진짜 고전 게임은 개척자들의 시대였지
어느 분야건 간에 처음 시작되는 그 부분에서 천재가 가장 많이 나오는 것 같다
greytree2018/08/07 08:10
기술의 발전이 천재를 퇴화시킨다는 말이 있던데 사실인듯...
KHK2018/08/07 08:40
애당초 천재가 아니면
개척이 실패하니...
핑키파이배주무르고 싶다2018/08/07 07:58
세상에
메이드엘르2018/08/07 08:00
오올
분노의 토끼2018/08/07 08:00
이런 방식을 떠올린것도 대단하지만 저런 방식으로 그림을 그린 아티스트들도 정말이지......
8바라기2018/08/07 08:01
이해는 가는데 진짜 노가다의 산물이구나;; 발상 자체도 쩌네
모조마스크2018/08/07 08:02
필요가 천재를 만든 거 겠지. 만약 아직 저 메모리에 갇혀있었으면 더 미친 아이디어도 계속 나오고 있었겠지.
산양지배자2018/08/07 08:03
와 저렇게 제한된 색표현으로 저런 표현을 했다니 미쳤다 진짜
멸샷의 체코2018/08/07 08:11
저런 분들을 우린 도트장인이라고 불렀지...
Earthy2018/08/07 08:11
픽셀당 2색으로 그림을 그리고, 픽셀당 4색으로 인물이 나오네...;
죄수번호2799354952018/08/07 08:12
난 저 변화의 과정도 실제로 봤고 관련해서 공부도 했는데 정말 저때 개발자들의 메모리 쥐어짜는 아이디어는 눈물겨울 정도 ㅋㅋㅋㅋ
루리웹-42870921342018/08/07 08:16
요즘 제작자들은 메모리아까운줄도 모르고말이야.... 이러나요???
슈고캬랴2018/08/07 08:21
요즘에 메모리 모자라서 게임이 망하는 경우가 어딨어..
park.kid2018/08/07 08:32
사실 그렇긴 함. 가끔씩 어떤 게임이나 엔진은 게임 파일 전부를 메모리에 얹어 버려서 사람 화나게 만드는 경우도 있음.
RODP2018/08/07 08:39
게임기 쪽에서 메모리와의 전쟁은 현재진행형...ㅎㅎㅎ
PS3가 통합메모리 아니라 비램256 한계가 있어서 별별 꼼수가 다 나왔었고,
엑박360쪽은 그보다 사정이 나았다고 하지만 임베디드메모리 활용쪽에서 또...ㅋㅋㅋ
나중에 가면 어떻게든 고해상도 텍스쳐 쓰려고 해상도만 큰 흑백 수준의 텍스쳐 입히고 난리도 아님.
자연풍선생2018/08/07 09:12
개적화게임들 보면 그런소리 쏙 들어간다.
모두네2018/08/07 08:13
난 보고 따라하라고 해도 못하겠다.
근데 지금 만드는 사람들은 그 난리브루스를 치대는지. 괜히 노력이 만만해 보이잖아.
확산밀리언 효성♥2018/08/07 08:17
동급생1도 16색 도트로 찍어냈지
16색으로;;
RODP2018/08/07 08:31
엘프가 16색 그래픽에선 거의 끝판왕임.
고속강도2018/08/07 08:52
저 시절 에루후는 미1쳤다고밖에 설명이 안 됨
소프트화랑2018/08/07 09:16
저 당시 활동 하던 작가들 최근 그림봐도 이때 특유의 그 고급스러운 그래픽 맛은 안나더라 ㅇㅇ 이때 엘프게임들은 뭔가 엔틱가구 보는듯한 맛이 있음.
루리웹-19326086012018/08/07 08:19
이사람꺼 동영상 되게 재밌음
이사람 고전게임도 만들더라
루리웹-19326086012018/08/07 08:19
정확히 말하면 고전게임풍 게임을 만드는거지만
슈고캬랴2018/08/07 08:20
아 저래서 내가 하던 게임이 저 픽셀꼬라지였구나
키사라기 사요코2018/08/07 08:21
모루겟소요...
루리웹-43538668612018/08/07 08:22
이렇게 잘 정리된 글을 보니 어떻게 하는지 알겠는데 저당시엔 전부 그냥 신세계 개척이었던거잖아 그게 대단한점같음. 다 이리저리 해보고 연구해서 개발해낸걸테니..
ㅇ
진짜 존나 대단했다
괜히 옛난 게임제작자들에게 천재라 하는게 아니구나 센스가 미쳤네
시발 도대체 어떻게 만든거야
진짜 존나 대단했다
감탄밖에안나오네
ㅇ
괜히 옛난 게임제작자들에게 천재라 하는게 아니구나 센스가 미쳤네
저거 도트 정리하는 사람은 머리 아프겠다;
옛날 슨크는 천재였구나
슨크 전성기 네오지오땐 저런 문제는 다 해결됬을껄...?
슨크 시절에는 이미 저런 색 분할 문제는 해결 됨.
헐
저런식이었구나
스프라이트 하나 만드려면 머리 뽀개질듯 ㄷㄷ
진짜 고전 게임은 개척자들의 시대였지
어느 분야건 간에 처음 시작되는 그 부분에서 천재가 가장 많이 나오는 것 같다
기술의 발전이 천재를 퇴화시킨다는 말이 있던데 사실인듯...
애당초 천재가 아니면
개척이 실패하니...
세상에
오올
이런 방식을 떠올린것도 대단하지만 저런 방식으로 그림을 그린 아티스트들도 정말이지......
이해는 가는데 진짜 노가다의 산물이구나;; 발상 자체도 쩌네
필요가 천재를 만든 거 겠지. 만약 아직 저 메모리에 갇혀있었으면 더 미친 아이디어도 계속 나오고 있었겠지.
와 저렇게 제한된 색표현으로 저런 표현을 했다니 미쳤다 진짜
저런 분들을 우린 도트장인이라고 불렀지...
픽셀당 2색으로 그림을 그리고, 픽셀당 4색으로 인물이 나오네...;
난 저 변화의 과정도 실제로 봤고 관련해서 공부도 했는데 정말 저때 개발자들의 메모리 쥐어짜는 아이디어는 눈물겨울 정도 ㅋㅋㅋㅋ
요즘 제작자들은 메모리아까운줄도 모르고말이야.... 이러나요???
요즘에 메모리 모자라서 게임이 망하는 경우가 어딨어..
사실 그렇긴 함. 가끔씩 어떤 게임이나 엔진은 게임 파일 전부를 메모리에 얹어 버려서 사람 화나게 만드는 경우도 있음.
게임기 쪽에서 메모리와의 전쟁은 현재진행형...ㅎㅎㅎ
PS3가 통합메모리 아니라 비램256 한계가 있어서 별별 꼼수가 다 나왔었고,
엑박360쪽은 그보다 사정이 나았다고 하지만 임베디드메모리 활용쪽에서 또...ㅋㅋㅋ
나중에 가면 어떻게든 고해상도 텍스쳐 쓰려고 해상도만 큰 흑백 수준의 텍스쳐 입히고 난리도 아님.
개적화게임들 보면 그런소리 쏙 들어간다.
난 보고 따라하라고 해도 못하겠다.
근데 지금 만드는 사람들은 그 난리브루스를 치대는지. 괜히 노력이 만만해 보이잖아.
동급생1도 16색 도트로 찍어냈지
16색으로;;
엘프가 16색 그래픽에선 거의 끝판왕임.
저 시절 에루후는 미1쳤다고밖에 설명이 안 됨
저 당시 활동 하던 작가들 최근 그림봐도 이때 특유의 그 고급스러운 그래픽 맛은 안나더라 ㅇㅇ 이때 엘프게임들은 뭔가 엔틱가구 보는듯한 맛이 있음.
이사람꺼 동영상 되게 재밌음
이사람 고전게임도 만들더라
정확히 말하면 고전게임풍 게임을 만드는거지만
아 저래서 내가 하던 게임이 저 픽셀꼬라지였구나
모루겟소요...
이렇게 잘 정리된 글을 보니 어떻게 하는지 알겠는데 저당시엔 전부 그냥 신세계 개척이었던거잖아 그게 대단한점같음. 다 이리저리 해보고 연구해서 개발해낸걸테니..
s
옛날도 대단하고 오늘날도 대단한듯.
https://www.activision.com/cdn/research/2017_DD_Rendering_of_COD_IW.pdf
슈퍼마리오는 진짜 대단한게
캡쳐한 그림파일보다 게임 용량이 작다는 이야기가 있음
사진파일은 생각보다 많은 정보를 가지고 있죠. 당시 게임들은 이미지 하나 없이 0,1로만 만들었으니 이미지파일에 비해 용량이 작은건 어찌보면 당연한거죠.
개쌩노가다
어스토니시아 스토리 좀 돌려보겠다고 F8눌러서 BIOS 부팅하고 EMS 메모리 셋팅하던 아재들이라면 저거 쪼금은 이해할거다 ㅋㅋㅋ
저 딴걸로 그림을 대체 어캐그린거냐....
와....미친 어썸하네ㅡ리소스가 제한된 상황에서 저런 노가다로 구현하다니
저런 개척은 지금도 현재진행형이지
세상에; 저때 게임이 저렇게 만들어지고 있었다니;;;쩐다;;;
어썸하네
노가다 장난아니네
요즘 개발은 개무시하는 유게이들도 있네ㅋㅋㅋ
요즘 기술은 설명해줘도 못알아들을텐데
쌉노가다;;;
존나 개 노가다라는걸알수있다
미친 최적화.