타워로 맵 밝히기
높은 지형지물에 올라가서 맵 전체나 일부를 활성화 하는 시스템
독수리의 눈
공중에서 보면서 특정 목표를 지도가 아닌 인게임에서 실시간으로 표시해주는 기능
벽 뒤의 적을 실시간으로 보여주는 시스템
표식 남기면 실시간으로 추적하는 기능
파쿠르
이 당시만 해도 야마카시라는 잘못된 용어가 남발되곤 했는데
어크가 대중적인 자리에 오르고 파쿠르가 정확한 용어라고 인식이 퍼지게 됨
시간 역행
놀랍게도 페르시아의 왕자가 거의 원조라고 함
이 전에 있으면 제보좀
실시간 함선전투
어크4 블랙플래그에서 선보인 이 시스템은
가히 게임역사에 엄청난 영향을 줬다고 볼 수 있음
해상전에서 물흐르듯 자연스럽게 백병전까지 이어지는 연출은
진짜 충격 그 자체임
심지어 배타고 가다가 맘에드는 섬에 실시간으로 진입해서 로딩없이 다니는건 엄청난 몰입도를 보여줬음
그거 아닌데? 하면 네 말이 맞음
저렇게 혁명적이고 엄청난 함선전투를 왜 스컬앤본즈에서...
작성자 고추크다고? 그거 아닌데? 얘 고추 작음
내말 맞음
저거 특허 등록했으면 유비 안망햇을것 ㅋㅋㅋㅋ
블랙플래그 배타는 재미 진짜 끝나줬지
오디세이도 쏠쏠했고
근데 뒤에 나온 뭐시기가 그따구일줄은 진짜...
생각해보니 야마카시 라는 말 안쓴지 오래됬네
저거 특허 등록했으면 유비 안망햇을것 ㅋㅋㅋㅋ
저렇게 혁명적이고 엄청난 함선전투를 왜 스컬앤본즈에서...
유비 특징이 뭐 하나 꽂히면 그거 미친듯이 밀고가서..
성공하면 다행이지만..
생각해보니 야마카시 라는 말 안쓴지 오래됬네
블랙플래그 배타는 재미 진짜 끝나줬지
오디세이도 쏠쏠했고
근데 뒤에 나온 뭐시기가 그따구일줄은 진짜...
솔직히 블랙플래그는 배타는 재미가 85%ㅋㅋㅋㅋ
이거 맞는데? 네 말이 맞음
작성자 고추크다고? 그거 아닌데? 얘 고추 작음
내말 맞음
남을 비난할 땐 본인의 콤플렉스를 투영한다고 들었습니다
어크4가 본격 해상전 도입해서 암살보다 해상전투가 더 잼있었음
유비가 다른건 몰라도 오픈월드 게임이 선구자임은 부정 못하지
거기다가 그 좋은 ip들도 있었고
근데 이렇게 말아먹은것도 놀라운 재주임
아마 유게이 중 랜덤으로 하나 맡겨도 저 정도는 안말아먹었을듯
저런 시스템 모두 다 후속작을 거치면서 퇴화되는게 유비의 특징이기도 한...