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카제나) 드디어 이 회사의 문제를 완벽히 알았다

언에듀케이티드.


기초 교육을 제대로 이수 못한 애들이라 그랬던 거임


https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/kr/view/11318347



카제나) 드디어 이 회사의 문제를 완벽히 알았다_1.png



산수만 할 수 있어도  기존 재화량이 어이없는 수치라는 걸


알아야하는 데 이거도 못함.


난 온갖 게임을 수십년 즐겨오면서 이 정도 수치 조정은 참..


어메이징하다.






유키 상향도 웃긴게


오버파워 무서워서 직접적으로는 수치 올리기 어렵다면서 


그래도 결국 상향이라는건데


이런 식이면 낼 때마다 다 점점 쎄게 내고


나중에 뭐 월광내고(에?) 더 상급 내고 그럴건가?





괜히 보통 게임들이 애장품이나 나중에 다른 보조 수단 쓰겠나...


내자마자 저러면 뭐 나중에 어쩌려고...


지들말로 2타겟 이상에는 쎄다고 확인했다면서 단일 수단 준다는데


그럼 나중에 단일만 쎈 애는 멀티타겟 수단도 더 주고


다 똑같은 애들 만들건가..??




차라리 유키가 돋보이는 이벤트 스테이지나 카오스나 뭐 그런 장소를


같이 내서 소위 접대라도 시켜주고 장점 어필을 했어야지 ㅡㅡ;





뭐 그 이전에 캐릭을 망쳐놓고 내지 않았으면


알아서들 좀 별로지만 캐빨 좋고 멀티타겟은 쓸만하다라고


알아서 유저들이 정리했을 텐데 ㅡㅡㅋ


댓글
  • 오토_폰 비스마르크 2025/11/23 00:33

    "망가진 밸런스가 BM을 만든다" 라는 말을 가장 철저하게 배워서 써먹는 놈들

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  • ads117 2025/11/23 00:35

    그야 지들이 만든 겜이 아니라서 이해도가 떨어지는거지

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  • 미미쟝 2025/11/23 00:40

    멀티타겟 특화라면서 이벤트 컨텐츠는 보스까기에 속성도 접대 속성이 아님 ㅋㅋ

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