1991년 286AT 컴퓨터 샀을때 컴퓨터학원 원장선생님이 집에 구경하러 옴. 하드 40메가 짜리였던 걸로 기억. 그 당시 컴퓨터 학원에서는 A 드라이버에 MS-DOS , B 드라이브에 GW-BASIC 넣고 뭘 했던걸로 기억. 포쏘기 게임 만들기 이런것도 배우고. 끌때는 꼭 파킹을 해야된다고 배웠음. ㅎㅎ
멘탱2019/01/09 10:48
음 메모리 관리에 대한 댓글들이 많은데. 아마도 사용자 관점이다 보니 그런듯하고. 본문에 언급된건 게임의 전체 파일 사이즈를 말하는거죠.
게임 설치 용량 커지는건 소스 코드보단 이미지나 동영상 같은 데이터 때문인데.
슈퍼마리오 시절에는 색을 적게사용해서 데이터 압축률을 높게했죠.(gif처럼) 이미지도 격자 모양을 가지고 반복하는 식으로 그래내고. 하지만 그래도 작긴 작네요. 요즘엔 개발 생산성 좋게하기 위해 기본 라이브러리만 넣어도 꽤큰데. 저시절엔 딱 필요한 것만 짜서 넣었겠죠. 옛날 개발자 분들이 대단합니다.
대방2019/01/09 10:54
사실 저 게임과 도스에 config.sys 만지는거랑은 상관 없을껀데요..
일반 게임은...config.sys 만질일 없음..
다들 번역된 한글어 구하고..윈도우 3.1 설치하고...일본 도스 구하던 사람들이었음..
참고로..윈도우 95 바로 되는게 실어서 command.com 철자 바꾸시던 분일듯....
Faller2019/01/09 11:06
ems 685KB 해봄.
이거면 어떤 게임이든 문제가 없음!
천리안에 config.sys 올려서 추천 육천번 받아봄!
REVENTON2019/01/09 11:20
10글자씩 1천 라인의 소스코드가 10kB이고 컴파일한 바이너리는 반드시 더 커질텐데...
아무리 작게 했다고 해도 캐릭터나 구름, 맵 등의 이미지 정보
그리고 전체 게임의 트리거, 시나리오를 생각하면 40kB로 저걸?? 이란 생각이 드네요
그냥 시스템메모리를 40kB쓴다는 얘기가 아닐지요
센2019/01/09 11:30
웹서핑하며 건진 마리오의 비밀... 나이가... ㄷㄷ
마나★2019/01/09 12:43
잘보시면 구름이랑 풀이랑 색만틀리고 같아요 ㅋㅋㅋ
gwpapa2019/01/09 13:59
슈퍼마리오1이면 패미컴 팩아닌가요?
웬 도스이야기가....
8비트 시절엔 코딩조금 하는 형들은 기계어 코드 다 외우고 다니던 ....
어디서 약을 팔어
기술발전 수준때문에 갈려들어간 그시대 개발자들에게 애도를..
메모리 쪼개쓰고 쓰면 주소지 까서 찾아가서 반납해주고 정말 힘들게 사셨쥬...
지금 개발은 메모리도 덜 신경쓰고...메모리가 흔해서 아예메모리에 다 때려박아놓고 성능향상도 하고....
슈퍼마리오가 zip이나 rar 확장자를 만들기 위한 초기단계였나?
요즘은 게이머님 용량이 모자라시면 업그레이드를 하세요 ㅉㅉ
하면서 맹그는 시대
config.sys.....
autoexe.bat
그 시절에는
config.sys에
extend memory와
expand memory에 대한 설정을 꼭 했어요
갑자기 옛날 생각 나네요
Ramdisk 라는 가상 디스크도 만들고 그랬었죠 램이 커서(?)
himem.sys 도 많이 사용하지 않았나요
너 하드 몇메가냐? 20메가? 우와~~~ 언제 다써?
edit config.sys
devicehigh=C:\WINDOWS\biling.sys
DOS=HIGH,UMB
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE 4096 RAM
exit
c:\isaku\isaku.bat
저땐 아이스크림도 100원이엇는데....
뭐가 달라진거지.. 세상이.그만큼 나아진거 같지도 않은데..
디지털 초창기 시절, 그래픽디자인할때 효과 한개 걸어놓고 확인인가취소인가 그것때문에 엔터에 지우개 올려놓고 밥먹고 오고 그랬다던데...
컴알못이라그러는데 쉽게설명해주실분?ㅜㅜ 용량이 작다는건가요?
EMM386
저 시대때..
GW-BASIC 이라는 언어 배웠습니다...ㅎㅎ
앨범 뒤져보니 5급 4급 두개 자격증이 있네요 ㅎㅎ
아아...가상메모리...
저는 어리날에 가상메모리가 작아서 동급생을 할수 없었던...크으...
뭔짓을 해도 안되더군요..그래서 유작을 했음.
더 무서운거 보여드림
https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0
이게 96kb
여기 아재들이 모여 있다 해서 왔습니다.
1991년 286AT 컴퓨터 샀을때 컴퓨터학원 원장선생님이 집에 구경하러 옴. 하드 40메가 짜리였던 걸로 기억. 그 당시 컴퓨터 학원에서는 A 드라이버에 MS-DOS , B 드라이브에 GW-BASIC 넣고 뭘 했던걸로 기억. 포쏘기 게임 만들기 이런것도 배우고. 끌때는 꼭 파킹을 해야된다고 배웠음. ㅎㅎ
음 메모리 관리에 대한 댓글들이 많은데. 아마도 사용자 관점이다 보니 그런듯하고. 본문에 언급된건 게임의 전체 파일 사이즈를 말하는거죠.
게임 설치 용량 커지는건 소스 코드보단 이미지나 동영상 같은 데이터 때문인데.
슈퍼마리오 시절에는 색을 적게사용해서 데이터 압축률을 높게했죠.(gif처럼) 이미지도 격자 모양을 가지고 반복하는 식으로 그래내고. 하지만 그래도 작긴 작네요. 요즘엔 개발 생산성 좋게하기 위해 기본 라이브러리만 넣어도 꽤큰데. 저시절엔 딱 필요한 것만 짜서 넣었겠죠. 옛날 개발자 분들이 대단합니다.
사실 저 게임과 도스에 config.sys 만지는거랑은 상관 없을껀데요..
일반 게임은...config.sys 만질일 없음..
다들 번역된 한글어 구하고..윈도우 3.1 설치하고...일본 도스 구하던 사람들이었음..
참고로..윈도우 95 바로 되는게 실어서 command.com 철자 바꾸시던 분일듯....
ems 685KB 해봄.
이거면 어떤 게임이든 문제가 없음!
천리안에 config.sys 올려서 추천 육천번 받아봄!
10글자씩 1천 라인의 소스코드가 10kB이고 컴파일한 바이너리는 반드시 더 커질텐데...
아무리 작게 했다고 해도 캐릭터나 구름, 맵 등의 이미지 정보
그리고 전체 게임의 트리거, 시나리오를 생각하면 40kB로 저걸?? 이란 생각이 드네요
그냥 시스템메모리를 40kB쓴다는 얘기가 아닐지요
웹서핑하며 건진 마리오의 비밀... 나이가... ㄷㄷ
잘보시면 구름이랑 풀이랑 색만틀리고 같아요 ㅋㅋㅋ
슈퍼마리오1이면 패미컴 팩아닌가요?
웬 도스이야기가....
8비트 시절엔 코딩조금 하는 형들은 기계어 코드 다 외우고 다니던 ....
시발원숭이
대변파이터
2가지 게임 재밌게 했는데 ㅋㅋㅋ