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 ㄷㄷ

댓글
  • Lilly Rush 2019/02/22 15:58

    아니야 ㅠ 쟤도 텍스쳐 도트 다 찍어야해 ㅠ

  • ⚓️ PRPR 2019/02/22 16:00

    이것도 결국 텍스쳐에 도트 칠해야해서
    도트가 6개!

  •       2019/02/22 15:57

    자동으로만들어주는구만

  • 책읽는요괴 2019/02/22 16:06

    저런거도 있고 진짜 처럼 만든 가짜 도트들도 있긴한데
    결국엔 인력낭비때문에 사용하는 방법들 ..

  • 매드★몬스터 2019/02/22 16:01

    3D 모델링에서 시점 고정하고 그림자 같은거 없앤듯

  •       2019/02/22 15:57

    자동으로만들어주는구만

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  • Lilly Rush 2019/02/22 15:58

    아니야 ㅠ 쟤도 텍스쳐 도트 다 찍어야해 ㅠ

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  • 매드★몬스터 2019/02/22 16:01

    3D 모델링에서 시점 고정하고 그림자 같은거 없앤듯

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  • 닉네임은30자 2019/02/22 16:15

    메쉬와 텍스처를 도트 느낌나게 만들어서 배치한 다음
    쉐이더로 검은 외곽선을 포함한 곳곳을 도트 느낌나게 손보면 저렇게 됨

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  • 김★ 2019/02/22 15:57

    엌ㅋㅋㅋ

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  • ⚓️ PRPR 2019/02/22 16:00

    이것도 결국 텍스쳐에 도트 칠해야해서
    도트가 6개!

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  • 페니 파커 2019/02/22 16:19

    3개 아냐?
    옆면 2면은 돌려쓰면 될테고 아랫면은 쓸 일이 없잖아

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  • Evergreen 2019/02/22 16:01

    택틱스 오우거 리메이크도 저런 느낌이었는데

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  • 냄들알리오 2019/02/22 16:04

    그냥 마인크레프트네

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  • 김왕수 2019/02/22 16:04

    퍼포먼스 낭비가 신경쓰임
    작업은 물론 효율적이겠지만

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  • 샤랼라 2019/02/22 16:05

    오 이건 뭔프로그램임???

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  • 고ㅓ양이쟝 /ᐠ。ꞈ。ᐟ\🌸 2019/02/22 16:06

    유니티 같음

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  • 책읽는요괴 2019/02/22 16:06

    저런거도 있고 진짜 처럼 만든 가짜 도트들도 있긴한데
    결국엔 인력낭비때문에 사용하는 방법들 ..

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  • Abathur 2019/02/22 16:06

    3d엔진의 광원이나 렌더 효과, 파티클, 물리엔진 등을 사용할 수 있는 강점이 많아서 저런 식으로 개발하는 게임 꽤 됨
    엔터 더 건전도 저런 식

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  • 됀됬퀼씼 2019/02/22 16:09

    이게 그 복셀인가 몬가 그거냐
    또 다른건가

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  • Mystica 2019/02/22 16:09

    복셀은 레고 조립하듯 하는 거

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  • 주인님의카티 2019/02/22 16:13

    복셀은 쉽게말하면 마인크같은 느낌이고
    저건 3D모델링에 스킨씌워서 도트질감내는거 같음

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  • 아론다이트 2019/02/22 16:16

    2d는 하나하나 다 찍어야하지만 3d는 한번 고생해서 만들어놓으면 그걸 움직이면 되서 편하다던데

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  • v더블피스메이커v 2019/02/22 16:17

    야야 그래도 저거 다 일일이 찍은거야;

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  • H빠꿍빠꿍 2019/02/22 16:18

    보면 알겠지만 어차피 텍스쳐를 도트로 찍어서 맵핑해야하기 때문에 그게 그거...

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  • leiarde 2019/02/22 16:22

    답은 2D로 3D효과를 낼 수 있는 복셀이 채고시다! 복셀만세!

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