틈
씨프는 딱 두 번째 상태에서 시리즈 수명이 끊겨가지고...
둠-콜옵-둠으로 돌아옴
1993년에 헤일로가 어디있어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 컷신ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2010년맵은 콜옵이지?
2016은 뭐지 둠인가
재활용....
이거 뭔지 설명해줄사람 ?
콜옵까는거
콜옵은 아직도 2010년같은데
2010은 콜옵이냐
ㅇㅇ
2010년이면 블랙옵스인데
연말이아니라면 모던워페어2
2016년에 발매했던 게임이라면... 둠?
둠-콜옵-둠으로 돌아옴
둠 맞음
.
근데 솔직히 저 두개의 중간이 좋던데 맵 복잡한거하면 대가리 터질거가틈
현실 길치라
게임에도 그대로 적용됨
내비게이션 없으면 못찾음...
그래서 스카이림에서 레벨디자인을 좀 잘한게
던전 들어가서 퀘스트 완수하면 숨겨진길같은게 나오거나 무조건 뒤로 쭉 돌아서 나오는 방식 외에는 꼬아놓질않아서 퀘때문에 동선 꼬이거나하지않고선 길잃는사태는 거의 없음
옛날 바이오하자드처럼 갔던데 또가야되고 특정이벤트 보고 돌아가면 상황이 바뀌어있다던가 이런건 요소는 많아서 좋은데 길잃기 딱좋은 시스템
근데 93년의 게임과 16년의 게임의 맵은 같더라도 최신게임들은 퀘스트설명도 좀 더 자세해지고 미니맵과같은 각종 인터페이스들과 화면내에서 화살표로 네비해주는등 길안내같은게 친절해져서 좀 더 길찾기 쉬워지긴했어
화살표따라가면 꼭 마지막에 길 못찾게 숨겨져있더라.
계속 빙빙빙 돌다가 멀미나서 마우스던지고 드러누움.
총질게임인데 제발 총질만 하게 해줘.
오픈월드이긴해도 사실상 한쪽길빼곤 별거없는 쓸데없는 오픈월드인 경우도 있는반면 정해진길만 있어도 스토리나 연출이 탄탄하면 충분히 좋은게임 나오기도 하니까 케바케인듯
ㅇㅇ 사실 저거 하나만 가지고 게임의 재미를 논하는건 하면안되징 여러가지 요소가 어우러져야하는게 정답이지 뭐
헤일로 콜옵 둠 아니나
1993년에 헤일로가 어디있어
그럼 둠 콜옵 헤일로
2016년엔 헤일로 게임 안나왔는데
헤일로 길 저리 안복잡함
기본적으로 일자진행인데 대신 맵을 넓게하고 진행하는데 자유를 부여해서 여러패턴으로 진행할수 잇게 해놧을뿐임
맞아 헤일로는 할만하더라
근데 저 2010의 콜옵이 전성기시절 아님?
요즘은 맵을 쓸데없이 복잡하게 만들다보니
일자진행이 그립기도 함.
씨프는 딱 두 번째 상태에서 시리즈 수명이 끊겨가지고...
콜옵 아직도 비슷함
굳이 저런걸로 깔 필요 있나
컷신이 뭐야
조작 불가능하고 영화보듯이 흐르는대로 흘러가는 연출 나오는거
콜옵은 애초에 영화적 연출을 중시하는 겜이라 비교하는게 좀 그렇다..거의 준영화지..
그리고 그거에 열광한게 전세계인들 아닌가. 난 아직도 프라이스가 던져준 권총을 받을때의 기억을 잊지 못한다.
ㅇ 애초에 콜옵까들이 만든 거 같음.위에것도. 요즘 콜옵이 상태가 안좋아서 까들이 더 많아진듯.
복잡하고 공들여 만들어진 맵이 멋진 컷씬보다 우위인 요소라고 생각안해서 그닥
취향이지 그냥. 디비전이 일자형 맵이었음 노잼이었을것임.
ㅇㅇ그말이 맞는거같음 각자 장점이 어울리는곳이 다 있으니까.
솔까 둠은 길너무복잡해 둠2하다가 몹다잡아놓고 길못찾아서 때려쳤다
세부장르가 달라서 그럼
콜옵류는 레일슈터로 따로 분류할수 있음
맞네 둠3도 헤매지 않았구나
엌ㅋㅋ 실수로 지웠는데 댓글이 달렸네
보더랜드2하는데 맵 너무 복잡함 ㅡㅡ
fps 시리즈마다 게이머들이 요구하는 기대나 수준은 틀리니까 뭐...
콜옵에 원하는 것이 틀리고 배틀필드에 원하는 것이 틀리듯...
배틀필드는 그러니까 빨리 초심이나 좀 잡아줬음 좋겠네.
마 그래도 콜옵4는 명작이엿따
근데 콜옵은 저래도 연출력이 미쳐서 괜찮음.
아류작들이 문제지
고전둠은 너무복잡하다
둠 2016 맵 돌다가 진짜 개미치는줄 알았음
아직도 몇개 콜렉팅 템들은 못먹었음
영상봐도 헷갈려 그 뿅뿅의 맵은
스카이림 블랙리치에서 길 잃어버린거 생각나네 거긴 대부분의 드웨머 던전이랑 연결됬따 들음
와우도 오리 이후로 너무 맵이 단순해 져서 아쉽...