금발 미소녀 여기사 섹쓰씬나오는 게임아니였으면 내가 그때 그시절 그당시에 이게임을 할일이 절대 없었음
https://cohabe.com/sisa/5204580 페이트)굳이 야겜으로 시작했어야 했나?에 대한 올드달빠의 대답 바나나가루 | 2025/12/14 12:52 46 871 금발 미소녀 여기사 섹쓰씬나오는 게임아니였으면 내가 그때 그시절 그당시에 이게임을 할일이 절대 없었음 46 댓글 CODE:SHIELD 2025/12/14 12:52 실제로 이것 때문에 야겜으로 낸거에 가깝긴 함 Ludger 2025/12/14 12:53 아니 H란 요소가 없으면 Ludger 2025/12/14 12:53 그시대엔 그냥 스토리가 좋아도 H란 요소가 있으면 사람들이 구매를 잘 안했지... 2편을향하여 2025/12/14 12:53 고전 비주얼노블은 후반 ㅅㅅ신 하나 보겠다고 몇시간동안 텍스트 보는 게임들 이었다, 그러다가 위도 울고 아래도 울고 하는거지 사료원하는댕댕이 2025/12/14 12:56 당시 시장 상황도 모르는 우리보다 당시 시장상황 파악해서 전연령으로 내자는 나스 설득해서 야겜으로낸 타케우치 판단이 더 정확하고 실제로 성공했지 Ludger 2025/12/14 12:53 그래서 나중에는 시리즈 잘되면 H요소 지워낸 버전 내는경우가 제법 있었지. 사료원하는댕댕이 2025/12/14 12:53 애초에 타입문을 여기까지 키운 사업 수완가인 타케우치가 야겜으로 내자고 해서 낸거라 당시 시장상황에선 야겜으로 낼 수 밖에 없었던가라... CODE:SHIELD 2025/12/14 12:52 실제로 이것 때문에 야겜으로 낸거에 가깝긴 함 (kCFKH8) 작성하기 Ludger 2025/12/14 12:53 그시대엔 그냥 스토리가 좋아도 H란 요소가 있으면 사람들이 구매를 잘 안했지... (kCFKH8) 작성하기 Ludger 2025/12/14 12:53 아니 H란 요소가 없으면 (kCFKH8) 작성하기 Ludger 2025/12/14 12:53 그래서 나중에는 시리즈 잘되면 H요소 지워낸 버전 내는경우가 제법 있었지. (kCFKH8) 작성하기 할리미룬 2025/12/14 12:56 칭송받는 자... 하쿠오로는 그렇게 많이 했는데 2편 주인공 하쿠는 못했더라 (kCFKH8) 작성하기 애널도살자 2025/12/14 12:53 떡씬보려고 키보드 두들겼음 (kCFKH8) 작성하기 익명-Tk0NDM4 2025/12/14 12:59 난 넘기려고 두들겼는데 안꼴려서 ㅋㅋㅋㅋ 나랑 반대구나 (kCFKH8) 작성하기 23232323232 2025/12/14 12:53 블루오션을 제대로 개척해서 자리를 잘 잡은건데 알못들이 (kCFKH8) 작성하기 2편을향하여 2025/12/14 12:53 고전 비주얼노블은 후반 ㅅㅅ신 하나 보겠다고 몇시간동안 텍스트 보는 게임들 이었다, 그러다가 위도 울고 아래도 울고 하는거지 (kCFKH8) 작성하기 사료원하는댕댕이 2025/12/14 12:53 애초에 타입문을 여기까지 키운 사업 수완가인 타케우치가 야겜으로 내자고 해서 낸거라 당시 시장상황에선 야겜으로 낼 수 밖에 없었던가라... (kCFKH8) 작성하기 사료원하는댕댕이 2025/12/14 12:56 당시 시장 상황도 모르는 우리보다 당시 시장상황 파악해서 전연령으로 내자는 나스 설득해서 야겜으로낸 타케우치 판단이 더 정확하고 실제로 성공했지 (kCFKH8) 작성하기 psydriver 2025/12/14 12:54 일단 팔아야 하니까. (kCFKH8) 작성하기 본드래곤 2025/12/14 12:54 생각해보면 그래서 그래서 헤븐즈필에서 달빠들이 사쿠라취급이더 묘해졌을지도 모름 처음에야 야스신 보려고 시작했지만 스토리에 빠져들기 시작하고 헤필이면 마지막루트에 온갖 떡밥,전개에 빡집중해야하는데 안그래도 비중미묘한애가 야스하자고 치마까는데 뭐야 ㅅㅂ 하게 되지 (kCFKH8) 작성하기 23232323232 2025/12/14 12:55 아냐 그냥 스토리가 존나 호불호 심하게 갈려서 그런거임 (kCFKH8) 작성하기 바나나가루 2025/12/14 12:57 스토리는 호불호랑 사쿠라 호불호는 별개이긴함 오히려 '순수 스토리'로서는 헤필을 높게치는사람들이 예전부터 많았긴했으니 (kCFKH8) 작성하기 바나나가루 2025/12/14 12:58 당장 에미야시로가 어른됬다고 꿈버렸다고 그걸로 헤필 엄청 좋아하는사람 개많음 (kCFKH8) 작성하기 Lapis Rosenberg 2025/12/14 12:55 텍스트 압박이 길어서 보게 하려면 어쩔수 없지 (kCFKH8) 작성하기 직구지온잔당군 2025/12/14 12:55 솔직히 다른거 다 떠나서 TS아서왕과 떡칠수 있는 슈퍼 영령 대전 보다 확실하게 눈길 끌 마케팅 방법 찾아오라하면 딱히 생각나는 것도 없긴 함 ㅋㅋㅋ (kCFKH8) 작성하기 spinel1 2025/12/14 12:56 일종의 보험 같은거지. 최소 판매량은 보장해주던 장치였으니까. (kCFKH8) 작성하기 익명-jIzMDMz 2025/12/14 12:56 그 시절엔 비쥬얼노벨 = 야겜이던 시절이지. 쓰르라미 같은게 졸라게 특이한 케이스고 (kCFKH8) 작성하기 루리뭼-2186974 2025/12/14 12:57 저때는 에로 요소를 끼워 넣고 자기가 하고 싶은 거 하는 느낌이었음. 보통은 잘 안 먹히고 취향 잔뜩 타는 게임에 에로요소 끼워 넣고 호객하는 느낌. (kCFKH8) 작성하기 오카시이네 2025/12/14 12:57 동인지 중에도 왜 굳이 야한게 들어있는게 싶은게 있고 인디야겜중에도 야'겜'인 애들 있지? 너희 꼬츄들이 사게 하려고 넣은거야 (kCFKH8) 작성하기 토코♡유미♡사치코 2025/12/14 12:57 몇년만 늦게 태어났어도 라노벨로 나왔을듯 ㅇㅇ 인터넷없던 시절에 태어난 사람들이라 그런식으로 개발방향이 잡힌거지 (kCFKH8) 작성하기 익명-DcwMTE0 2025/12/14 12:58 지금와서 이거 야겜 아님 안꼴림 하는거지 그당시엔 이거 확실한 야겜 맞았음 (kCFKH8) 작성하기 바나나가루 2025/12/14 12:59 왜 지금은 아니라는거지? 난 지금도 h신으로'할 수 있따" (kCFKH8) 작성하기 근첩-4999474945 2025/12/14 12:58 비주얼노벨이니 뭐니 하지만 결국 근본은 야겜이지 ㅋㅋ (kCFKH8) 작성하기 카니펙스 2025/12/14 12:59 당시 19금 비주얼 노벨은 '떡씬만 넣으면 니들 하고 싶은 거 다 해봐'라는게 가능한 일본 겜 시나리오 라이터들의 등용문 같은 느낌이라 (kCFKH8) 작성하기 오딘13 2025/12/14 12:59 당시엔 디지털로 제품을 사고파는 시절이 아니라 인디게임들이 판매할수있는 루트가 코미케정도인데 코미케에서 판매량을 확보하기위해 자주 하던 수법이 19금첨가라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ (kCFKH8) 작성하기 1 (current) 댓글 작성 (kCFKH8) 작성하기 신고 글쓰기 목록 트릭컬)이거 포장지 뭔가 야하지않음? 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실제로 이것 때문에 야겜으로 낸거에 가깝긴 함
아니 H란 요소가 없으면
그시대엔 그냥 스토리가 좋아도 H란 요소가 있으면 사람들이 구매를 잘 안했지...
고전 비주얼노블은 후반 ㅅㅅ신 하나 보겠다고 몇시간동안 텍스트 보는 게임들 이었다, 그러다가 위도 울고 아래도 울고 하는거지
당시 시장 상황도 모르는 우리보다 당시 시장상황 파악해서 전연령으로 내자는 나스 설득해서 야겜으로낸 타케우치 판단이 더 정확하고
실제로 성공했지
그래서 나중에는 시리즈 잘되면 H요소 지워낸 버전 내는경우가 제법 있었지.
애초에 타입문을 여기까지 키운 사업 수완가인 타케우치가 야겜으로 내자고 해서 낸거라
당시 시장상황에선 야겜으로 낼 수 밖에 없었던가라...
실제로 이것 때문에 야겜으로 낸거에 가깝긴 함
그시대엔 그냥 스토리가 좋아도 H란 요소가 있으면 사람들이 구매를 잘 안했지...
아니 H란 요소가 없으면
그래서 나중에는 시리즈 잘되면 H요소 지워낸 버전 내는경우가 제법 있었지.
칭송받는 자...
하쿠오로는 그렇게 많이 했는데 2편 주인공 하쿠는 못했더라
떡씬보려고 키보드 두들겼음
난 넘기려고 두들겼는데 안꼴려서 ㅋㅋㅋㅋ
나랑 반대구나
블루오션을 제대로 개척해서 자리를 잘 잡은건데 알못들이
고전 비주얼노블은 후반 ㅅㅅ신 하나 보겠다고 몇시간동안 텍스트 보는 게임들 이었다, 그러다가 위도 울고 아래도 울고 하는거지
애초에 타입문을 여기까지 키운 사업 수완가인 타케우치가 야겜으로 내자고 해서 낸거라
당시 시장상황에선 야겜으로 낼 수 밖에 없었던가라...
당시 시장 상황도 모르는 우리보다 당시 시장상황 파악해서 전연령으로 내자는 나스 설득해서 야겜으로낸 타케우치 판단이 더 정확하고
실제로 성공했지
일단 팔아야 하니까.
생각해보면 그래서 그래서 헤븐즈필에서 달빠들이 사쿠라취급이더 묘해졌을지도 모름
처음에야 야스신 보려고 시작했지만 스토리에 빠져들기 시작하고 헤필이면 마지막루트에 온갖 떡밥,전개에 빡집중해야하는데 안그래도 비중미묘한애가 야스하자고 치마까는데 뭐야 ㅅㅂ 하게 되지
아냐 그냥 스토리가 존나 호불호 심하게 갈려서 그런거임
스토리는 호불호랑 사쿠라 호불호는 별개이긴함 오히려 '순수 스토리'로서는 헤필을 높게치는사람들이 예전부터 많았긴했으니
당장 에미야시로가 어른됬다고 꿈버렸다고 그걸로 헤필 엄청 좋아하는사람 개많음
텍스트 압박이 길어서 보게 하려면 어쩔수 없지
솔직히 다른거 다 떠나서
TS아서왕과 떡칠수 있는 슈퍼 영령 대전
보다 확실하게 눈길 끌 마케팅 방법 찾아오라하면 딱히 생각나는 것도 없긴 함 ㅋㅋㅋ
일종의 보험 같은거지.
최소 판매량은 보장해주던 장치였으니까.
그 시절엔 비쥬얼노벨 = 야겜이던 시절이지. 쓰르라미 같은게 졸라게 특이한 케이스고
저때는 에로 요소를 끼워 넣고 자기가 하고 싶은 거 하는 느낌이었음.
보통은 잘 안 먹히고 취향 잔뜩 타는 게임에 에로요소 끼워 넣고 호객하는 느낌.
동인지 중에도 왜 굳이 야한게 들어있는게 싶은게 있고
인디야겜중에도 야'겜'인 애들 있지?
너희 꼬츄들이 사게 하려고 넣은거야
몇년만 늦게 태어났어도 라노벨로 나왔을듯 ㅇㅇ 인터넷없던 시절에 태어난 사람들이라 그런식으로 개발방향이 잡힌거지
지금와서 이거 야겜 아님 안꼴림 하는거지 그당시엔 이거 확실한 야겜 맞았음
왜 지금은 아니라는거지? 난 지금도 h신으로'할 수 있따"
비주얼노벨이니 뭐니 하지만 결국 근본은 야겜이지 ㅋㅋ
당시 19금 비주얼 노벨은 '떡씬만 넣으면 니들 하고 싶은 거 다 해봐'라는게 가능한
일본 겜 시나리오 라이터들의 등용문 같은 느낌이라
당시엔 디지털로 제품을 사고파는 시절이 아니라
인디게임들이 판매할수있는 루트가 코미케정도인데
코미케에서 판매량을 확보하기위해 자주 하던 수법이 19금첨가라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ