언에듀케이티드.
기초 교육을 제대로 이수 못한 애들이라 그랬던 거임
https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/kr/view/11318347

산수만 할 수 있어도 기존 재화량이 어이없는 수치라는 걸
알아야하는 데 이거도 못함.
난 온갖 게임을 수십년 즐겨오면서 이 정도 수치 조정은 참..
어메이징하다.
유키 상향도 웃긴게
오버파워 무서워서 직접적으로는 수치 올리기 어렵다면서
그래도 결국 상향이라는건데
이런 식이면 낼 때마다 다 점점 쎄게 내고
나중에 뭐 월광내고(에?) 더 상급 내고 그럴건가?
괜히 보통 게임들이 애장품이나 나중에 다른 보조 수단 쓰겠나...
내자마자 저러면 뭐 나중에 어쩌려고...
지들말로 2타겟 이상에는 쎄다고 확인했다면서 단일 수단 준다는데
그럼 나중에 단일만 쎈 애는 멀티타겟 수단도 더 주고
다 똑같은 애들 만들건가..??
차라리 유키가 돋보이는 이벤트 스테이지나 카오스나 뭐 그런 장소를
같이 내서 소위 접대라도 시켜주고 장점 어필을 했어야지 ㅡㅡ;
뭐 그 이전에 캐릭을 망쳐놓고 내지 않았으면
알아서들 좀 별로지만 캐빨 좋고 멀티타겟은 쓸만하다라고
알아서 유저들이 정리했을 텐데 ㅡㅡㅋ
"망가진 밸런스가 BM을 만든다" 라는 말을 가장 철저하게 배워서 써먹는 놈들
그야 지들이 만든 겜이 아니라서 이해도가 떨어지는거지
멀티타겟 특화라면서 이벤트 컨텐츠는 보스까기에 속성도 접대 속성이 아님 ㅋㅋ