엘더스크롤: 스카이림
진짜로 살아있는 듯한 판타지 세계로 몰입시켜주는 오픈월드.
수많은 흥미로운 컨텐츠와 오픈월드에 걸맞는 다양한 퀘스트 및 상호작용으로 극한의 롤플레잉 경험을 선사하며
근본적인 판타지 모험의 재미를 생생하게 살림.
단점으로 여겨질 수 있는 부분은
생각보다 스토리와 상호작용의 섬세함이나 깊이가 어설픈 경우가 많고
그로 인해 서사와 경험의 약점이 두드러진다는 점.
(사실 스카이림의 단점은 오픈월드 설계보다 그 이외의 요인이 많음.
오픈월드 설계 자체로선 밸런스가 좋음.)
더 위쳐 3: 와일드헌트
깊고 다양하며 수준이 높은 스토리가 녹아든 오픈월드.
탄탄하고 매력적인 캐릭터성을 가진 주인공 게롤트를 중심으로
당신의 선택이 예상치 못한 도덕적 결과를 불러오는 독특한 세계관을 모험할 수 있음.
단점으로 여겨질 수 있는 점은
서사가 게임플레이와 자연스럽게 결합되기 보다는 글과 설명을 위주로 이어지며
무엇보다도 '오픈월드'로서의 설계는 다소 설득력이 약함.
젤다의 전설: 야생의 숨결
자유와 언제나 새로운 경험, 모험을 누릴 수 있는 오픈월드.
상호작용과 환경, 그리고 성장 시스템에서 직관적이고 체계적으로 상호 연결되는 설계로 인해
이게 된다고? 이게 되네!로 대표되는 촘촘한 오픈월드가 생성되어 있음.
단점으로 느껴질 수 있는 점은
그런 오픈월드의 설계로 인해 보상이나 스토리, 캐릭터가 얕거나 캐주얼한 느낌이 없지 않고
더 넓게 해방된 자유도에 적응하기 어려워하는 사람이 앞에 두 게임보다도 많을 수 있음.
'단점'이 아니라 '단점으로 여겨질 수 있는 점'이라고 언급한 이유는
그 것이 그 게임을 좋아하는 사람에게는 장점으로 연결되는 부분에서 비롯되었기 때문임.
장점이 단점으로 이어지고 단점이 곧 장점이 된다는 뜻.
호불호란 그런 것을 이야기하는 것.
스카이림: 내가 도바킨이 되서 스카이림을 여행하기
위쳐3: 게롤트의 장대한 모험을 옆에서 함께 여행하는 느낌
야숨: 이게 된다고?
돌아다니는거 좋아하는 사람한텐 스카이림이 참 좋아
그냥 걷다가 보게 되는 부서진 집안에도 이야기가 있고
아무것도 없는 줄 알았던 광산 안에도 사연이 있어
저 세개만 놓고 비교해본다면
밸런스형, 서사형, 자유형
이라고 할 수 있을듯?
좋은겜의 공통점은 모든사람이 동의하는 단점이 적은거같음
난 야숨 스카이림 위쳐 순으로 재밌었따
야숨은 뭔가 텅비어있는거같아서 별로야
그 적적한 느낌이 오히려 좋긴한데
스카이림: 내가 도바킨이 되서 스카이림을 여행하기
위쳐3: 게롤트의 장대한 모험을 옆에서 함께 여행하는 느낌
야숨: 이게 된다고?
위쳐는 그런 느낌을 내려고 3인칭으로 만들었다고 했던가?
그리고 빠질 수 없는 궨트
아니 불화살로 몹을 죽이면 소재가 불탄다고?
이중엔 스카이림이 제일 재밌었고
젤다가 제일 별로였음
저도 젤다는 야숨으로 처음 접했는데 생각한거보다 별로였어요
난 위쳐 야숨 스카이림 순
3번은 뭘 해야 할지 모르다가 사과 꾸어먹고 접속 종료 하다가 이젠 스위치 충전도 안햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저 세개만 놓고 비교해본다면
밸런스형, 서사형, 자유형
이라고 할 수 있을듯?
그럼 접영은 어떤건가요?
갠적으로 위쳐 > 스카이림 > 야숨 순서
특히 야숨은 내 취향이랑 완전히 정반대 극상성이었음 난 좀 제한이 있고 명확한 목적성이 있는게 좋은데 야숨처럼 놀이터에 던져진 느낌 진짜 너무 불호였다
난 야숨 스카이림 위쳐 순으로 재밌었따
좋은겜의 공통점은 모든사람이 동의하는 단점이 적은거같음
돌아다니는거 좋아하는 사람한텐 스카이림이 참 좋아
그냥 걷다가 보게 되는 부서진 집안에도 이야기가 있고
아무것도 없는 줄 알았던 광산 안에도 사연이 있어
ㄹㅇ 정처없이 떠돌아다니는 느낌이 들어서 좋음
그리고 검은사막
난 야숨은 안해봐서 모르겠고.. 둘다 좋았어.
위쳐는 게롤트의 이야기라 게롤트라면 이럴 거 같다 생각하면서 했었고,
스카이림은 직접 설정질하면서 내가 생각하는 도바킨은 이런 사람이다! 느낌으로 했었어.
야숨 하면서 아쉬운거는 가논 잡으면 가논 잡기 전으로 되돌아가는거였음
난 위쳐 스토리는 정말 재밌지만 그 스토리 보려고 이동하고 전투하고하는게 숙제같이 느껴저서 별로엿음
스토리는 참 좋은데말이지
셋다 겨우 엔딩만 보고 집어치워서 나도 참 마이너한 취향인가 싶다
스카이림을 먼저 하고 저 둘을 해봤는데,
NPC부터 죽이려다 안죽는걸 보고 스카이림에서 NPC를 죽일 수 있다는 게 얼마나 대단한지 깨달았음
위쳐 정말 갓겜이었어 돌아다니면서 궨트로 다이기면서 다니니까 개꿀잼 ㅋㅋ
근데 궨트 게임은 막상 재미없더라...
야숨은 진짜 잘만들었긴한데 그래도 최소한 스토리깰때까지는 1자형 메인챌린지는 확실하게 해줬으면 좋겠음. 시작부터 알아서 해보든가 / 4개중 하나 이런식이라 목표잡기가 좀 힘들더라
그보다 레데리 어디갔어요 아조씨
너무 자유롭다보니
코끼리 신수 처음으로 잡고 현자타임 오드라..
밀도면에서는 야숨이 떨어지는데
플레이어에게 자연스럽게 동기를 부여하고
모험을 제시한다는 점에서 높게 평가하고 싶음
내 개인적으론 오픈월드 3대장은
야숨, 레데리2, 위쳐3 인거 같음
각자 동일한 오픈월드 장르이지만
그안에서의 개성이 확실하고 그 정점에 있는 작품들인거 같음
난 개인적으로 스카이림이 제일 별로였었음
야숨은 처음 접했을때 되지도 않는 절벽 여러번 오륻고 이상한 로봇한테 빔 맞고 죽기만 하다가 이게 대체 뭘 하는 게임이지? 하면서 팔았음
나중에 유튜브 영상들 보다가 다시 사서 엔딩 봄
야숨은 그냥 싸돌아다니기만 해도 재밌었어
위쳐, 스카이림, 젤다
순으로 자유도가 커지는데
그 순으로 흥미가 쉽게 떨어지더라