일본쪽에서 모바일라이브서비스 관련 분석글이었는데 원신 이전엔 적당한퀄리티로 월 1억엔정도면 서비스 유지가능선이었다면 원신이후엔 유저들 눈이 높아져서 어림도없어졌고 눈길도안줘서 소리도없이 섭종하는겜들이 엄청많아졌다고함
거 저퀄리티 날먹 모발겜들 망한거 원신탓할수 있으니 참 재미있네
옛날 블리자드겜들 때문에 국산겜 망한다 소리듣던거 추억난다.
이 이후로 한국어 더빙 중요성도 올라간 것 같더라 예전에도 원하는 유저들이 있기는 했는데 이 이후 잘 생겼던 것 같음.
ㅋㅋㅋㅋ
거 저퀄리티 날먹 모발겜들 망한거 원신탓할수 있으니 참 재미있네
옛날 블리자드겜들 때문에 국산겜 망한다 소리듣던거 추억난다.
ㅋㅋㅋㅋ
이 이후로 한국어 더빙 중요성도 올라간 것 같더라 예전에도 원하는 유저들이 있기는 했는데 이 이후 잘 생겼던 것 같음.
운영비용이 크게 증가하긴 했지
선이 확 올라간 느낌?
업계인이 써서 그런가 모바일 게임 뿐만 아니라 라이브 서비스하는 모든 게임에 대입해봐도 공감 갈만한 내용이 많더라
원신보다 퀄리티는 낮으면서 과금만은 원신만큼 받아먹으려드니 눈길 안주는거지 뭔 ㅋㅋ