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엘든링) 망자들이 영체에 민감한 이유.jpg



내 뉴들박을 컴퓨터가 빼앗아갔어!

댓글
  • 고미디언 2022/03/31 17:16

    질투...아아...그런가

  • 2022/03/31 17:17

    tag : NTR

  • 아머왕 2022/03/31 17:17

    듣고보니 그렇네

  • MUTEN 2022/03/31 17:17

    하지만 엥간한 사람보다 화신이가 더 잘싸우자나

  • 고미디언 2022/03/31 17:16

    질투...아아...그런가

    (9EUAhn)

  • 2022/03/31 17:17

    tag : NTR

    (9EUAhn)

  • MUTEN 2022/03/31 17:17

    하지만 엥간한 사람보다 화신이가 더 잘싸우자나

    (9EUAhn)

  • CoolPoint113 2022/03/31 17:19

    빌드는 나랑 같은데 나보다 수십배는 더 오래 버티니...

    (9EUAhn)

  • 모뢰반지 2022/03/31 17:22

    마법이나 기도빌드 탔을 경우엔 심지어 마나도 무한이라 본체보다 더 빈틈없이 쉬지않고 주문을 갈기기도 하지

    (9EUAhn)

  • 아머왕 2022/03/31 17:17

    듣고보니 그렇네

    (9EUAhn)

  • 저돌맹진-! 2022/03/31 17:18

    근데 그런거 치고 라단 소환 열면 소환 사인 열어놓은게 거의 없더만

    (9EUAhn)

  • 왁더헬 2022/03/31 17:19

    망자들의 척살목록에는 2개의 이름이 적혀있다.
    이클리피아. 화신의 물방울.

    (9EUAhn)

  • ()엉덩이 2022/03/31 17:19

    어쩐지.. 유게에서도 도움요청하면
    수두룩하게 댓글달리던데...

    (9EUAhn)

  • 파워파오후 2022/03/31 17:20

    하긴
    슬라임이랑 어그로 핑퐁 해가며 싸우면 못잡을 놈이 없는걸
    그렇게 해서도 못잡는다면 보스의 디자인이나 플레이어의 손중 하나는 하자가 있다는 거시다

    (9EUAhn)

  • anjk 2022/03/31 17:20

    솔플러 입장에선 좋음
    코옾한다고 프슨+ 결제할 필요 없고
    괜히 도와달라고 구걸 안해도 되고

    (9EUAhn)

  • 익명-TU4NTc1 2022/03/31 17:22

    레벨, 강화 매칭제한도 은근 크지.
    회차 돌아서 레벨, 무기 레벨 높여두면
    코옵 부르기도 침입하기도 개빡센데,
    하필 이번작엔 침입을 퀘스트로 만들어놨으니

    (9EUAhn)

  • rmata 2022/03/31 17:22

    이러니 저러니 해도 영체시스템때문에 소울본계열중에서 역대급으로 문턱 낮긴 한게 맞는듯
    걍 슬라임이니 티시니 말고 암거나 뽑는순간 난이도 확 내려가는게 체감되니

    (9EUAhn)

  • rmata 2022/03/31 17:23

    누가 소울시리즈에서 몬헌 월드같은 작품이라고 평했는데 그 말이 딱인거같음

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  • 익명-zA5NjYx 2022/03/31 17:23

    거꾸로 영체 안 뽑으면 소울본계열 중에서도 역대급으로 빡세서 파고들자면 파고들 수도 있음 ㅋㅋㅋㅋ

    (9EUAhn)

  • 익명-zA5NjYx 2022/03/31 17:22

    혼자서도 탱이나 힐러 같은 보조캐 트리를 써먹어 볼 수 있어서 좋더라 난

    (9EUAhn)

  • 징카 2022/03/31 17:22

    아, 이제야 이해가 가네..

    (9EUAhn)

  • 익명-zk3MTI4 2022/03/31 17:23

    진짜 진지하게 영체시스템이 좋냐 하면 불호임. 세키로고 블본이고 닼소 시리즈고 전부 보스하고 1대1이었고 이길려면 패턴을 숙지하던가 캐릭터 스펙을 어떻게든 높이던가 아니면 보스 약점을 찌르던가 '내'가 꺨 방법을 찾는 느낌이 강했는데 영체는 제발 영체가 죽지말아주세요. 제발 영체가 딜잘넣게 해주세요.하고 '내'가 아니라 '영체'가 깨주는 것 이라고 느낌. 그래서 영체 안쓰면 도적태생으로 차가운 골짜기의 무희잡기 같은 고인물 컨셉 플레이같은 난이도를 요구하고 여기서 불합리를 느낌.

    (9EUAhn)

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