데드 스페이스
척추 부분 파란줄 - 체력바
체력바 오른쪽 반원 - 스테이시스(특수능력) 게이지
손목 위 숫자 = 장탄수
게임 플레이에 필요한 모든 UI를 한 곳에 확인이 쉽도록 몰아넣은 덕분에 시선 분산 없이 오롯이 화면 정중앙에 시선을 집중할 수 있게 만들어줌
데드 스페이스
척추 부분 파란줄 - 체력바
체력바 오른쪽 반원 - 스테이시스(특수능력) 게이지
손목 위 숫자 = 장탄수
게임 플레이에 필요한 모든 UI를 한 곳에 확인이 쉽도록 몰아넣은 덕분에 시선 분산 없이 오롯이 화면 정중앙에 시선을 집중할 수 있게 만들어줌
개인적으로는 디비전도 UI는 괜찮았다고 생각함
장탄수나 스킬 같이 자주 확인해야 하는 건 괜히 분산시키지 않고 화면 정중앙에 위치시켜 놓음
중앙으로 집중해야하는 이유
더군다나 하필이면 좌측하단에 몰려있어서 플레이어들의 시섬을 일부러 사각으로 유도하는 부차적인 효과도 있음..
4편은 없어요
1편 리부트 예정이구요
그래서 4편은 언제.... ㅠ
그래서 4편은 언제.... ㅠ
4편은 없어요
1편 리부트 예정이구요
중앙으로 집중해야하는 이유
ㄹㅇ 감탄의 경지지. 특히나 중요한 장기인 척추에 색깔별로 게이지가 증감하니 시각적으로도 게임내적으로도 이질감도 없음..
더군다나 하필이면 좌측하단에 몰려있어서 플레이어들의 시섬을 일부러 사각으로 유도하는 부차적인 효과도 있음..
개인적으로는 디비전도 UI는 괜찮았다고 생각함
장탄수나 스킬 같이 자주 확인해야 하는 건 괜히 분산시키지 않고 화면 정중앙에 위치시켜 놓음
유비게임들은 다 장점이 있기는 함. 근데 제작팀들끼리 장점공유는 안하는거 같음
요새 나오는 게임들이 죄다 어쌔신 크리드 처럼 되어가는 거 보면 쓸데없는 부분만 공유하는 듯
112.4 저건 뭐야?
산소 잔량 남은 초
깔끔하게 중요한것들 싹넣어놨넹
그래서 딱 깔끔하게 보기 편했음ㅋㅋㅋㅋ
문제는 확인한다고 구석으로 눈가면 보통 쳐맞는 겜이라 문제였지
호랑이는 죽어서 가죽을 남기고.
데슾은 죽어서 UI를 남겼네.
그리고 태양이 떨어지는 순간....
저것도 저거지만 길찾기가 진짜 쩔었다고 생각함
요새는 다른 게임에서 많이 채용하긴 했지만 그 당시엔 진짜 혁신이었음