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영화) 개인적으로 할리우드 상업영화들 많이 보면서 느낀점은


영화) 개인적으로 할리우드 상업영화들 많이 보면서 느낀점은_1.png


진짜 정말로 진실로


거대하고 장엄한 스케일의 영상을 구사하는 감독은 얼마 없다는거임




CG 인서트샷 몇개 기깔나게 뽑아놓고 그다음에는 그냥 그린스크린 대인격투 투닥투닥 이상의 전쟁을 못 보여주는 영화들이 많단 느낌


자본의 문제가 아니라 화면구성과 전략전술 관련 아이디어?의 문제라고 해야될지....



가장 극단적인 예시로는 영화 참 재밌게 만든다는 평 많을때도 떼전 상황만 세팅하면 연출이 개떡락한다는 마블이 있었지.....




댓글
  • 익명-TUyMjc2 2025/12/15 00:05

    마블같은 히어로 무비는 결국 중요한거는 대규모 전투보다는 히어로 개개인이니까 다만 인피티니 워 와칸다 전투나 닥터스트레인지2 카마르 타지 전투는 많이 아쉽기는했음 특히 카마르 타지 전투는 저럴거면 그냥 넣지 말지 라는 생각이 강하게 들더라

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  • dokaza 2025/12/15 00:05

    샹치 후반 마을방어전도 그렇고

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  • dokaza 2025/12/15 00:10

    앞줄은 동의함 마블은 결국 스케일 전쟁보다는 캐릭터 무비니까
    근데 그와중 "군대"의 전쟁이 나오면 화면구성이든 디테일이든 다 별로가 되니 아쉽긴하지

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  • 데스피그 2025/12/15 00:05

    솔직히 놀란 감독도 단체전이나 단체 몸싸움 하면 붕쯔붕쯔라서
    테넷에서도 예비군 훈련하는거처럼 우당탕 단체 돌격하는거보고 ???했는데

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  • dokaza 2025/12/15 00:06

    놀란감독 테넷은 살~짝 이레귤러인데
    그 감독의 경우는 어떻게든 CG안쓰고 실사촬영으로 (다만 합성작업정도까진 허용이랬나) 다 해보려고 몸비틀다가 뒷걸음 조깅 군대 같은게 나온거라...

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