우리같은 회사는 독창적이어서는 안된다
-> 여기저기 다른 게임시스템에서 편의성빼고 단점만 다 따와서 독창적인 키메라를 만들어냄
게임은 재밌어야 한다
-> 내부 테스트도 안한거같은 수준으로 압도적으로 재미없음
Pvp는 필수가 아니다
-> 주요 보상 랭크전에 다 때려박으며
혹시 자기가 뭔말한지 기억 못함?
우리같은 회사는 독창적이어서는 안된다
-> 여기저기 다른 게임시스템에서 편의성빼고 단점만 다 따와서 독창적인 키메라를 만들어냄
게임은 재밌어야 한다
-> 내부 테스트도 안한거같은 수준으로 압도적으로 재미없음
Pvp는 필수가 아니다
-> 주요 보상 랭크전에 다 때려박으며
혹시 자기가 뭔말한지 기억 못함?
한국에서 시대 못 따라가는 옛날 개발자들이 PVP로 경쟁을 부추기면 돈이 벌린다를 신앙처럼 숭배하고 있지
클로저스 초창기에 게임이랑 어울리지도 않는 팀전 롤 비스무리 pvp를 꾸역꾸역 처넣던거 어디 안 가는듯
pvp 존나 좋아함 어쩌면 pvp가 유저 지갑을 열 최종병기 취급하는거 아닐까
pvp에 유저 묶어놓으면 콘텐츠 추가속도 줄일수 있거든. KOG 출신들의 대표적인 사고방식임
클로저스 초창기에 게임이랑 어울리지도 않는 팀전 롤 비스무리 pvp를 꾸역꾸역 처넣던거 어디 안 가는듯
pvp 존나 좋아함 어쩌면 pvp가 유저 지갑을 열 최종병기 취급하는거 아닐까
한국에서 시대 못 따라가는 옛날 개발자들이 PVP로 경쟁을 부추기면 돈이 벌린다를 신앙처럼 숭배하고 있지
pvp에 유저 묶어놓으면 콘텐츠 추가속도 줄일수 있거든. KOG 출신들의 대표적인 사고방식임