기존 캐릭터들 스킬 개성 없다고 이야기 들어서 이렇게 낸건지
원래 이렇게 내려했던건지는 모르겠는데 스킬 구조가 확실히 다른 느낌임
스칼렛부터 대충보면
패시브
턴 시작 시 노멀볼(꽝)/세븐볼(당첨) 중 무작위 3개 버프 받음

1스(그냥 평타)

2스(치감 + 추가턴)
치감은 이벤트 보스가 힐하는 패턴이 있거나 PVP에 쓰라는거 같은데 작전 돌거나 장비 파밍에선 쓸모 없을지도

3스(세븐볼 스택에 따라 쿨 감소와 세븐볼 스택3개 상태면 쿨 초기화)
노멀볼 3개면 그냥 광역 궁이지만 세븐볼 3개면 다음턴에 바로 또 쓸 수 있는 운빨 궁이라 재미 있어보임

그 다음은 클레어
패시브
치확 버프 있고 냉기 5스택 쌓으면 1스 사용시 2스 발동함

1스킬(그냥 평타)

2스킬(본인 행동 게이지 증가 + 치명타시 냉기3스택)
특이하게 치명타가 터지면 냉기 3스택이 쌓이는 기술 덕분에 패시브 터트리기가 더 쉬워짐

3스킬(치확 버프 + 잭팟 버프[적 버프 갯수에 비례해 피해량 증가])
치확 버프가 20퍼나 있어서 3>2스킬 순서로 쓰면 2스킬 치명 터질 확률이 높아진다
그리고 적이 버프를 5개나 가지고 있는 상태가 있을지 모르겠지만 피해량 50퍼라는 무시무시한 버프가 붙음

개인적인 느낌으로는 클레어가 성능이 무난하게 좋을 거 같고
스칼렛은 운빨 제대로 터지면 3스 연달아 써서 재미 있을 거 같다고 느낌
그리고 언젠가 몇몇 기존 캐릭터들도 스킬 구조 이런 느낌으로 리워크 좀 해줬으면 좋겠다...
그런데 캐릭터 명함은 안주고.. 우편함을 열었더니 픽업캐릭터 팔(돌파)이 들어있음 ㄷㄷ
그런데 캐릭터 명함은 안주고.. 우편함을 열었더니 픽업캐릭터 팔(돌파)이 들어있음 ㄷㄷ
어흐흐흐흑....어찌 돌파 재료만 오셨소...
뭐가 됐든간에 시스템적 개선을 할라는 거 같은데. 근데 이게 기존캐 싹 패싱만 아니길 바랄뿐